『極北ノ霊堂-BOSSその1』
2026/01/03
ハッピーニューイヤー!!(2026)…改め、ショートケーキのイチゴのごとく大事に残しておいた第十二迷宮のボス戦だよ!
(なお今回も戦っているのは去年の間だという)
今回のボス戦はアルゴノーツでぜ~~ったいやりたいシーンだったし、思いついた戦法が複数あるので何と豪華二本立てでお送りするよ!!
『敵性生命体の反応を探知、データベース照合…99.9%ブロートです』
「…やっぱり最奥にいましたか」
「だが、なんでわざわざ俺たちを待ち構えてやがる…?ヨルムンガンドを復活させてとっとと逃げればいいのに」
「”不安要素は確実に消したい”って事じゃない?私だったらそうするわ」
「…なんにせよ、オレたちがブロートを止めないとペルセフォネ姫も世界も大変なことになっちまう」
「そうだね…やろう!」
「ああ!」
『目視確認。
相手は武装しています。
注意してください、マスター』
「……ブロート!」
っかぁ〜〜!!ブロートが!!オルヴェの名前を呼んでくれたよ!!!!もう昇天します
ここで流れる♪『戦場~そびえたつ双つ』も初代リスぺなのか戦闘前から流れるんだけどこれ最高!!
重々しいイントロとそこから始まる激しいギターメインアレンジ!!これから始まる避けられない死闘を思わせて非常に昂る!
「その恰好…どうやら私たちを逃がすつもりはないみたいね」
「これまで散々逃げたツケが回ってきたようだな」
「…五対一、少し卑怯な気もしますが…いえ、ペルセフォネ姫を誘拐した君には相応しいでしょう」
「そんな事させない!ペルセフォネ姫を返して!!」
「ブロート!どうしてこんな事するんだ!?」
ここ、ギルド名を『オルヴェ』にしているから言い聞かせてるみたいですき
「…君の境遇は理解できました。でも、こんな暴力に訴えるのは間違ってます」
「そもそも戦争は色んな理由で起きる。平和だから戦争が起きるって前提自体間違っているのよ」
「…あなたの言う通り人間は争うもの。それは否定しないけれど、それがすべてじゃないよ!脅威なしでも仲良く出来る人はいっぱいるもん!」
「そもそも、ヨルムンガンドを復活させたとして人類が確実に団結するって思ってるのか?俺はそうは思わないね…”愚かな人類”がそう団結するかよ」
「…だとしても!ヨルムンガンドを復活させたら大勢の人が死ぬかもしれないんだぞ!お前にだって大事な人や好きな物があるはずだろ!?そいつらが巻き込まれ不幸せになってもいいっていうのか!」
『マスター…』
「そんなのオレは嫌だ!だから、一緒に別の方法を──」
「っ!」
この『多くの人が死ぬかもしれない』って選択肢を選んだ時の返答、実に良い…
かつてはブロート自身も”争いで奪われる側の人(戦災孤児?少年兵?)”で、その恐怖を知っているはずなのに「可哀想だから仕方がない」って切り捨ててしまう。
だから「コイツはヒーローではない/止めるなら倒すしかない」ってPCが戦闘モードに入れるのがね…
お人好し100%オルヴェだとやっぱりまだ躊躇しそうではあるが…
「でも──!!」
『…無駄ですマスター。彼の意志は固い、説得に応じる確率は極低確率でしょう』
「来るわよ、みんな構えて!」
「主よ、僕たちに力を──!」
「オルヴェくん!」
「なにボサッとしてんだオルヴェ!相手は殺しに掛かって来るんだぞ!」
「っ!…やるしかないのかよっ!」
BOSS - ブロート
第十二迷宮のボス。
世界樹の迷宮シリーズ恒例の対人戦!
プレイヤー側の『ヒーロー』を踏襲したスキルの強化バージョン・戦い方をメインとしており、HPがある程度減るとなんとフォースブースト・フォースブレイク(強化版・回数制限なし)も使用してくるぞ!
強力な分、行動パターンは完全固定なので下記に書く。
アルゴノーツだと素のスキル・職業の相性はいい方なのでパターンを覚えているか覚えていないかで戦いやすさが決まる。
なお一戦目はほぼ全部忘れていたよ!!!
一年ほどを開けて再戦すると疑似初見プレイが出来るという豆知識
ステータス・スキル
ブロート(本体)
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に斬属性攻撃 | 依存部位:- |
| 追加効果もないので痛くない。
今回は特にオルヴェやイリスを狙っていた。 やめんか |
||
| 残影 | 本体の攻撃スキル命中時、『ブロート(残影)』を1体召喚。パッシブスキル | 依存部位:脚 |
| パッシブスキル。
以降のスキルにも言えるがブロートが使用するスキルの仕様は基本的に『プレイヤー側と同じ』。 『残影』だと最大4体、プレイヤーの物と同じく残影が発動した行動を繰り返すがブロートのは残影のHPを削り切るまで自然消滅しない。 濃影Lv20 ただし依存部位があるので本体に脚封じを付与、または召喚された残影には腕封じを付与することで無力化できる。 …余談になるが、残影が多数+下記の『必殺技』を使用する際に本体が『呪い』状態だとフリーズする。 (初回周回はそれで一敗) |
||
| 心頭滅却改 | 自身のHP回復+封じ+状態異常+弱体解除 | 依存部位:- |
| 自身に封じ・状態異常・弱体効果が付与されていると使用。
プレイヤーと違いモンスターにはTPがないのでHPを回復する。 アルゴノーツだと回復量は無視できるので弱体付与はサブクラスのスキルで行う。 まぁパターン忘れてたから忙しくて常時付与出来てなかったりするんだけどね!! |
||
| ブレイブワイド | 敵単体に近接・斬属性攻撃、対象が行動前だと範囲全体化 | 依存部位:腕 |
| ブロートのスキルの中ではプレイヤー側と同じ効果・仕様のスキル。
どのスキルでも言えるが、使用するのがボスモンスターなのでステータスの分高威力。 なお『ブレイブワイド』『アクトブレイカー』はこちらの行動速度が高ければただの単体攻撃になるので対処は楽な部類。 どのスキルにも言える事だがアルゴノーツだとちゃんと行動速度を確保できれば天国、先行されれば地獄。 |
||
| 忌まわしき波動 | 敵全体に攻撃力DOWN+盲目付与・3ターン | 依存部位:頭 |
| ブロートのスキルの中では唯一の固有スキル。
サブクラス:カースメーカー?
状態異常・封じ・弱体付与に弱いアルゴノーツだと結構面倒なスキルなので常時ブラッドウェポン・エーテルの輝きやヒールデジャブ+リフレッシュを付与しておく。 |
||
| ガードラッシュ改 | 敵全体に近接・壊属性攻撃、使用ターン中に攻撃を受ける毎に威力上昇 | 依存部位:腕 |
| 発動がとても遅い(最遅ではない?)
『ガードラッシュ改』は防御上昇効果が無い分、使用ターン中に本体・残影が攻撃を受ける毎に威力が上昇し最大9回で2.35倍の威力になる。 一戦目は使用ターンを忘れていたので思い出すまで酷い目に遭った…後列壊滅スキルやめてね! |
||
| 凍砕斬改 | 敵単体に近接・拡散・氷属性攻撃+腕封じ・脚封じ付与、STR依存 | 依存部位:腕 |
| HP80%から解禁。
『凍砕斬』は氷属性のみだが追加効果に腕封じ・脚封じ追加されている。 一戦目は使用ターンを忘れていたので解禁されて以降は常時フリーズガードor氷の先見術で何とかした。 ダブル盾パーティだとコレが出来るから楽なんだよね~ |
||
| アクトブレイカー | 敵単体に近接・斬属性攻撃+スタン付与 | 依存部位:腕 |
| HP50%から解禁。
ブロートのスキルの中ではプレイヤー側と同じ効果・仕様のスキル。(HPの量に応じたスタン確率は不明?)
ブロートのスキルの中では発動がそれなりに早く、スタン効果も厄介。 なお『ブレイブワイド』『アクトブレイカー』はこちらの行動速度が高ければただの単体攻撃になるので対処は楽な部類。 一戦目はオルヴェとイリスのサブクラスチョイスをミスったのでスタンに苦しめられた。 あと何故かオルヴェが頻繁にスタンさせられていた、何故 |
||
| シャドウバースト | HP30%以下になったターン終了時に自動発動。 『シャドウバースト』状態では永続的に残影の発生数+1 | 依存部位:- |
| HP30%以下になったターン終了時に自動発動(混乱・睡眠などで先送りにはできる)
プレイヤー側の『フォースブースト』にあたるスキルだが、戦闘終了まで効果は永続し発動後はいかなる行動でも解除不可能。 新2のエスバットか |
||
| ミラクルエッジ改 | 敵全体に近接・斬属性攻撃 | 依存部位:腕 |
| 『シャドウバースト』発動後から3nターン毎に使用。
残影は発生しない。
プレイヤー側の『フォースブレイク』にあたるスキルだが、使用しても『シャドウバースト』は解除されないし連発できる。 新2のエスバットよりかは…いや分かんねぇ 発動速度は遅いもののその威力は絶大。具体的には『ブレイブワイド』の2.4倍の威力。 アルゴノーツが出来る対処だとこちらも同じくフォースブレイクである『完全防御』。 使用される頃にはブロートのHPも残り少ないので一気に削り切るべし。 |
||
ブロート(残影)
・図鑑登録されない
・出現時、本体の状態を参照しない
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ブレイブワイド | 敵単体に近接・斬属性攻撃、対象が行動前だと範囲全体化 | 依存部位:腕 |
| ガードラッシュ改 | 敵全体に近接・壊属性攻撃、使用ターン中に攻撃を受ける毎に威力上昇 | 依存部位:腕 |
| 凍砕斬改 | 敵単体に近接・拡散・氷属性攻撃+腕封じ・脚封じ付与、STR依存 | 依存部位:腕 |
| アクトブレイカー | 敵単体に近接・斬属性攻撃+スタン付与 | 依存部位:腕 |
| 本体が使用するものと同じ。 | ||
行動フェーズ
①HP100%(開幕)~81%まで
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| ブレイブワイド | 忌まわしき波動 | ブレイブワイド
or ATTACK |
(心頭滅却改) | ガードラッシュ改 |
②HP80%~51%まで
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| ブレイブワイド | 忌まわしき波動
or ATTACK |
凍砕斬改 | (心頭滅却改) | ガードラッシュ改 |
| ATTACK | 忌まわしき波動
or ブレイブワイド |
HP80%~51%までは4~5ターンで1ループ。
1nターン目の行動によって2nターン目の行動が分岐するので連続で攻撃が来てもいいように考えておく。
このフェーズからは3ターン目に凍砕斬改が解禁される。
大体前フェーズもあればHP80%を切っていることが多いので前フェーズの心頭滅却改・ガードラッシュ改のターン、現フェーズの忌まわしき波動のターンに耐氷ミストを使っておくと楽。
③HP50%~31%まで
最初のセット(HP50%になって最初のフェーズ)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| アクトブレイカー | 忌まわしき波動 | ブレイブワイド
or 凍砕斬改 |
(心頭滅却改) | ガードラッシュ改 |
| ブレイブワイド | 凍砕斬改
or アクトブレイカー |
HP50%に突入した最初のセット。
以降のセット
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| アクトブレイカー※1 | 忌まわしき波動 | ブレイブワイド
or 凍砕斬改 |
(心頭滅却改)※2 | ガードラッシュ改 |
| ブレイブワイド | 凍砕斬改
or アクトブレイカー |
|||
| ブレイブワイド | 忌まわしき波動 | 凍砕斬改
or アクトブレイカー |
||
| アクトブレイカー | 忌まわしき波動
or 凍砕斬改 |
HP50%~HP31%までのセット。
※1:1ターン目の『アクトブレイカー』で残影が発生した場合、この残影の次ターンの行動が『ATTACK』になる。
以降は本体が使用した攻撃スキルを真似する。
※2:極まれにスキップされる。
ATTACK(通常攻撃)が無くなったうえに行動が複雑化しているのでここらへんでよく分からなくなる。
でもパターンらしいので高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応したい。
それって結局行き当たりばったりじゃない?
そしてHP30%を切るとターン終了時に『シャドウバースト』を使用し、下記最終フェーズへ以降する。
③HP30%~HP1%まで
| 1 | 2 | 3 |
| ブレイブワイド
or ガードラッシュ改 or 凍砕斬改 or アクトブレイカー |
〃 | ミラクルエッジ改 |
HP30%~HP1%までのセット。
いわゆる発狂フェーズなので早く倒さないとジリ貧になる。
強いて言うなら『心頭滅却改』を使用しなくなるので回復される事は無い。
参照:世界樹の迷宮Xwiki
ブロートと戦うのリアル1年ぶりだからどんな行動だったか全然思い出せない…勝てるかな
まぁそんなことよりも全員先制系スキルが発動しなかった方がビックリしたんだけどね
まさか全員ショック受けてます???純粋か
上記スキルの通り、ブロートは状態異常・封じもそれなりに使うタイプのボスなのでいつものヒールデジャブ+リフレッシュを付与しつつ、本体はオルヴェとヴィーザル、残影処理はイリスに任せて戦っていくよ!
アクトブレイカー(上)とキラースタンス+盲目の投刃(下)のダメージはこんな感じ!
思ってたよりもダメージ低いし盲目失敗するんかーい!
1ターン目の固定スキルである『ブレイブワイド』のダメージはこんな感じ。
アクトブレイカー(+勇者の絆)を使用しておいたので全体化はしなかったけど勇者の絆が切れたらちょっとマズいかもね…
2ターン目!
前ターンの『ブレイブワイド』で残影が発生したのでオルヴェとイリスの二人掛かりで対応させてもらう。
ある程度血染めの朱槍が貯まればオルヴェのサポートもいらなくなる。
勇者の絆込みなら”オルヴェ→イリス”の行動速度なのでブレイブワイド→レギオンスラスト(+ハーベスト)で処理するよ!
1発目は外したけど2回目の盲目の投刃は成功!
肝心のブレイブワイドとレギオンスラストのダメージは…って行動順違うじゃん!!東土ノ霊堂でちゃんと試し撃ちしてきたんですけど!?
なんか序盤からグダグダしてきたな…
2ターン目は『忌まわしき波動』固定。
攻撃力DOWN効果はブラッドウェポン・エーテルの輝きで何とかなるけど相変わらず防衛本能は不発だったしヒールデジャブも未完成なのでオルヴェ&イリスのアタッカー組が盲目にならないように祈っておく。
3ターン目!
上手いことアタッカー組だけ盲目にならなかったので場所を交代して攻撃開始!
4ターン目までに状態異常・封じ・弱体が付与されていると解除されてしまうので今のうちにシャドウバイトで削っておく。
キラースタンス+闇討マスタリ1+シャドウバイトのダメージはこんな感じ!
ヴィーザルは状態異常付与型ナイトシーカーなんだけど結構良い火力出るね…流石は状態異常攻撃職
それと今回の戦いではどういうわけかオルヴェが集中狙いされがちだった。パラディンもハイランダーもいるのに!
なんていうか…”ショックを受けているオルヴェに容赦なく攻撃するブロート”みたいで興奮するぜ!(最悪)
そんなオルヴェのバーストブレイドのダメージはこんな感じ!さっきも書いた通り落ち込んでいるのか全然ダブルアクションが発動しない。
しっかりしろオルヴェ!このままじゃやられちゃうよ!?
イターイ
英雄の戦い+レギオンチャージのダメージはこんな感じ!相変わらずの高威力!!
アルゴノーツだと平常時はディレイチャージ+クロスチャージやスピアインボルブで戦いたいのでフォースブースト時のみの超火力技として運用してもいいかも。凄く景気の良いダメージでるし!
4ターン目は前述の通り”状態異常・弱体効果が付与されていると使用”する回復スキル『心頭滅却改』を使用する(=ダメージが発生しない)ので色々準備が出来る。
でも残影がまだ居座っているのでエドは引き続きフロントガードで。
『心頭滅却改』の回復量自体はさほどでもないが、やっぱり戦っている時だと1000越えの回復量にビビっちゃう。
それと…
あーあ!!大変なことになっちゃったよ!!
…改め、ブロートは『心頭滅却改』の後、厳密には4~5ターン目に『ガードラッシュ改』を使用するのだ!
仕組みは単純、”使用ターン中に攻撃された回数に応じた威力の壊属性攻撃”を行うんだけど知らずに総攻撃しちゃった。
しかも『ガードラッシュ改』の残影が前列に居座っちゃった。
現状アルゴノーツの火力だと残影を1ターン以内に撃破することは難しい、イリスの血染めの朱槍もまだ溜まってすらいないのでどうしたものやら…
寝てよ!!
あーらら!!
プレイ中は『ふざけるなよBOY…』って気持ちだったけど改めて見返すと格上の相手に翻弄されている(しかも弱点の状態異常でしっちゃかめっちゃかになる)アルゴノーツってシチュ、最高に良い…
早く小説化してくれおおくち!
『ガードラッシュ改』(大抵のスキルは終盤になるまで)は連続使用してこない記憶があったのでこのターンは回復に努めつつ、残影のHPも残り少ないのでレギオンスラスト+ハーベストで一気に回復したいところ。
うまうま
ってえええええ!!?『凍砕斬改』の解禁早くない!!?
この辺でかなりもう滅茶苦茶になっちゃったので『凍砕斬改』の使用ターンはなんか…勘で対応することにして、出ちゃった『凍砕斬改』の残影は氷の先見術+集中狙いで念入りに始末しておくことにしておいた。
ブロート、オルヴェばっかり狙ってるな…(ブレイブワイド)
本体には全然スタンが決まらないけど残影にはそこそこ決まるので上記の通り、面倒な残影に運試しを仕掛けてみるのも一つの手。
でもこんなにスタンしにくかったっけ…(もしかして:レベルが低い)
スプレッドスロー込みならこんな風に残影や本体にも状態異常が通るんだけどエドくんが氷漬けに…って『凍砕斬改』って腕封じありました!!?脚封じの記憶しかないんだけど…思ったより忘れてるな
11ターン目になると後列に上手いこと残影が出てくれたのでバーストブレイドを本体に叩き込みやすくなる。
…今見たらレギオンスラスト+ハーベストとバーストブレイドの相性悪くない??
あの…ブロートはオルヴェになにか恨みでもあるんですか??(凍砕斬改で腕封じされてる)
そんなにオルヴェって狙われるような奴なのか…(単純にうっとおしい説、味方を庇っている説、リアクションが面白い説、好きな説を選べ!)
本体が麻痺しないと意味ないよヴィーザルー!!!
相変わらず『凍砕斬改』と『ガードラッシュ改』でめちゃくちゃになっているアルゴノーツだけど意外な発見もあった。
それはアリシアの氷の先見術→氷の連星術のダメージが意外とバカにならないこと。残影がきれいさっぱりいなくなっている!
アルゴノーツにはパラディンとゾディアック、2種類の属性ガードがありアリシアには一応『凍砕斬改』を対策してもらおうと氷の先見術Lv★にしておいたのが功を奏したっぽい。
普段ゾディアックの先見術スキルを”属性ガードを持たないPTが唯一使用できる属性ガード”としてしか見ていなかったからまさかここまで火力が上がるとはね…
これは盲目状態でも攻撃をぶち当てるオルヴェ!
最初は元気無さそうだったけど10ターン目を越えたあたりから少しずつ調子を取り戻してきたようで良かった…
オルヴェだけではなく他のみんなも調子を取り戻してきたようで猛毒の投刃や氷の先見術が成功し始めた。
17ターン目!
戦局も安定し、序盤に使用したイリスのフォースブーストも戻って来たのでここからはレジメントレイブとレギオンチャージで一気に大ダメージを与えるよ!
アリシアもやっとヒールデジャブを付与し終え手が空いたので意外と忙しいヴィーザルに代わってスタードロップで『心頭滅却改』を誘発してもらうことに。
スタードロップのダメージはこんな感じ!
後列・低STRのゾディアックだけど意外と威力出ますね!気が強いアリシアらしいともいえる!
レギオンチャージ(上)、そしてレジメントレイブ(下)のダメージはこんな感じ!
残影が出てくれれば単純に二倍されるのでレジメントレイブ残影は何とか出て欲しいところ
更にディレイチャージ+クロスチャージで大ダメージを狙う!
忍法 含針でおねんねからの再度レジメントレイブ!
18ターン目!
結構かかったけどHP50%を切ったのか『アクトブレイカー』が解禁。
勇者の絆が維持されていれば出の速いスキルだと先行できなくもないけど今回は勇者の絆頼みな戦法なので結構面倒なスキルになった。
オルヴェばっかり狙うのやめなさい スタンさせたら面白いリアクション見れそうだけど可哀想だからやめてさしあげろ
それと今回のブロートくん全然状態異常決まらなくない?
ヒーローの低LUCはどうした
今『ガードラッシュ改』使うの!!!?
このターン総攻撃してたんだけど!!
こっちは半壊、相手は残影が3体…と来たら使うしかないねミラクルエッジ!!!
本当はかっこよくフォースブレイク返し的な感じで使いたかったけど背に腹は代えられない!
後列の残影は残ってしまったものの現在生存中のメンバーのHPは無事回復し、倒れてしまった仲間をネクタルⅡで蘇生完了!
馬鹿め!そっちは残影だ!(結構痛い!!)
後列からの『ブレイブワイド』って威力こんなに低いんだ…
戦闘前は後列に『ブレイブワイド』残影を並べるつもりだったけど相手を倒してないと疲れちゃうパーティだから微妙な考えだったかも
先ほどの壊滅の要因となった『ガードラッシュ改』残影はミラクルエッジで消し飛ばしたのでしばらくは安心して戦える。
それとオルヴェも味方がやられて目が覚めたのか、覚悟を決めたのかこの辺りからラミア戦で活躍したダブルアクションを発動してくれるようになった。
オルヴェ十八番の滅多切りを受けよ!盲目状態でも割と命中させるぞ!
形勢を立て直しオルヴェの調子も出てきた25ターン目の最後に向こうも本気を出すつもりになったのか『シャドウバースト』発動!
出現する残影が2倍になるほか、ここから3ターン後…28ターン目に必殺技が飛んでくるし行動パターンも攻撃スキルのどれかを使って来ることしか分からなくなる。
…でも『シャドウバースト』を使用するのは残りHP30%になってから。
つまるところ相手も虫の息なので守りをアリシア(氷の先見術)とエド(フロントガード)に任せ、オルヴェたちで総攻撃を仕掛けるよ!
相変わらず本体への状態異常の入りは悪いけど残影は割と状態異常になるね…今回は倒されてばっかりだっだけど生き残って闇討マスタリ溜められたらアタッカーになれたかもしれねぇ
残影出現率が上がっているのでダブルアクション+バーストブレイドが火を噴くぜ!!
だから『ガードラッシュ改』やめてよ!ヴィーザルの命を確実に刈り取るのやめろ!!
全てのネクタルⅡの在庫を使用するもアリシアの氷の先見術で『凍砕斬改』を阻止しつつ…
28ターン目!
『シャドウバースト』使用から3ターン目…このターンはブロートの必殺技である『ミラクルエッジ改』が使用される。
フォースブレイクの名を冠す通りマトモに受けるとほぼ全滅確定だけどエドのフォースブレイク『完全防御』で一回はチャラに出来るのでこのターンの間は準備に専念するよ!
今回はカキーンと無効化しちゃったけど『ミラクルエッジ改』のモーションは設定資料集で構想されていた”ヒーローの剣/盾合体ギミック”だそうなので是非とも映像で見て欲しい。
合体・変形武器はロマン!!
29ターン目!
無事に必殺技『ミラクルエッジ改』を無効化したけど3ターン後までに撃破しないと再使用されるので防御を捨てて最後の攻めに掛かるぞー!
え?『ガードラッシュ改』を使われたら?スプレッドスロー+盲目の投刃を信じろ!!
盲目は残影含めてばっちり成功!後は回避に懸けろ!!
残影&ダブルアクションのバーストブレイド!
更に英雄の戦い+レギオンチャージで1000オーバーダメージを叩き出すもまだ倒れない…!
総攻撃を仕掛けているから相変わらず『ガードラッシュ改』が痛いけど何とか生き残って…!
30ターン目!
最後はオルヴェのアクトブレイカーで撃破!!!
とにかく出の速いスキルで仕留めないとって思ってたからゲイボルグ使い忘れた!!愚か!
「やりましたぁ!」
Lv76で第十二迷宮突破!!うーん!想定と真逆の戦い方!!
オルヴェ先行→イリス後攻を想定していたけどそうじゃなかったのでまあまあ苦戦した。
でも勝ったぜ!!
『ブレイブワイド』や『アクトブレイカー』に関しては平時(HPたっぷり)なら問題ないが、久々に戦うのでパターンが分からず『ガードラッシュ』がいつ来るのか分からない→弱体付与がズレてタイミングが読めなかったのががキツイ!
属性ガードで防ごうと思っていた『凍砕斬改』も防げなかったのでちょっと慢心があったのかもねぇ…
ただ、先制系スキル全員が発動しなかったり、オルヴェが高頻度で狙われていたり、終盤になってやっとダブルアクションを発動させ始めたりと妄想と小説のネタになる良い戦いだったのは嬉しいポイント。
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全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。
ステータスとスキル振り
オルヴェ
ダブルアクションが安定発動し始めたのは後半からといいやっぱりブロートに裏切られたのを気にしてるみたいだったのかわいい〜💕💕💕
オルヴェ曇らせ委員会も満点の評価!
戦闘に関しては(当初だと)ブレイブワイド(+レギオン系・ハーベスト)で残影の体力を削り、バーストブレイドで本体を叩く予定。
ただこの時点でもレベル差やステータス差で多分安定して勇者の絆は使えないだろうなとは予測していたのでもう一つの戦法…サブショーグンの案を考えていたので次はそちらを試してみるよ!
イリス
オルヴェ(ヒーロー)の項目と同じく、レギオンスラスト・レギオンバーストで残影を撃破してハーベスト・血染めの朱槍を溜めてディレイチャージ+クロスチャージを叩き込むと想定だったが上手く行かず。
一応雑魚相手の練習では行動速度がオルヴェ>イリスになっていたが、実際には相手の火力が意外と高い→勇者の絆が発動しないので行動順が逆転してグダグダになった。
『忌まわしき波動』対策にブラッドウェポンを先に・常時付与しておく事に関しては正解だった。
こちらもヒーローがサブショーグンにするなら別の戦い方にする案があったのでもう一戦!!
エド
物理、属性を満遍なく使用してくる相手なのでフロントガード・リカバリーガード・フリーズガードとパラディンらしく戦える。
今回は(ショックを受けていたのか)先制挑発が発動しなかったし、『凍砕斬改』もあまりタイミングを読めず防げなかったので活躍具合は微妙。
序盤にフォースブーストして、終盤辺りにはちょうど回復しているので『ミラクルエッジ改』は完全防御で防ぐつもりで。
オルヴェやイリスと違い、残りの三名のサブクラスに関してはこのままでOK。
アリシア
『忌まわしき波動』対策にヒールデジャブ+リフレッシュの付与・維持がメイン。
今回はうまいこと『凍砕斬改』の解禁タイミングが読めなかったので氷の先見術が刺さらなかったりしたが、ある程度の行動速度の遅さと先見術のブーストにより氷の連星術で残影狩りの適性があったことが判明。
他にも『心頭滅却改』の誘発のためにスタードロップを使用しておくのも仕事。
発動速度が速いし先見術の攻撃UPが乗るので使い勝手も良い。
ヴィーザル
残影の足止めや心頭滅却の誘発が仕事。
(特に残影だと)盲目・睡眠・毒は入りやすいので狙うのもありだけど今回はあまり調子が出ず…君までショックを受けなくていいのよ
そしてガードラッシュのターンを完全に忘れ去っていたのもあって結構な頻度で倒されていた。不憫!
知り合いをモンスター扱いするのやめなさい!!!図鑑に載せてやるな!!
純粋だったアルゴノーツのみんなもついに世界樹の迷宮らしいボウケンシャーに仕上がったようだけど次回に続く!
HP100%(開幕)~81%までは4~5ターンで1ループ。
心頭滅却改はスキル欄の通りブロート本体に封じ・状態異常・弱体効果が付与されていると使用するので、回復量を上回れるだけの火力が出せるなら何でもいいので弱体を付与しておくと戦いやすくなる。
ガードラッシュ改はある程度ターンを固定できるので攻撃の手を止めて回復ターンに回すと安全。