『BOSS-氷嵐の支配者』
2026/10/19
今回も三竜クエストの一つであるクエスト『永遠の蒼は其処に在りし』に挑戦するよ!
これらのクエスト、通称『三竜クエスト』では出現する隠しボスを撃破することでレベルキャップを解放して更に強くなれる。
ただ今回の相手、前回(雷鳴と共に現る者)と違ってかなり面倒なんだよなぁ~!!今回も勝てるのかミズガルズ実働隊!?
「だろうな」
「そしてこのミズガルズ実働隊ご指名の依頼…いや~オレちゃんたちも有名になったね☆」
「フン、そんな未曽有の危機ならミッションにでもすればいいのに…ケチ臭いな」
「そう責めるな…この船に乗る大半の冒険者は竜の居城にも辿り着けぬ連中だろうて」
「ミッションにしたら帰りの燃料費の節約にはなるかもしれないがな」
「…おい、場所が分かってるなら狙撃で何とかならないのか」
「無理。例え調査が出来たとしても竜の頭をぶち抜ける銃がない…”例外”を除いてな」
「キッドくんが強くなるためには今回の戦いは避けられないからね☆」
「勇者って…」
「こうも堂々と言われるとなんかむず痒くなってくるな!ガハハ!」
「おや、モリビトの里の近辺に居座ったか」
「氷嵐の支配者が居住区域の近くに出るって話は無いわけじゃないが…通りで司令部の動きがいい訳だ」
「モリビトに被害が出たら折角の友好関係も水の泡だからな!」
…と、依頼を受けると絶崖ノ岩島の枯レ森~モリビトの里近くにある『僻地の草原』に行けるようになるよ!
それにしてもイクサビトは寒いの慣れてそうだけどモリビトは大丈夫なのかな…あいつらかなり薄着だし冷凍野菜になるかもしれん
「高温で暴発するのも面倒だが…そもそも火が付かないのも困るな」
「心配ご無用!オレちゃんのキッドくんに対する熱い想いは氷点下程度じゃ凍り付かないよ☆」
「無駄口叩いてないで手早く終わらせるぞ」
BOSS - 氷嵐の支配者
クエスト『永遠の蒼は其処に在りし』で戦える特殊ボス。三つ首の竜のような姿をした魔物。
世界樹の迷宮シリーズのクリア後クエスト恒例の『三竜』と呼ばれるボスの一角。
それぞれが司る属性の強力な属性ブレスに加えて様々なスキル、そしてHPが一定以下になるとドラゴンハートというお供を召喚する。
氷嵐の支配者だと高めの攻撃力やバステ付きスキルに加えリジェネ・耐性上昇強化スキル等の対応するスキルの少ない強化を使用してくるのでラウダナムやクリアランスが必要。
実働隊だと状態異常をローテーションして一気に削りきろうと思っているが果たして上手く行くか!?
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に壊属性攻撃 | 依存部位:- |
| コメント | ||
| アイスブレス | 敵全体に遠隔・氷属性攻撃 | 依存部位:頭 |
| 氷嵐の支配者(三竜)の代名詞ともいえるスキルで、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・1ターン目、5nターン目に使用 ・HP10%以下になると使用しなくなる。 過去作では対策なしだと即死級の威力だったが、本作では威力が大幅にダウンしている。 それでも素だと結構ダメージを食らうことには変わりない為、耐氷ミストや属性ガードなどの手段は持っておくべき。 実働隊だと元々属性ガードスキル持ちがいないし前の三竜(雷鳴と共に現る者)の時はそんなに痛くなかったし下記FOEのスキルの関係から攻撃力DOWN+耐氷ミストで防ぐことにしたけど思ってたよりダメージ軽減できなかったので素直にフリーズガードでよかったかも。 一応耐氷ミストパターンなら受けた後にソーマプライム投げておけばOK |
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| アイスシールド | 自身に雷耐性UP付与・5ターン | 依存部位:- |
| 1ターン目、特定の条件を満たした時上記スキル『アイスブレス』に代わって使用することがある。
【条件】 ・『アイスシールド』使用から2ターン以上経過+『アイスシールド』(耐性強化)が付与されていない場合、確率で行動に割り込んで使用 ・『アイスシールド』を1ターン~5ターンまでの間に一度も使用していない場合、6ターン目の行動が『アイスシールド』になる なんと弱点である雷属性を無効(150%→0%)にしてしまうスキル。しかも発動速度がかなり速い。 Xでは『相手に付与できる耐性上昇・低下スキル』が非常に珍しいのでアイテムやスキルで強化自体を解除するか弱点を無視して戦うのもアリ。 実働隊だとメインが相手の弱点属性のリンクスキルだったのでどうしたものかと思っていたが普通に耐性の上昇しない属性のスキルで攻撃すればいいだけだった。 |
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| 三連牙 | 敵全体にランダム3回・近接・斬属性攻撃 | 依存部位:頭 |
| 同一対象にヒットする多段攻撃スキル。
氷嵐の支配者の物理スキルの中では威力が最も高く、同一対象にヒットするので脆い後衛を狙われるとかなり危険。 実働隊だと「多段攻撃苦手なんだよね…」と思っていたがハイドクロークと忍法 陽炎+チェインダンス(おまけにトリックステップ)があれば余裕だった。 |
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| クラッシュアーム | 敵全体に近接・壊属性攻撃+頭封じ付与 | 依存部位:腕 |
| 『ドラゴンハート蒼』出現1回目(HP75%)以降から解禁されるほか、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・頭封じ時、使用スキルが『クラッシュアーム』のみに変化 威力が結構高く、上記の通り頭封じ状態だと連続使用してくるので頭封じの付与は慎重に。 大半の回復スキルの依存部位である頭封じを付与してくるのも厄介。 今回は未使用。危険なスキルも使われなければどうという事は無い! |
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| 劈く叫び | 敵全体に物理・属性防御力DOWN付与+睡眠付与・3ターン | 依存部位:頭 |
| 『ドラゴンハート蒼』出現1回目(HP75%)以降から解禁されるほか、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・使用後、『アイスブレス』『アイスシールド』『氷河の再生』(クラッシュアーム)のいずれかが使用されるまで再使用フラグOFF ・ドラゴンハート蒼出現3回目以降は『劈く叫び』使用でドラゴンハートの再召喚が1ターン早まる 発動速度も高速、更に睡眠だけではなく防御力DOWNの割合がかなり高く(被ダメージ1.5倍)弱体を放置していると前衛でも簡単に大ダメージを受けるので打ち消すか先んじて防御力UPを付与しておくか対策が必要。 実働隊だと防御力DOWNは武器スキルで対応して睡眠の方は祈る。頑張れ。 |
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| 氷河の再生 | 自身にターン終了時HP1518~1581回復する強化を付与・4ターン | 依存部位:頭 |
| HP50%以下から解禁されるほか、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・偶数ターン時自身に『氷河の再生』(回復強化)が付与されていない場合、確率で行動に割り込んで使用する。 回復量は圧巻の1000オーバー!しかも発動がかなり速いので先読みしないと最低1回は回復されてしまう面倒なスキル。 放っておくと一気にHPを回復されてしまうので早急に強化自体を解除するかそれ以上のダメージで押し切りたい。 なお、ドクトルマグスの『巫術:呼応』(Xで唯一、相手に付与できる回復弱体スキル)を先に付与しておけば簡単に対処できる。 今回はほぼ未使用!発動速度が速い分上記の『巫術:呼応』を選んでおいて後出し強化解除でOK。 |
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| ドラゴンハート召喚 | ドラゴンハート蒼を召喚する | 依存部位:- |
| HP75%、40%(HP40%以下からは撃破から2~3ターン経過)になったターン終了時に、下記FOE『ドラゴンハート蒼』を召喚する。 | ||
ドラゴンハート蒼
・図鑑登録されない
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| 氷の共鳴 | 敵全体に遠隔・氷属性攻撃・必中 | 依存部位:- |
| 過去作と違って使用の度に威力が上昇しないが必中なので早く破壊しないとジリ貧になる。
アイスブレスで大ダメージを負うし耐えられるわけないだろ!と思っていたが、幸いにもかなり脆いのでいつものリンクエンド/ダブルストライク(+α)+チャージサンダーで1ターン破壊が可能だった。 |
||
行動フェーズ
①開幕(1ターン~5・6ターン)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | (6) |
| ・アイスブレス
・(アイスシールド) |
三連牙 | ATTACK | 三連牙 | アイスブレス | (アイスシールド) |
開幕(1ターン~5・6ターン)までのセット。
特殊行動なし、状態異常・封じで行動不能にならなければだいたいこんな感じで動く。
・1ターン~5ターンまでに一度も『アイスシールド』を使用していない場合、6ターン目の行動は『アイスシールド』固定になる。
②HP100%~HP75%(ドラゴンハート蒼出現1回目)まで
| 5n+1 | 5n+2 | 5n+3 | 5n+4 | 5n |
| ATTACK | 三連牙 | ATTACK | 三連牙 | アイスブレス |
| ・(アイスシールド) | ||||
HP100%~HP75%(ドラゴンハート蒼出現1回目)までのセット。
『アイスシールド』は使用スキル・特殊行動の項目にも書いた通り条件を満たすと、確率で行動に割り込んで再使用する。
なので弱点属性の雷属性はアイスシールド解除直後や相手を完全に行動不能にした状態で使用したい。
③HP75%(ドラゴンハート蒼出現1回目以降)~HP40%(ドラゴンハート蒼出現2回目)まで
| 5n+1 | 5n+2 | 5n+3 | 5n+4 | 5n |
| ATTACK | 三連牙 | クラッシュアーム | ATTACK | アイスブレス |
| ・(劈く叫び)
・(アイスシールド) ・(氷河の再生) |
・(アイスシールド)
・(氷河の再生) |
|||
HP75%(ドラゴンハート蒼出現1回目以降)~HP40%(ドラゴンハート蒼出現2回目)までのセット。
・5n+1~4ターンの行動には低確率で『劈く叫び』が割り込む。
・HP50%以下かつ偶数ターンの場合、行動に確率で『氷河の再生』が割り込む。
この辺りで一気に解禁されるスキルが増える。
③HP40%(ドラゴンハート蒼出現2回目以降)~ドラゴンハート蒼出現3回目まで
| 5n+1 | 5n+2 | 5n+3 | 5n+4 | 5n |
| 三連牙 | クラッシュアーム | 三連牙 | クラッシュアーム | アイスブレス |
| ・(劈く叫び)
・(アイスシールド) ・(氷河の再生) |
・(アイスシールド)
・(氷河の再生) |
|||
HP40%(ドラゴンハート蒼出現2回目以降)~ドラゴンハート蒼出現3回目までのセット。
・5n+1~4ターンの行動には低確率で『劈く叫び』が割り込む他、ATTACKを使用しなくなるので危険度が増す。
③ドラゴンハート蒼出現3回目以降
| 5n+1~4 | 5n |
| ・三連牙
・クラッシュアーム ・劈く叫び ・(氷河の再生) ・(アイスシールド) |
(アイスブレス) |
ドラゴンハート蒼出現3回目以降~HP1%までのセット。
・『劈く叫び』が使用されるとドラゴンハート蒼の再召喚が1ターン早まる。
・HP10%以下になると5nターンの『アイスブレス』を使用しなくなる。
参照:世界樹の迷宮Xwiki
発動した先制スキルはハイドクローク(バッディ)と忍法 陽炎(サヴァ・カーン)!
まあこのくらいなら十分リカバリーできるからOK!
1ターン目は『アイスブレス』か低確率で『アイスシールド』!
アイスシールドだった場合が勿体ないし行動速度がそれなりに早い新入りに耐氷ミストを使用させる。
今回のボスはブレス以外にも召喚するお供が全体氷属性攻撃を使って来るので1回しか対応できないフリーズガード/氷の先見術ではなくこちらを採用。
前回同様状態異常を入れないと始まらないのでバッディは耐性のゆるい猛毒の投刃!
そしてサヴァ・カーンで物理スキル対策のトリックステップを使っておくよ!
今回はすんなり猛毒の投刃が成功!
他にもボスは石化の耐性も低めなので、頭の中で描いている流れとしてはここからフォースブーストや虚弱の瘴気で強引に石化を狙って一気にダメージを与えたいんだけど…
オエー
『アイスブレス』のダメージはこんな感じ…って君ダメージ高くない??
耐氷ミスト使ったうえでコレはちょっとマズいな…お供出たら死ぬかも
(雷鳴と共に現る者:MAT165、氷嵐の支配者:MAT183)
ちなみに毒ダメージはこんな感じ!
大ダメージは食らったけどしばらく『アイスブレス』は来ないしじっくり戦っていくか~
2ターン目!以降はお供が出てくるまで『三連牙・通常攻撃』を繰り返すのでスキルの方を何とか出来たら大丈夫…なんだけど三連牙って多段攻撃なんだよな~!!避けられない奴ばっかり狙われたら死ぬ~!
考えている対策としては前回とほぼ一緒。
ハイドクロークを常に維持して、忍法 陽炎+チェインダンスで引き付ける。
『三連牙』のスキル名の通り3回攻撃なので最低2回はサヴァ・カーン(と陽炎)が受け止めてくれるはず!命の保証はないけど!!
これはフォースブースト(キラースタンス、方陣護符)+虚弱の瘴気で石化の香を投げてるバッディと二代目バーバ・ヤーガ!図鑑通り大人しく石化せんかい!!
そして肝心の『三連牙』だけどこんな感じ。
陽炎は割と避け損なうけど本体のサヴァ・カーンは不忍+トリックステップ+チェインダンスのお陰でこの通り。
もし狙いが漏れても単純計算で1/2は無効化出来るのであれ…意外とこのスキル楽かも…??
3ターン目!現状三連牙は連打されないのでこのターンは安心して攻撃できる。
鬼門の『アイスシールド』も上記行動パターンの通り6ターン目まで使用されないのでここからは三位一体+リンクサンダーで総攻撃開始!
三位一体+リンクサンダー(初撃)のダメージはこんな感じ!
一応アイスシールド中にリンクスキルが使えるようになった場合用にリンクフレイムも取得してあるよ!
サブクラス分のトリックステップと素早さブーストだけでも結構回避力上がるっぽいな…
こっちもキラースタンス+スウィフトソードのダメージはこんな感じ!
ちょっと避けられたけど追影の残滓発動したのでヨシ!最近のボスってたまにスウィフトソード避けるんだよね!避けないで!
出来れば『アイスブレス』も『アイスシールド』も使って来ないでほしいので幻惑の方陣で混乱を狙ってみてるけど…流石に難しいか
4ターン目はまた『三連牙』だけど陽炎がいないので少しヒヤヒヤ!
焼け石に水だけど魅了の邪眼も使っておくから倒れないでおくれ~!
三連牙いた~い(新入り)
新入りでこれならバッディは絶対「死」だろうしハイドクロークがあってよかった~!
そして4ターン目の最後にHP75%を切ったのか『ドラゴンハート蒼』が出現!
これが中々の曲者で…新2と比べると大幅に弱体化しているとはいえ毎ターン必中の全体氷属性攻撃を使って来る。
高い攻撃力やバステや弱体スキルを持ち合わせているけど耐久力がかなり低いミズガルズ実働隊だとこのドラゴンハート蒼は前回よりも迅速に、例え『アイスブレス』のターンだろうとこうやって(アザーズステップ)破壊しなければならない。
チャージサンダー(上)&リンクエンド(下)で無事1ターン撃破完了!
冷凍されるのは勘弁なので手が空いているメンバーにソーマプライムを使っておいてもらうのもお忘れなく。
つめたーい
6ターン目は行動パターン表にも書いてある通り『アイスシールド』固定なのでここからは一旦リンクスキルではなくダブルストライクやパワーブレイクをメインに戦っていくよ!
パワーブレイクのダメージはこんな感じ!
前述の通りこのターンは攻撃されないので他のメンバーはハイドクロークなりソーマプライムなり色々しておいてもらう。
毒も解除されちゃったし『アイスシールド』を使用されたのでここからは雷属性を含まない攻撃で削っていくよ!
それと『ドラゴンハート蒼』1回目以降は防御力DOWN+睡眠付与の『劈く叫び』が解禁されるのでそっちも対策しないとね
ダブルストライク(上)とチャージショット(下)のダメージはこんな感じ!
どちらのスキルも普通に使っても強いので状態異常や封じが決まるまでは地道に削るか…
解禁された『劈く叫び』だけど睡眠効果はお祈りするかテリアカβで直すかして、防御力DOWNの方はサブリーパーで鎌を持てるようになった二代目バーバ・ヤーガの護りの演舞(EQIP:フォシルサイズ)をあらかじめ付与しておくことで対応するよ
キッドが眠ってしまったここで腕封の方陣発動はありがたい!
それにしても全然石化しないな…(飯綱)
他の状態異常も試してるんだけど最初の猛毒の投刃以降全然状態異常にならないんですけど?
アイスブレスも耐氷ミストとソーマプライムで耐えつつ…
でもそろそろ何かしらこっちのターンが来ないといずれアイテムが尽きちゃうよ~新入りとバッディとか中々攻勢に出れないし今キッドだけだよチャージショット連打で暴れてるの
そして12ターン目にや~~っとバッディの盲目の投刃が成功!!
やっぱり盲目+トリックステップは最高だぜ!
更にやっとモーターのコイルが温まってきたのか幻惑の方陣も成功!
15ターン目!
アイスシールドは時間経過で解除済み、混乱も成功、全員のフォースブーストも再チャージされたのでここからは一気に攻めるよ!
オラオラー!スウィフトソード(上)と跳弾(下)のダメージはこんな感じ!
ドラゴンハート蒼が輝いてもそんなの関係ねぇ!!
これはドラゴンハート蒼を破壊した後ボスにもチャージサンダー(ダブルアクション)を撃ち込むキッド
17ターン目!
そろそろ状態異常の持続ターンの限界だけどその先を越えろディザスター!
ディザスターのダメージはこんな感じ!これで次ターンも安心!
小さな女の子(14さい)を攻撃するのやめなさい
このアクトブースト+ダブルアクション/追影の残滓+跳弾でめちゃくちゃ攻撃するの楽しい~!!
18ターン目!ディザスターの効果のお陰でこのターンまでは混乱してくれているのでここで解魔の札!
これは忙しすぎてショックオイルを乗せてあげたかったのに間に合わなかったリンクエンド
19ターン目!
長い混乱(5+1ターン)から目覚めたところ悪いけどもう1ターン貰うね
至高の魔弾のダメージはこんな感じ!
次ターン…20ターン目は『アイスブレス』の来る5の倍数ターンだけど既にHP10%を切っているので多分使って来ないと思う。
そしてHP50%以下かつ偶数ターンの場合、行動に確率で『氷河の再生』が割り込む。
なのでそれ対策にだけ取っておいた巫術:呼応を先読み付与!
あと次ターンに即大暴れできるように忍法 毒霧も追加じゃい!
読み読み~!
忍法 毒霧の毒ダメージはこんな感じ!
猛毒の投刃や毒の方陣の倍のダメージ…本当に一体何の毒を撒いているんだ
運命の21ターン目!
相手は瀕死、毒状態ときたら総攻撃&解剖用水溶液だー!!
このボス相手には絶対解剖用水溶液決めたいから頑張ってくれ!!
寒い場所で寝ると死ぬぞお前ら!!(劈く叫び)
…まぁ残りHP的に多分忍法 毒霧のダメージだけでも倒せると思う
最後はキッドの跳弾で撃破!!!
「フッハッハッハッハッ!大勝利!」
Lv94で氷嵐の支配者撃破!!これは(耐性)詐欺です!!
状態異常が入るまでが長かったけど混乱してからはずっと冒険者のターン!でサクッと撃破。
でも図鑑に書いてある状態異常耐性が全然当てにならないのはどういうつもりなんだお前…
そして今回はなんとしてでも解剖用水溶液を投げつけたかったのでうまく行って一安心!
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以前は状態異常が入らなかったら半壊していたようなパーティーだったのに持久戦も出来るようになって誇らしいよ
消耗はこんな感じ。大量のソーマプライムとアムリタⅡがあればどうって事ない相手だったね
ステータスとスキル振り
新入り
『アイスシールド』を無視するために基本はダブルストライクやリンクフレイム、相手が行動不能になったらリンクプラス+リンクサンダーで大ダメージ…の予定だったが状態異常が全然入らなかったのでお預け気味。
そして被ダメが結構高かったのでパワーブレイクを維持しつつダブルストライクでちまちま削るかたちになった。
終盤はアクセラがぶ飲みしてもらって念願の三位一体+リンクプラス+リンクサンダーでゴリゴリ削ってもらった。
いつものリンクエンドは今回オイルを付与してあげる余裕がなかったのでもっぱらドラゴンハート破壊用(+剣士の心得発動用)に。
バッディ
ハイドクロークを維持しつつ、とにかく状態異常が付与されてないと話にならないので耐性の緩い猛毒の投刃(または何故か入った盲目の投刃)で状態異常を付与してスウィフトソード。
スウィフトソードだけど、相手のステータスが高いのか本当に極稀に外すけどこれ以上命中率に対してSP割けないよぉ!
他にも行動速度を活かして耐氷ミスト、ソーマプライム、相手のHPが少なくなってきたら巫術:呼応を使用。
ちなみに『氷河の再生』の発動速度は速いのでもっぱら後出し打ち消しになるよ
今回は相手が状態異常になってるターンが少なかったけどその分追影の残滓は発動した気がする。綱渡りプレイ!
バーバ・ヤーガ
『劈く叫び』対策のための鎌(フォシルサイズ:武器スキル【護りの演舞】)と抑制攻撃ブーストや虚弱の瘴気が使えるサブリーパーに。
虚弱の瘴気と護りの演舞を維持しつつ、適当な方陣を(陣回復目当て)張っておくのが基本。
抑制攻撃ブーストを重ねがけしてみたがフォースブーストや虚弱の瘴気込みでも状態異常付与率は微妙だった。どうして…
今回の相手は頭を封じると高威力の全体物理スキルが多くなるし、脚を封じたところでどうにもならないのでもっぱら腕封の方陣メイン。
(なお今回は付与しても腕依存の攻撃がなかなか来なかったり、すぐ後に幻惑の方陣が決まった)
キッド
ハイドクロークを維持してひたすら跳弾/チャージショット。
弱点属性のチャージサンダーはもっぱらドラゴンハート破壊用。
今回はなかなか状態異常が付与されなかったので追影の残滓(ダブルアクション)があまり期待できなかったが、それでもそれなりに発動させてくれていたのでダメージソースとしては優秀。
サヴァ・カーン
『三連牙』対策のために常に場に忍法 陽炎を出しておく。
陽炎の回避は期待できないけど(トリックステップ+不忍)チェインダンス+陽炎+ハイドクローク持ち×2もあれば無防備な仲間が狙われる確率を大きく減らせる。
回避能力もサブレンジャーで大きく上昇させているしアザーズステップもドラゴンハートの破壊に利用したり何かと使える。
今回は運悪く睡眠✕相手に加えて、Xきっての強スキル忍法 驚忍も耐性の緩い(はずの)飯綱も付与できなかったのでちょっと大変だった。
「ハァ…た、倒した…!!」
「鱗の上から氷なんぞ纏いやがって…弾は無限じゃねぇんだぞ」
「今回も誰も死なずに済んだな!みんなご苦労!」
「なんとも過酷な戦いであった…これは特別報酬を要求する権利があるのではないかの?」
「うむうむ!後でオレちゃんのポケットマネーでパーティー開催しよっ☆」
「お前のパーティーはほぼ儀式だろうが」
「つめたっ…それにしたってなんで毎回こうも珠になるんだ?」
「ドラゴンハート…すなわち竜の心臓は不死に繋がる。故に完璧な図形である球体の形を取るのかもしれん」
「そういう詳しいことはミズガルズの学者が調べてくれるだろうよ!んじゃマギニアに戻ろうぜ」
氷嵐の支配者(三竜)の初回撃破時にはレベル上限が10上昇するよ!
(一度撃破するとその後の周回プレイでは最初からレベルキャップ解放済みになる、けどこのプレイではちゃんとクエストクリアしてからLv99以上を解禁する)
今回だとLv109→Lv119まで上昇させられるようになったよ!
「さーて、この報告が終わったらミズガルズ用の資料を書いて、司令部用の報告書もだな。んで素材の加工にも立ち会って性能実験も…」
「…思ったんだが、コイツっていつ寝てるんだ」
「一応眠っておるぞ、分身が」
「口にすると出てきちゃうかもよ~?」
「前も言ったがああいうデカいのとやりあうのは俺たちの仕事じゃないってんだろ…」
「ま、ああいう化け物とやりあうために前衛が追加されたんだろ」
「…ふん。ならそれだけの口に見合う働きをするんだな」
ボス戦とクエスト報告でモリモリと上がっていくレベル 休養の手間が省けるぜ!
今回は初っ端から解剖用水溶液をぶっかけたけど三竜はそれぞれ司る属性を含む攻撃で撃破すると条件ドロップを落とすよ!氷嵐の支配者だと氷属性!
なお司る属性は0%(1ダメージ程度)しかダメージが入らないので物理+属性複合スキルで狙うのがおすすめ。
氷嵐の支配者の通常ドロップからは氷竜のお守り(アクセサリー・氷属性耐性↑↑↑↑)
レアドロップからは茶羅紗地陣羽織(服・DEF+60・MDF+120・斬・突・壊耐性↑)が出来るよ!
そして条件ドロップからはアグネヤストラ(銃・ATK+210・MAT+160・武器スキル【劈く叫び】)が出来るよ!
お値段や性能からも分かる通り、こちら最強武器の一つになっております!
武器スキル『劈く叫び』の性能はボスが使って来るものと一緒!
やったーー!!支援も攻撃も出来るトンデモ武器解禁だーー!!!
ちなみにガンナーのスキルは全て腕依存だけどこの武器スキルは頭依存なので、コレを装備すれば腕を封じられても何らかの行動ができるようになったって訳。
まったくXのガンナーは強すぎるね!
残りの装備の性能はこんな感じ。
今のところミズガルズ実働隊には不要かなという事で次回に続くよ!
『アイスブレス』
・1ターン目、5nターン目に使用
HP10%以下になると使用しなくなる。
『アイスシールド』
・低確率で1ターン目に使用する。
・使用から2ターン以上経過+『アイスシールド』(耐性強化)が付与されていない場合、確率で行動に割り込んで使用
・『アイスシールド』を1ターン~5ターンまでの間に一度も使用していない場合、6ターン目の行動が『アイスシールド』になる
『クラッシュアーム』
・頭封じ時、使用スキルが『クラッシュアーム』のみに変化(+『劈く叫び』再使用フラグON)
『氷河の再生』
・偶数ターン時自身に『氷河の再生』(回復強化)が付与されていない場合、確率で行動に割り込んで使用
『劈く叫び』
・使用後、『アイスブレス』『アイスシールド』『氷河の再生』(クラッシュアーム)のいずれかが使用されるまで再使用フラグOFF
・ドラゴンハート蒼出現3回目以降は『劈く叫び』使用でドラゴンハートの再召喚が1ターン早まる