『東土ノ霊堂-BOSS』
2024/08/10
今回は第一迷宮のボスに挑むよって希少個体がボス戦道中で襲って来るんじゃないよ!!!!
生花の匂いって少し気になるよね
「何だあれ…下がってて」
「……」(こくこく)
BOSS - 大いなる花獣
第一迷宮のボス。
この時点の相手だと非常にHPが多くパーティ構成によっては長期戦・ジリ貧になりがち。
攻撃力自体はそこまで高くなく、属性攻撃も使ってこないのだが状態異常・封じや弱体を使って来る面倒な相手。
実働隊だと属性攻撃があろうがなかろうが紙装甲なので得意な搦手と高火力で迎え撃つ。
ステータス
スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に斬属性攻撃 | 依存部位:- |
| 体感だけどあんまり使われない気がする。 | ||
| 頭絡みのツタ | 敵一列に近接・斬属性攻撃+頭封じ付与 | 依存部位:腕 |
| 威力は大したことないのだがそれは前衛や中衛職の話。
実働隊は柔らか職が多いので陣回復や破陣:命脈活性で対応。
追加効果に関してはミスティックに使用されなければ大丈夫。 |
||
| 腕絡みのツタ | 敵一列に近接・斬属性攻撃+腕封じ付与 | 依存部位:腕 |
| 威力に関しては同上。
全体的にLUCが高いので追加効果に関しては付与されないのを信じて戦う。 ソードマンは仕方ないけどな!! |
||
| 脚絡みのツタ | 敵一列に近接・斬属性攻撃+脚封じ付与 | 依存部位:腕 |
| 威力に関しては同上。
全体的にLUCが高いので追加効果に関しては付与されないのを信じて戦う。 |
||
| 怪しい花粉 | 敵全体に物理攻撃力DOWN・5ターン+毒付与 | 依存部位:脚 |
| HPが半分になると使用、その後も3~4ターン攻撃したらまた使う…といった感じ。
何気にこのスキルだけ脚依存だったりする。
物理攻撃力低下は厄介だが毒に関してはドラッグバレットで対応できるので楽な方か。 |
||
参照:世界樹の迷宮Xwiki
せっかくのボス戦だし新入りちゃんの未熟さを表すためだけに使用を縛っていたフォースブースト三位一体を発動!
そしてフォースブーストボイスが『この身が砕けても…!』(vo.藤田咲さん)なのがたまらねぇ~
出せる手札はソニックレイドだけなんだけど、弱点属性かつ現在剣士の心得Lv★だしフォースブーストでどこまで伸びるか!
残りのみんなも各々動いてもらう。
バッディはディレイスタブが主力なのでハイドクローク!
キッドは撃って撃って撃ちまくれ!
バーバヤーガのフォースブースト方陣護持は状態異常封じ付与強化だけではなく破陣スキルを使用しても方陣が失われない効果があるので破陣:命脈活性を連発!
サヴァカーンは新入りにファイアオイルを付与して更にソニックレイドを強化!
ソニックレイド(剣士の心得+三位一体+弱点属性)のダメージ、それ込みのラピッドファイアのダメージはこんな感じ!
バッディの本気(保険のハイドクロークがあるのに1ターン目は素で回避、この後も割と避ける)
あんなに魔物に嫌われていたのに…新入りは低LUC職のお約束状態
ディレイスタブってハイドクロークが剥がされても発動するんだ…知らなかった
食らえ新入りATTACK!(ファイアオイル)
それからなかなかバーバヤーガの方陣が成功しないのだがフォースのお陰で破陣を連発できるのは美味しい。
新入りがハムになった
後衛術師職特有の2ダメージ
後列に飛んで行った頭絡みのツタもバーバヤーガがちゃんと頭封じ回避したは意識が高い!
こう見ると新入り以外は封じられることはあれど必要な部位は守ってるの錬度の違いを感じる。
バーバヤーガの方陣が全く決まらないのでいっその事キラースタンスで盲目の投刃!
あと新入りいつまで腕封じ状態なんだ!?
破陣:命脈活性の回復量が非常に頼りになるので、いっそのこと方陣は回復用にしてしまうのもいいかも。
盲目の投刃のダメージはこんな感じ。
6ターン目。
新入りの腕封じがやっと解除されたのでソニックレイド。
方陣を張りなおしたり忍法 陽炎で前列の狙われ率を高めたり。
こう見ると宝箱には奇跡の指輪よりもシールブレイクが入っていて欲しかったです…
キラースタンスのお陰か盲目の投刃が成功! あと陽炎って回避出来るんだ…
麻痺掛からなくてよかったー あとで破陣しておこ
大いなる花獣のHPもそろそろ50%、キラースタンスも残りターン1なのでいっその事ディザスター!
無理やり盲目延長だよ!
343ダメージ!? 流石というべきか…
それから相手に盲目が付与されていると意外と新入りも攻撃を回避してくれるみたい。 たすかる。
大いなる花獣はHPが50%(以下)になると怪しい花粉を必ず使用する。
なので50%になる前に足を封じてしまうつもりだったけどディザスターが強すぎた。
それにキッドはフォースを出し惜しんでラピッドファイアさせ続けていたのでTPが枯渇した。
キッドくんトリガーハッピー説
影縫は先行できたけど怪しい花粉~~!!
アクトブースト+レッグスナイプでも流石に無理か…
新入りが毒になったんだけどドラッグバレット用のTPも既に存在しないので貴重なテリアカβを使用するよ。
今影縫成功するのか…
キッドもこれに関してはご立腹なのかクリティカルATTACK!!
アクトブーストが切れそうだけど、大いなる花獣のHPも残り少ないし再度フォースが溜まったところで使えるスキルは無いので至高の魔弾発射!!
怪しい花粉の上からでも剣士の心得+ソニックレイドとディレイスタブの安定火力のお陰でここまで削れたよ!
ディザスター、至高の魔弾、続けてダメ押しに忍法 毒霧!!
シノビのフォースブレイクである忍法 毒霧はX内でも最強レベルの毒ダメージを叩き出してくれる。
大いなる花獣に毒が回り切るまで耐えられるのか!?
陽炎がやられた時サヴァカーンが「やられたか…」って言ったのなんか良いな…
陽炎を身代わりに接近して毒霧を噴霧したとか
みんな頑張って90ダメージ程度なのにこの毒ダメージを見ているとテンション上がるね
このまま押し切れーーっ!!
大いなる花獣の最後の抵抗か、怪しい花粉でキッドに毒が付与されたけど時すでに遅し。
とどめは毒ダメージ!(忍法 毒霧)
毒が回るまで耐久する、手段を択ばない実働隊らしいフィニッシュ!
「良い戦いだった!」
Lv4で第一迷宮突破!(スクショはレベルUP)
久しぶりに1vs5で戦う世界樹のボス戦だったのでモタモタした場面もあったが十分!
アルゴノーツと比べると逆転勝利などの華のある試合ではなく、みんなボス戦と分かっているのか堅実に出来る事をやるって感じかな。
例えばバッディがハイドクローク無しで素で攻撃を回避したり、盲目状態なら新入りも回避出来た。
封じも新入り以外回避/致命的な部位を避けたりとパーフェクト。
紙装甲チームなのに戦闘不能者も出なかった、これが実働隊ってやつか。
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見返してみるとほぼずっと攻撃してる…
全滅 - 0回
ステータスとスキル振り
新入り
剣士の心得★+ソニックレイドでひたすら先陣を切ってナイトシーカーやガンナーの火力を上昇させる。
LUCの低さから封じ状態になる事は仕方がないと割り切りつつ(それでも腕封じが無ければ仕事できる)、盲目を付与してやれば割と回避もするので相手の弱点属性である攻撃を続けることが重要。
バッディ
状態異常は基本的にミスティックに任せてディレイスタブで攻撃する。
1ターン目や暇なときにハイドクロークを使用しておくとダメージが抑えられるしディレイスタブも安全に発動できる。
バーバヤーガ
方陣での状態異常、破陣による回復が仕事。
今回は状態異常付与が上手くいかなかったが方陣護持+命脈活性による連続回復が強かった。
回復系カースメーカーとは珍しい
キッド
剣士の心得で強化されたラピッドショットで削る。
ただスキルLvを上げた弊害かTP消費が激しく気が付いたらフォースを残したままTP切れになってたのはちょっとミスった。
サヴァカーン
新入りよりも早く動けるのでメディカやファイアオイルで支援するのが仕事。
また列攻撃なので前衛に攻撃をしてもらいたいときの陽炎でヘイト管理、フォースブレイクの毒霧で押し込む。
嘘だ!!毒霧で仕留めたもん!!
まぁナレーションが嘘をつくのは今に限った話じゃないけどね
そして聞こえる謎の声ちゃん
一体何者なんだ…
実働隊のリプレイだとニァちゃんが言ってるって事にしておこっと。
「あれは…樹海磁軸?」
「はぁ?見れば分かるだろ」
キッド君が磁軸を知っているのは当然だな(流石元ミズガルズ通いの貴族)
東土ノ霊堂最深部に生えていた樹海磁軸をタッチして実働隊は次の島へ!
街 - 司令部
そのまま探索したいけれどまずはミッション報告から。
「ま、これくらいどうって事ないからな」
突然キッドみたいなネーミングセンスになったペルセフォネ姫に驚きつつも所持金2エンの実働隊に司令部から報酬が支給されたよ!!
「よーしお前ら!今日は報酬で一杯やるぞ!」
「なっ…!迷宮探索の報酬だぞ!?そんな使い方──」
「相変わらず新入りちゃんは真面目だね☆冗談だよ☆」
ペルセフォネ姫は我々をいつまで池のヌシ釣り名人と呼ぶのか
そして初ミッション達成のお約束にアリアドネの糸も解禁!
今回はいつまでアリアドネ代に悩まされるかな?
そして大いなる花獣の通常ドロップからはソーンサイズ(鎌・ATK+28・MAT+31)が出来るよ!
控えのニァちゃん含め、実働隊は誰一人として鎌持てないんだけどね!
というところで今回はおしまい!次回からは新しい迷宮を探索するよ!
今回のギルドカード