『BOSS - フォレストセル』
2025/10/07
前置き
BOSS - フォレストセル
| 挑戦Lv | 70引退70 | 全滅回数 | 68 |
|---|
第六階層のボス。
物理と属性のどちらも使いこなし、状態異常・封じ、更には高確率即死まで兼ね備えた最強のモンスター。
挑戦当初はセルを倒セルのか…だったけどいざ撃破して感想書くとなるとなんと言えばいいのやら。
喜べばいいか意外と試行回数少なめですんだと思うべきか…ただ言えるのは二度とやらねぇから!!もうさからうなよ
ちなみにhage(全滅)要因は順に『ランドスラッシュ(データ取りを除けばコレが一番多い)』『ネクローシス』『長引くプレイ時間によるミス』
ステータスとスキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| エクスプロウド | 敵全体に炎属性攻撃 | 依存部位:- |
| フリージング | 敵全体に氷属性攻撃 | 依存部位:- |
| サンダーストーム | 敵全体に雷属性攻撃 | 依存部位:- |
| 発動速度が速く、対策なしだと約2500ダメージと三竜のブレス並みの威力。
しかし51ターン目まではそれぞれ固定ターンに使用し、BOOST幻想曲+トリトス(+力祓いの呪言)で約160〜240ダメージまで軽減可能。 使用ターンもある程度固定されており自由が利く。 どの攻撃スキルも大抵先行されるので回復は同じターンに後攻で行うと考えておくと楽 |
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| デモンズラッシュ | 敵全体ランダムに3~6回の物理属性攻撃 | 依存部位:(腕) |
| ウォーハンマー | 敵全体に物理属性攻撃 | 依存部位:(脚) |
| 初代は斬・突・壊属性にピンポイントで耐性があるアクセサリーが存在せず、敵が使う物理攻撃力が何属性なのか分からない。
なのでここではひとくくりに『物理属性』と記載する。 どちらも力祓いの呪言状態なら後列の脆いキャラクターでも耐えられる。 "デモンズラッシュ"は同一対象にヒットするタイプの多段攻撃スキルなので、例えば脆いカースメーカーだとそのまま倒されることが多いので乱数固定などで狙われることがわかっているならDEFENSEを使用。 ”ウォーハンマ”ーも一発あたりのダメージはデモンズラッシュ以上だが体力を保っておけばソーマプライムは消費するがデモンズラッシュよりも対応は楽。 |
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| ランドスラッシュ | 敵単体に4回物理属性攻撃 | 依存部位:(腕) |
|
力祓いの呪言で威力を低下させても1発180~200ダメージ(×4)近いので、できるだけ行動を調整した上で選択されるのを避けたい・もしくは回避してもらいたい。
…もし避けられないのなら、アダマース×2+BOOST力祓いの呪言(+DEFENSE)で(運も絡むが)ダークハンターやレンジャーならギリギリ耐えられる。 |
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| エンタングルレイ | 敵全体に頭・腕・脚封じ付与 | 依存部位:(脚) |
| 使用ターンをあらかじめ調べておいて後攻テリアカαで対応。
レンジャーとダークハンターはスキル発動よりも早く動いてしまうので次ターンに解除する。 実機ではエンタングルレイの後に丁度属性攻撃のターンが挟まることがあったので行動速度の遅いカースメーカーにソーマプライムを使用させておけば十分リカバリー可能。 余談だが参考にしたwikiには「一度封じた箇所を再び封じてくることは無い模様」と書いてあったけど普通に封じてきた。 HD化で変わったのかもしれないけど実際に食らわないと分からないこともあるのね~ |
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| セルメンブレン | 使用ターン含む5ターンの間、自身が受けた属性攻撃・複合属性攻撃に対してカウンター | 依存部位:(腕) |
| 物理主体なので効果自体は一切問題なし。
…だがセルメンブレンを使用した次のターンがランダム行動の場合、高確率でネクローシス(下記スキル)を使用してくる。 セルメンブレン自体は残りHP75%~50%あたりで使用頻度が高くなるそうなのでHP75%を切るまではセルメンブレン→ネクローシスにならないよう慎重にHPを削る。 実機では上手いことセルメンブレン→固定属性攻撃のターンに繋げられた。 |
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| ネクローシス | 敵全体に耐性無視の即死を付与 | 依存部位:- |
| つかうな。 使用されたらどうあがいても即死するので対処も使われないように祈るしかない。 | ||
| 王の威厳 | 敵全体の強化をすべて解除。 | 依存部位:(頭) |
| サイクロンルーツ | 敵単体に物理属性攻撃 | 依存部位:(脚) |
| 太古の呪粉 | 敵単体に物理属性攻撃 | 依存部位:(頭) |
| セグメント | 敵単体に物理属性攻撃 | 依存部位:(頭) |
| 未使用。
”王の威厳”と”サイクロンルーツ”は世界樹の王が使って来るものと同じだが使用条件が少し変わっている。 ”王の威厳”はPTの強化が合計で10以上になると使用、”サイクロンルーツ”はパラディンの三色ガードの内二種類を同一ターンに使用すると次ターンに”確率”で使用するらしい。(でもたまに”ネクローシス”を使って来るみたい) 今回”王の威厳”に関しては途中でPT人数を4→3人に減らすことで使用されないようにした。 その他のスキルはそもそも使われなかった。 DS版でも見たことないんだけど使用条件なんだろう? |
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参照:世界樹の迷宮wiki
設定
セーブデータ、OPTIONはこんな感じ。 難易度はEXPERT。
ログ
最終的な行動ログはこちら(クリック推奨)
40ターンと長くなったので分割してある。
フォレストセルの行動に関しては『世界樹の迷宮wiki』に書いてあった51ターン目までの行動を参考にしているよ。
赤・青・黄の着色セルは固定行動(属性攻撃を順番に使って来る)、色なしセルの行動はランダム行動。
以下『戦法と記録』には上記ログを踏まえ、スクリーンショットと自分なりのコメントで詳細な行動を解説していくよ!
戦法と記録
用意するのはLv70引退70の剣型ダークハンター(ラージュ)、レンジャー(コロネット)、バード(アネモー)、カースメーカー(モドフスカ)。
引退したけどステータス的な強みはほぼなくスキルポイントを増やす目的。
バードやダークハンターはLv70の時点でもSPが余るが、レンジャーは引退なしLv70だとSPが足りない。
事前準備としてB26Fでメタルシザース2匹と戦闘(昏睡の呪言で眠らせてバードにアクセラⅢ使用、その後ESCAPE)。
そしてバードに(保険として)警戒歩行を使用させB30Fの回復の泉で水を飲んで回復、またB26Fへ戻って樹海磁軸でセーブ&ロード。
まっすぐフォレストセルの部屋へ向かう。
戦いが始まったら6ターン目までにバードにBOOST幻想曲を全て使用させる。
具体的なバードの行動は
1:アザーズステップ+BOOST火幕の幻想曲(エクスプロウド)
2:アクセラⅢ(ランダム)
3:BOOST雷幕の幻想曲(ランダム)
4:アクセラⅢ(ランダム)
5:BOOST氷幕の幻想曲(サンダーストーム)
6:退場(エクスプロウド)
7:(フリージング)
幻想曲の順番についてだが、フォレストセルは固定行動が被った場合『固定エクス>固定フリーズ>固定サンダー>威厳>ランダム行動』の順に優先する。
今回だと5~7ターンが固定行動(=王の威厳の発動条件を満たしているが、上位の固定行動があるので使用しない)なので遅くても7ターン目までにはバードを退場させなければならない。
さもなくば8ターン目に王の威厳→サンダーストーム(BOOST幻想曲なし)で全滅する。
バードがアクセラⅢ→幻想曲を付与している間に、他メンバーはトリックステップや力祓いの呪言、ドレインバイトで3人体制になった時の準備をしておく。
初代の強化は古いものから上書きされる(押し出される)仕組みなので、今回だと1ターン目と6ターン目に丁度良くエクスプロウドが固定行動なのを利用する。
1ターン目のエクスプロウドを凌いだらバードへファイアオイル(他キャラ→他キャラに付与できる強化アイテムなら何でも可)を付与して、火幕の幻想曲を押し出し6ターン目のエクスプロウドで始末する。
仕事を終えたバードがエクスプロウドで焼き鳥退場したらここからはダークハンター、レンジャー、カースメーカーの3人で戦う。
人数が減ったことで強化数が12→9になるので今後は王の威厳を封じられるが、裏を返せば今後強化は使用不可・蘇生後のリカバリーの暇が無いので一度でも誰かが倒れたら立て直し不可能なので死なないように細心の注意を払う。
回復はソーマプライム、ハマオプライム(エンタングルレイ対策のテリアカα少々)で行う。
TP回復をハマオプライム(HP・TP回復)で行っているのは(Ⅱの話だけど)アイテム使用時のエフェクトで相手の行動(乱数)が変わるらしいのでそれ目当て。
どのスキルも大ダメージなのでソーマプライムとハマオプライムを湯水のごとく使いつつ、アイテム使用による乱数の変化で相手の使用スキルも変化するので気をつける(今回は乱数固定なので表に書き起こして少しずつ調べて行ったよ)
主なダメージ源はドレインバイト、ダブルショット・サジタリウスの矢、
ペイントレード。
ドレインバイトは攻撃と回復(と乱数調整)を兼ねられるので使い勝手が良く、ダブルショットはドレインバイトと比べダメージの期待値が高い。
サジタリウスの矢は瞬間火力なら最大だしスタン効果が結構発動してくれるので(乱数固定というのもあって)それを見越した行動が取れるのが強み。
ペイントレードは手が空いたので何となく使用してもらった。
おまけに下記にそれぞれのスキルのダメージのスクショを載せておく(大体このくらいのダメージ)
ドレインバイト
1ターン目から40ターン目までほぼずっとドレインバイトを連打するのでフォレストセルのHPの大半はこのスキルで削られている。
ちなみによく分からないけどBOOSTしてもあんまり与ダメージが変わらない。
(ただしHP吸収量は大きく増える)
ダブルショット
1発あたりのダメージ。 追加効果が無い分消費TPが少なく、ドレインバイトよりもダメージが高いのが強み。
サジタリウスの矢
瞬間火力だけなら最強のスキル。
しかもフォレストセルはスタン耐性が無いのでこのようにスタンさせることも可能(今回だと合計2回)
レンジャー自体が忙しいのでスキル発動までのクールタイム(2ターン)も有効活用できちゃう。
ペイントレード
ほとんどのダメージを回復してしまう(毎ターン回復しないと死ぬともいう)ので出番が無いんだけど折角暇なターンがあるんだし少しくらいHP削って早く戦いを終わらせたい…ということで取得した。
余談だけどこのカースメーカーは少年兵時代に無理矢理ペイントレード使わされまくった(意図的に痛めつけられて治療されなかった)設定があるんでペイントレード使いたがらないんだよな…裏ボス戦だけなので!ゆるせ!
使用する弱体スキルはトリックステップ、力祓いの呪言。
どちらもBOOST状態で使用すると相手を大幅に弱体化できるので非常に重要。
その分、使用タイミングが肝心なので乱数固定表を見て使用ターンを考える。
例えば今回だと30ターン目に”ランドスラッシュ”(ダークハンター狙い)が来たのでBOOST力祓いの呪言+DEFENSE+運で何とか乗り切れた。
それと、単なる運の話になるけどそもそもみんなAGlが高い方なのか攻撃を回避することがそれなりにあり、撃破時は”ネクローシス”が未使用、”ランドスラッシュ”も少ししか使用されなかった・それ以外の変則的なスキル使用がほぼ無かったのも勝因といえそう。
そして最後はコロネットのダブルショットで撃破!!!
Lv70引退70、パラディン・メディックなしでフォレストセル撃破!!!
ステータスとスキル振り
ラージュ
剣型。
ライトニングウィップのダメージも魅力だったが真竜の剣のステータスアップを採用、最近はずっと鞭型だったが最後の戦いはキャラクター設定に戻ってこれて嬉しい。
攻撃と回復と乱数操作を同時に行えるドレインバイトが主力。セルフ回復ができるので装備はアダマース×3
ミラーボールみたいになってそう
全員に言えることだが受けるダメージが各キャラそこまで変わらないのでアイテム使用も臨機応変に。
ダークハンターだと主なダメージリソースをになっているので基本的にずっと攻撃。
コロネット
スキルツリーでは先制ブーストを取得しているが役に立たなかった。
ダブルショットとサジタリウスの矢(スタン付与が強い)の瞬間火力はドレインバイトを上回るがトリックステップやアザーズステップを使用するので忙しい。
装備は物理耐性だけだと属性攻撃のダメージがBOOST幻想曲でも大きかったのでアダマース×2とトリトス×1
回避力が高い上に後列にいるのでそこそこ頑丈。
アネモー
真竜の剣でステータスを伸ばしている。
事前にBOOSTを貯めておいて、1ターン目の固定エクスプロウドをアザーズステップ+BOOST火幕の幻想曲でカット。
以降もアクセラⅢを使用して雷→氷の順番で使用する。
王の威厳を使用させないために別キャラでファイアオイル(オイルなら何でも)を使用しておき5〜7ターン目の固定属性攻撃で退場。
装備は強化を付与し終わるまで物理攻撃に耐える・属性攻撃で必ず退場させる必要があるのでアダマース×3
モドフスカ
真竜の剣でステータスを伸ばしている。
スキルツリーでは先制スタナーを取得しているが役に立たなかった。
物理攻撃を耐えられるようにするために力祓いの呪言を維持し続ける。
ランドスラッシュもBOOST力祓いの呪言+DEFENSEならば運にもよるがレンジャー(後列)ダークハンター(前列)でも耐えられるようになる。
装備は元々HPが少ないので迷ったが物理攻撃は後列+DEFENSEで軽減されると考えアダマース×2とトリトス×1
個人的なハイライト
9ターン目のサジタリウスの矢。
「フォレストセルってスタンする事あるんだ!!!?」って物凄く驚いた。
だって裏ボスだよ?確定スタンじゃないと入らなさそうなイメージあって…
ちなみにスタンしたターンはどれも固定行動(属性攻撃)ターンだったので役に立ったはたったけどなんだか勿体ないような…
エンタングルレイで封じられた部位はもう封じられないって聞いたけど普通に封じられてるよ!!?…というシーン。
(ログ参照だけど1回目のエンタングルレイで頭腕脚封じ付与され済)
フォレストセルのLUCかTECが高いのかしら
27ターン目のランドスラッシュをダークハンターが耐えきった時!!!
しかもここまできてランドスラッシュ…!!どうすればいいんだよ!?ってなった時、BOOST力祓いの呪言+DEFENSEでなら回避含めてギリギリ耐えられるのが分かった時はマジでどうにかなりそうだったよ…
なんなら、28ターン目もランドスラッシュおかわりだったんだけど後列補正+回避でレンジャーも耐えきった!!
どちらのターンもカースメーカーが後攻ハマオプライム、ソーマプライムで治したので被害もゼロ!
40ターン目(最終ターン)にデモンズラッシュを使用されたのだが脚封じ状態なのに回避&耐久したカースメーカー!!
カースメーカーは頑丈だなぁ!!
両足とも義足設定なんだけどまさかとは思うが…きみロケットジャンプした???
戦闘後
ついに倒してしまった…天羽々斬もエトリアの王冠もパラディンもメディックもなしでフォレストセルを!!
達成感に全身の力が抜けてくるけど荷物を限界まで詰め込むためにアリアドネの糸を置いてきたので頑張って逃げ帰ってもらう。
無事に帰るまでがボス戦ですよ!
無事に街に帰ってギルド長の前で勝利の舞を舞ったけどエトリアって裏ボスを倒しても誰も何も言ってくれないんだ…せめてナレーションさんも何か言ってくれよ。
でもこれでエトリアの冒険もおしまいか〜……おや?
グランドカバーのメモ

だいがくせい 「!?こ、こやかの大蛇退治に用いられたあの伝説の!?フォレストなんたら退治に同行しちょらん俺が貰ろてもいいのか!?」

ラージュ 「うるせぇ叫ぶな舌引き千切るぞ」

ウェルナ 「でも凄いよみんな!!フォレストセルを倒しちゃうなんてホント、ぐす、流石あたしの見込んだ人たちだよ!…それで、あたしたちにやって欲しいことってなあに?」

コロネット 「図鑑の空きがあるんでな…俺はちょっとしばらく休憩させ…てくれ…」

モドフスカ 「ちょっと!?コロネットさんこんな場所で眠らないで頂戴!?」

アネモー 「これでヴィズル様の無念も晴れるといいのだけど…」
・フォレストセルを撃破したことでついに最強の刀天羽々斬が解禁!! 巷では”斬る相手のいない武器”と言われているが、このプレイでは違う!(ギュッ)
…前回、無事に双葉になったわけだけど今回戦う『フォレストセル』は三竜とは桁違いに強い。
具体的にはステータス・HPも圧倒的に上だし、三色ガードも医術防御もないグランドカバーがこれまでの強敵戦で切り札にしていた状態異常・封じが無効。
つまり激高ステータスから飛んで来る激ヤバ攻撃を真っ正面から受けなければならないということ! それも防御陣形・医術防御なしで!!!
(2025/10/07時点では)グーグル先生でもwikiでもパラディン・メディックのどちらもいないPTでフォレストセルを討伐した記録は旧・HDどちらも見つからない。
もう「誰か転職させて撃破してⅡしようかな…」と弱腰だったんだけどwikiにBOOST幻想曲なら被ダメを9割カットと書いてあったのを見つけて話が変わった。
フォレストセル級の相手になるといくらレベルやTECが高かろうがほぼ被ダメ変わらないだろうし耐性ならどんな奴でも一定軽減するよね…とBOOST幻想曲+トリトス装備でお試ししたら、なんとHP550以上無いとそもそも耐えられなかったエクスプロウドが200ダメージ程度にまで軽減出来た。
…ということで鬼門だった属性スキルを乗り切る方法を発見したので後は物理スキルに耐えるために60回採掘しても2~3個しか取れない地獄のカリナン(アダマース)集めに奔走し、メディックなしPTだから必須のソーマプライム・ハマオプライム集めのために三竜クローンを狩りまくった。
いざ実践!でも、フォレストセルも王の威厳を使って来ることが判明して何とかして人数を減らす方法を考えたり、「え!真竜の剣って全職装備可能なの!?なら話変わるよ」という事でグランドカバー専用乱数固定表(PICNIC)を書いて逆鱗マラソンに手を出したり、「え!?BOOSTしたターンはアクセラⅢ飲んでも意味ないの!!?」「セルメンブレンの後にネクローシス使って来るの酷くない?」「エンタングルレイって再度封じ付与するの!?」「ランドスラッシュ来ないように祈る」とか色々あった末……