『港での死について』

2023/08/17

サムネ

アモロ「忙しい人のために結論とやり方だけ言うと
①このバグは今のところ実害も利点も無い…たぶん。なので再現は自己責任で
②発生方法の基本は大航海クエストで分身して死ぬ、分身キャラが死んだまま戦闘に勝利する、手動MOVE禁止
③難易度、進行状況、人数、死に方は関係ない
④オンラインや通信下、DSでの検証はしていない


ここから下は成功失敗事例の解説(茶番付き)が書いてあるから興味があったら見に来てくれ!」
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アモロ「今日も冒険…ってあれ?みんなはどこだ?」

テオドラ「今回はちょっと趣向を変えて検証系の記事よ
真面目では無いし現時点(2023/08/17)で世界樹の迷宮3wikiを見てもそれっぽいのが無かったからやってみただけなの
題して『港で死ぬ方法』
…とりあえずこれを見て頂戴」

開始 タイトル

アモロ「お…」

タイトル

アモロオレが死んでる!大航海クエストの後なのに!?

テオドラ「そうよ、基本的に大航海クエストの後はHPTP・全てのステータス異常が全快するものなの。
だけど今回は見ての通りアモロだけその処理が発生しなかった。
なんでこうなったのか気になったから取り敢えずもう一度この状況を発生させることにしたの」

メモを元に書いた当時の状況

・起動初戦ではない
・選んだクエストは『更なる強敵を求めて』
・アモロは前衛配置で開始。並びは左からNPC、アモロ、ヨグ
・リミットスキルは業火(アモロ、テオドラ)、突撃陣形(トコ、ヨグ)
・アモロは分身後、ヤドリギの最後っ屁で同時に毒殺された。死亡順は前衛、後衛。
・ヤドリギ戦はアモロ死亡状態で突破
・アモロはマンティコア戦で蘇生
・その後は分身、予防の号令を維持しそのまま勝利
・港に戻ると死んでいた

アモロ「こう見るとオレが死んでたのは
ヤドリギ戦、マンティコア戦の序盤、帰りの港だな」

テオドラ「これらを踏まえプレイヤーは毒殺が原因じゃないかと思ってこういう実験をしたの」

アモロ アモロ

アモロ「オレは狙われ率を上げるためにHPを多くする。毒ダメの特性上微妙だったけどな」

テオドラ「あたしたち付添人は毒にほぼ耐性を持たせる。二枠アクセなのは生命吸収やポイズンテイルで死なないように
最終的にこれらの準備は状況発生に何一つ関係なかったけどリミットや隊列も一緒にしたわ」

アモロ

テオドラ「ゆるいけど検証開始よ」
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アモロ「それで結果はどうなったんだ?」

テオドラ「何度かやり直したけど再現成功したわ」

アモロ

テオドラ「最初の条件との関係性だけど…」

・起動初戦ではない -× 関係無し
・選んだクエストは『更なる強敵を求めて』-× 関係無い、別のクエストでも条件を満たせばOK
・アモロは前衛配置で開始。並びは左からNPC、アモロ、ヨグ -× 関係無い、ソロでも条件を満たせばOK
・リミットスキルは業火(アモロ、テオドラ)、突撃陣形(トコ、ヨグ) -× 関係無し
・アモロは分身後、ヤドリギの最後っ屁で同時に毒殺された。死亡順は前衛、後衛。 -◎ 死に方は関係ない
『分身して死ぬ』のが重要

・ヤドリギ戦はアモロ死亡状態で突破 -◎ 同上、分身して死ぬのが重要
・アモロはマンティコア戦で蘇生~その後は分身、予防の号令を維持しそのまま勝利-〇 連戦系では必須
単体戦だと死んだままでOK

アモロ「ざっくり言うと…
・初手分身して
・何でもいいので死んで
・そのまま勝つ

って事だな!」

テオドラ「とは言え連戦系だと注意点もある。
連戦で蘇生→死、初戦以降死んだままとかだと回復処理が正常に発生するわ」

テオドラ「◎成功や〇類似事例(回復処理なし)を挙げると
◎暗黒の森、クエスト1、前哨戦で分身のち死(毒殺)、ボス戦で蘇生、生存状態でクリア
◎暗黒の森、クエスト1、前哨戦で分身のち死(介錯)、ボス戦で蘇生、生存状態でクリア
◎暗黒の森、クエスト1、前哨戦で分身のち死(攻撃)、ボス戦で蘇生、生存状態でクリア
◎暗黒の森、クエスト1、前哨戦で分身(後衛、後衛)のち死、ボス戦で蘇生、生存状態でクリア
◎暗黒の森、クエスト1、前哨戦で分身(前衛、後衛)のち死、ボス戦で蘇生、生存状態でクリア
◎スカンダリア大灯台、クエスト1、複数人、分身のち死(介錯、攻撃)、死亡状態でクリア
〇スカンダリア大灯台、クエスト1、ソロ、分身のち死(攻撃)、生存個体あり、NPC死亡PCの分身が3人生存クリア
◎アユタヤ、クエスト1、複数人、分身のち死(介錯)、死亡状態でクリア
ね」

アモロ「失敗事例を挙げると
・暗黒の森、クエスト1、前哨戦で死(介錯)、ボス戦で蘇生、生存状態でクリア(分身しなかった)
・暗黒の森、クエスト1、前哨戦で死(毒殺)、ボス戦で蘇生、生存状態でクリア(分身しなかった)
・暗黒の森、クエスト1、前哨戦でMOVE(自→他)のち死、ボス戦で蘇生、生存状態でクリア(分身しなかった)
・暗黒の森、クエスト1、前哨戦でMOVE(他→自)のち死、ボス戦で蘇生、生存状態でクリア(分身しなかった)
・アユタヤ、クエスト1、複数人、分身のち死(攻撃)、生存個体あり、生存状態でクリア
だな」

アモロ「…ん?失敗事例の中に分身死したのに失敗している事例があるぜ」

テオドラ「多分その事例は分身した後に手動MOVE、本体位置の個体が変わったのが原因かなって思ってるの。
その後手動MOVEしないように介錯させたら成功した」

アモロ「まだ謎は多いけど取り敢えず暫定としては
・分身の仕様がカギ
・死に方や難易度や人数、進行状況は関係ない。あくまで『分身して死ぬ』のが重要
・手動MOVEで初期位置を変えると発生しない
・実害は無さそう、蘇生すれば後遺症なし

ってことか」

テオドラ「今出来るのはこんなものか…オンラインやDS版でも試して何かあったらまた書くわ
それじゃあ最後に再現方法を書いておくから。あくまでも自己責任で」

港で死ぬ方法 in 暗黒の森

アモロ アモロ アモロ

アモロ「何でもいいからクエストを受けるぜ!
ちゃんと分身出来るように枠を取って置くぜ!」

アモロ

アモロ「分身して…」

アモロ アモロ アモロ

アモロ「死んだまま戦闘終了するぜ」

アモロ アモロ アモロ

アモロ「蘇生してもらって準備完了!後は死なないようにするだけだぜ!」

アモロ

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更新履歴

2023/08/17 記事化
2023/11/20 画像のミスを修正(リミットの画像をちゃんと適応した)

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