『碧照ノ樹海-BOSS02』

2024/09/22

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「多分この先だよ!赤い毛が茂みについてる!」

「臭いも強くなってきたな、確実にいるぞ」

「遂に来たか…!」

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「改めて見ると凄い気迫ですね…」

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「遮蔽物を利用すれば森の破壊者に気づかれずに動けそうね」

「やる事は決まったな、行くぞ!」


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獣王ベルゼルケル1体だけで戦うためには配置されている森の破壊者と倒木のパズルを解く必要がある。
まぁ難しいことじゃない(倒木マスを通ると視界をすり抜けられる)けど間違えてFOEに突っ込む奴があるか!

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せっかくだし森の破壊者1匹乱入させて戦うか! これまでの周回で一回もやったことないし!

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BOSS - 獣王ベルゼルケル

第2迷宮のボス。衛兵や冒険者、オリバーとマルコを襲った赤毛の巨大熊。 今回は奇襲はしてこないものの、FOEのパズルに加えHP100%からの戦い。
アルゴノーツだと多くなった体力も現時点の火力なら押し切れると思うので、いかにバーサーク中の攻撃を対処するかにある。
あと、気まぐれで乱入させた森の破壊者の対処も忘れずに…


ステータス・スキル

獣王ベルゼルケル
使用スキル
ATTACK 敵単体に斬属性攻撃 依存部位:-
バーサークが付与された状態だとこれしか使わない。
バーサーク付与状態だとヒーローやパラディンでもガードスキルなしだと危険。
バインドボイス 敵全体に遠隔・無属性攻撃+スタン付与 依存部位:頭
1ターン目に必ず使用する。
発動が早く、現時点では誰も先行できない上にDEFENSE以外で軽減できない無属性なのでHPが低いとそのまま鼓膜を破られることも。
何気にSTR依存なのでDEF高めなアルゴノーツだとスタンだけに気をつければ大丈夫か。
力溜め スキル『獣王乱舞』の予備動作 依存部位:-
純粋な予備動作であり、”力溜め”と書いてあるが攻撃力上昇効果は無い。
ちなみにⅣでは攻撃すると獣王乱舞の発動を妨害できたが、Xでは出来ないので気を付ける。
獣王乱舞 敵全体に4回の近接・斬属性攻撃、同一対象にはヒットしない 依存部位:腕
獣王ベルゼルケルの大技。当たると大ダメージなので何かしらの対策は必要。
アルゴノーツだと盲目・腕封じがあり、最悪の場合は完全防御を展開すればいいので対処は楽な方。
破壊の一撃 敵一列に近接・斬属性攻撃 依存部位:腕
FOE『森の破壊者』と同じ名前のスキル。効果も同じだが獣王ベルゼルケルのATKでやられると痛い。
が、アルゴノーツにはパラディンがいるのでフォースブーストガードスキルで大きく軽減できる。
岩砕き 敵全体に近接・壊属性攻撃+盲目付与 依存部位:腕
未使用。
アームブレイク 敵単体に近接・壊属性攻撃+腕封じ付与 依存部位:腕
単体スキルなので獣王乱舞を除くと結構倍率高めっぽい。
上に同じくアルゴノーツにはパラディンがいるのでフォースブーストガードスキルで大きく軽減できる。
バーサーク 自身に攻撃UP付与・3ターン 依存部位:頭
wikiによれば攻撃力倍率285%になるらしいが、効果持続中は通常攻撃しかししなくなる。
アルゴノーツには現時点で攻撃弱体付与が存在しないのでフォースブーストか腕封じが無いと非常に危険。

参照:世界樹の迷宮Xwiki



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初手がバインドボイスなのは前の戦いと変わらないのでDEFENSEで対応。 1名(イリス)回避してますが今回はいっぱい「くる~ん」(回避ボイス:少女・ドジっ子)するので可愛かったよ…

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前の戦いと違うのはHPが100%からはじまること…つまり行動パターンが違うのだ!
HPが多い状態だと2ターン目に力溜めしないで攻撃してくるのでエドがフォースブーストしてフロントガード

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盲目の投刃も難なく成功。これでみんな柔軟に動けるよ!

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これはひどい

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可哀想だけどディザスターで盲目延長!

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乱入してきた森の破壊者には睡眠の投刃で眠っていてもらう!
これならいないのと同じなのでは…?

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7ターンで体力半分とはやるじゃない

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睡眠の投刃もまさかの大成功、すぐ起こしちゃったけど…

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バーサークATTACKの威力はこんな感じ。(フロントガードLv2)
痛ってぇ!!!(青年オルヴェ)

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パラディンとヒーローもフロントガードありでこの威力なので他のキャラに飛んで行かないことを祈るしかないね…

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バーサークATTACKこわいよーってビクビクしていたら2回目の盲目の投刃
今日のヴィーザルは絶好調だね!

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さらにシールドスマイトも決まっちゃうなんて!?(2回目)

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アームブレイクも腕を封じられなければ問題ナシ!

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腕封じ解除、森の破壊者もお目覚めなのでHPの減ってるヴィーザルをディバイドしながら畳み掛けるよ!

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最後はオルヴェのミラージュソードでとどめ!!

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「僕達なら当然です」

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Lv12で獣王ベルゼルケル撃破!! これがアルゴノーツの本気だ!

何となく森の破壊者を一匹乱入させた状態で戦ったけど勝った。ポテンシャル高いね君たち…
しかもバーサークの解除方法を持ってないのでどうなることやらと思っていたけど、 全員の意識が物凄く高かったのでなんか勝っちゃった。


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MVPはFOEを数ターン寝かせたシカとシールドスマイトが上手すぎるパラです。

全滅 - 0回


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「かった、勝ったぞーーっ!!ハイタッチ!」

「やりましたねオルヴェくん!」

「いや、絶対オレだけじゃ倒せなかったよ!みんなと一緒だ──」

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「なっ……」

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なんだコイツ!!? お前ら、逃げむぐっ」

「逃げたいのは山々だが…目の前のデカブツは俺たちを逃がすつもりはなさそうだぞ」

「っ!せっかく勝ったのに…!」

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びゃあ!!

(今日一番の悲鳴ね…)

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え、そんな水知りません… もしかして:女将さんのシチュー
でも回復してくれたのでこのまま乱入者を返り討ちにするしかなさそうだね!

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「こんな所で終われない…オレたちの冒険はこれからだっ!!」


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BOSS - ケルヌンノス

第2迷宮のボスその2。巨大な拳闘士のような獣貌の魔物。 回復はして貰えるものの、獣王ベルゼルケルから連戦で戦うことになる。
見た目通りフィジカル系の技を多用すると思いきや、属性弱点をカバーするヒーラーボールを召喚したりなんと頭封じや属性攻撃、更にはカウンターも使用する多彩な相手。
アルゴノーツだとお供は対応できるのであとはケルヌンノスの攻撃がどれくらいのダメージなのかで変わってくる。


ステータス・スキル

ケルヌンノス

ケルヌンノス
使用スキル
ATTACK 敵単体に壊属性攻撃 依存部位:-
未使用。
沈黙の瞳 敵全体に頭封じ付与 依存部位:頭
1ターン目に必ず使用する。
なので頭を使う職はDEFENSE安定。以降もちょくちょく使って来るのでテリアカαを用意しておくと安心。
アルゴノーツはゾディアック以外頭なぞ不要な職なのでボーナス技。
スマッシュコンボ 敵単体に近接・拡散・壊属性攻撃 依存部位:腕
意外と威力が高い気がするスキル(多分前列の中でも柔らかめなハイランダーが狙われていたからそう見えた)
ケルヌンノスがハリケーンパンチやクロスカウンターの繋ぎに使って来る印象が強い。
ハリケーンパンチ 敵全体に近接・壊属性攻撃+麻痺付与 依存部位:腕
ケルヌンノスの大技。全体攻撃なので後列にダメージが行くのが危険かつ、麻痺も面倒。
HPが減って来ると使用確率が上がる。
心なしかクロスカウンターの前に使って来ることが多い気がする。
ファイアラッシュ 敵単体にに遠隔・貫通・炎属性攻撃 依存部位:頭
何気にケルヌンノスの攻撃スキルの中では唯一の頭依存。頭の角かな
属性攻撃だけどパラディンが受けてもそんなに痛くない。多分ナイトシーカーやハイランダーに使われると厄介なんだと思う。
クロスカウンター 使用ターン、物理属性を含む攻撃に対して近接・壊属性カウンター 依存部位:腕
初見殺しなスキルだが、5nターン目に使用するので該当ターンは攻撃をしないのが賢明。
なお腕依存・最速ではないので至高の魔弾でスタンさせたり、前もって腕を封じると無視して戦える。
仲間を呼ぶ 後列に『ヒーラーボール』を2匹召喚 依存部位:-
後述の『ヒーラーボール』を召喚する。召喚数は2匹。
HP90・50・25%になると使用するらしい。
なお、1匹でも残っていると再召喚しないのでどうしても無理って時は覚えておくと楽。
アルゴノーツだとブレイブワイド+雷の星術で処理できるし、睡眠の投刃で置物にしたりとやりたい放題。

ステータス・スキル

ヒーラーボール

ヒーラーボール
使用スキル
キュア 味方単体のHPを150回復 依存部位:頭
神秘のヴェール 味方全体に属性防御UP付与・3ターン 依存部位:頭
体力回復に属性攻撃に対する防御を上昇させるスキルと面倒なものが多め。
対処法としてはさっさと倒すか、いっそのこと睡眠などで行動不能にして再召喚も封じるのもおススメ。
余談だが、スキル使用の優先度は神秘のヴェール>キュアらしく、属性防御弱体を付与し続けると回復されずに戦えるとか。

参照:世界樹の迷宮Xwiki



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1ターン目は沈黙の瞳固定。
なので行動速度の遅いエド(パラディン)がアリシア(ゾディアック)に後攻テリアカαを投げておく。
残りの3人はいつも通りフォースブーストして戦う。

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頭を封じられたのはアリシアじゃなくてオルヴェ(と残影)だったよ! 二人とも頭は使わないのでそのままサイレントモードになっていてもらう。
それにしてもフォースブースト残影の火力が頼りになる~

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スマッシュコンボもフロントガード込みなら大丈夫そう

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お待ちかねの占星時軸+特異点定理+エーテルの輝き+エーテル圧縮+雷の星術(弱点)!!

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そこに英雄の戦い+スピアインボルブ(雷)で更に大ダメージ!!

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フォースブースト残影のミラージュソードも一緒にいるよ!

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後列に召喚されたヒーラーボールも占星時軸中ならブレイブワイドと合わせると確実に撃破できちゃう。

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4ターン目に飛んできたのはケルヌンノスの代名詞ハリケーンパンチ!!
結構な被害だけどアリシアがHP4で何とか踏みとどまってくれたのは嬉しい。 カッコいいよー

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ケルヌンノスの優しさなのか、心なしかクロスカウンターの前ターンにハリケーンパンチを使いがちなのでクロスカウンターのターンはこうやって安全にリカバリーできちゃう。
筋骨隆々のケルヌンノスを眺めながら休憩タイム

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なかなか盲目が成功しない+前ターン麻痺でヴィーザルが動けなかったのでエドもフォースブースト。 とりあえず3ターンは安全。

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フォースの切れかけた8ターン目に盲目が成功、次の9ターン目には再召喚されたヒーラーボールも1匹夢の中へ。

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11ターン目にはXケルヌンノス唯一の属性攻撃ファイアラッシュを使用されたけど盲目回避したので威力が分からなかったり。

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その後もイリスにショックオイルをまぶしてみたりまたハリケーンパンチを使用されたけどクロスカウンター前だったので立て直せたりしているうちに、フォースが再チャージされたので一気にフォースブレイク!!

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ブレイクするのはオルヴェ・イリス・アリシアの3名、のこりの2名は仕留め損ねたことを考えて睡眠の投刃とシールドスマイト!

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手始めにゲイボルグ!そして!

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とどめの一撃だっ!!

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「いい戦いだったぜ!みんな!」

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Lv12で第二迷宮突破!! 激熱大勝利

最後は再チャージされたフォースをぶっ放して大勝利!前哨戦と比べるとバステの入りが多少悪かったけどその分を属性弱点で補えるので問題なし。
オルヴェの青年元気の攻撃ブレイク+勝利ボイスが沁みる〜〜


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相手に合わせて動きつつ、隙を見て大ダメージを叩き込むのがセオリー


全滅 - 0回

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消耗はこんな感じ。メディカやテリアカも多めに持っておいて損はない。
大技でガンガン戦うスタイルのなのでTPは結構消費したがアムリタやハマオを使うまでも無かった。

ステータスとスキル振り

オルヴェ

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ミラージュソードに加えて、ヒーラーボール対策のブレイブワイド
勇者の絆発動中だブレイブワイド+雷の星術でわりと簡単に始末できる。


イリス

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ロングスラストスピアインボルブで戦う。
属性弱点持ちなので星術と合わせたスピアインボルブは強烈。


エド

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相手の攻撃が苛烈なので各種ガードスキルが光る、シールドスマイトは今回決まらなかった。


アリシア

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エーテル圧縮+雷の星術を撃ちまくる。
ヒーラーボールが出てきた時に圧縮無しで打てると楽、圧縮していた場合はいっそのこと本体に打つのが無駄なし。


ヴィーザル

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本体には盲目の投刃、ヒーラーボールには睡眠の投刃で行動を制限する。
ダメージに関しては味方に任せる。


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「あーっやめろーっ!!そういうのはオレがやるーーっ!!」

「ちょっと待ちなさいよ!勝手にどっかいかない!」

「…やれやれ」


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ミッション報告前にベースキャンプに立ち寄ると駐屯中の衛兵から個人的に祝ってもらえるよ。
よしたまえ、照れるじゃないか


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「はい!オレが、オレたちアルゴノーツが獣王ベルゼルケルを倒したんだ!」

「ケルヌンノスも出てきたときはすごく怖かったけど頑張ったよ!」

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いや~オレなら出来て当然の事だぜ!だって世界で一番の英雄になる男なんだからなぁ!!もっと褒めろー!崇め奉れーー!!はーっはっはっは!!あいて」

「調子乗りすぎよ」

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「オルヴェくん生き生きしてますね」

「夢が叶ったみたいな状況だからな…一時的だが」

「よーしお前ら!司令部にオレたちの偉業を報告するぞ!!」


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ミッション報告! たぶん14日くらいしたらまた新しい獣王が王座に就くと思うけどその時は頑張ってね

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流石にそれはやめておいた方が良いと思いますけど…

「なんでだよ!」

世界中がオルヴェになったら人類滅亡待ったなしだろ

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え!?ステーキ!やったぁ!

「オルヴェくんったら、皆さんもう体は大丈夫なんですか?」

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「あの人無事だったんだね!よかったぁ!」

「これで一件落着だな!」

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こうして全国チェーンとなる『オリバーのステーキハウス』が開店したのであった…(嘘)
ただ発言通りステーキは本当に食べさせてくれるので乞うご期待!
肉焼きはオリバーが担当だとして…マルコは仕入れか?


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そうなの!!?
まぁ確かに無鉄砲で無駄に元気で特に何も考えて無さそうな少年だし不安になる気持ちもわからんでもない

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よせやい

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「にひひ!これからもアルゴノーツをよろしく頼むぜ!」

「手伝えることがあったら何でも言って下さいね」


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碧照ノ樹海の地図をすべて報告すると百中ゴーグルが貰える。 しかもペルセフォネ姫のおさがり!
強いて言うなら、アルゴノーツだとアタッカーの命中率は足りているので現時点ではあまり役に立たないところくらいか、倉庫に大事にしまっておこう


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「大密林…ジャングルかぁ!早く行きたいなぁ!」

「流石に今すぐは無理だからな、宿に帰って休むぞ」

「底なしの体力ねぇ…」


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そしてケルヌンノスの素材からはホーンスピア(槍・ATK+35・MAT+44)が出来るよ!

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ケルヌンノスのスキルファイアラッシュが使えるようになるのでMATは高め。
アルゴノーツだと属性攻撃は足りているけど、次の迷宮は属性攻撃が有効なので手数は多いに越した事は無い。
今回はおしまい!次回は次の迷宮を探索するよ!


今回のギルドカード

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