『完全クリア』
2025/10/07
準備中の舞台裏
時は遡って、フォレストセル撃破の為に試行錯誤していた時。
集めていた時点ではまだ戦法が固まっていなかったとはいえ、どちらにせよソーマプライム・ハマオプライムを湯水のごとく使うPTなので三竜クローン復活待ちのために新たにメディックのデエビゴを加入!
以前の宿屋要員だったハクシキ(アルケミスト)は○○の結晶集め・資金稼ぎの為にウェルナとだいがくせいと共に三竜やら黒FOEやら六層に駆り出されるのでレベルが上がった。
そのデエビゴも三竜クローンの竜の玉礎を落とさせるための博識要員として連れて行かれる事になったので、最終的にはクエストにも必要になるしその後はいらないので宿屋要員へ転用できるパラディンの昔はお前のような冒険者だったのだが、膝に矢を受けてしまってな…略して『膝矢おじさん』が加入。
フォレストセルを撃破できる見込みがなく後回しにしようと考えていた時期はⅡに備えて攻略していなかったクエストをこの間にこなしていた。
これに関しても出来るだけ固有グランドカバーのメンバーだけでこなしていったよ!
例えば複合属性でゲットできる条件ドロップなら集めに行ったり、複眼がペイントレードで取れる(=物理属性を含まない、属性攻撃で撃破の条件ドロップに使用できる)ことを確認したり、戦場に出たことのない膝に矢を受けたおじさんとLv70の首討ち大好きマンを仮病の少年に見せてあげた(これは小僧の宝物を躊躇無く売却する冒険者のカス!)
そうこうしている間にBOOST幻想曲の事に気づいてフォレストセルを倒せる見込みが出てきて…ってオチ。
図鑑埋め
フォレストセルを撃破したけどグランドカバーの冒険はまだ終わらない。
B25FをウロウロしているFOE樹の下の大王は新1の記憶に従いしばらくは氷雨丸でぶった切っていたが条件ドロップが出なかったので確率か物理属性を含まない攻撃で撃破の二択に絞られた。
まあここまで撃破→リロードを繰り返して出なかったので「やっぱ物理属性なしで撃破なのか」とペイントレードを試してみたらSUCCESS!!
…今思えばこんなまどろっこしいことしなくてもアナコンダ(ダークハンターのスキル)の毒ダメージ使えばよかったのでは???
まぁそれはそれ!残されたのはボスのスノードリフトとクイーンアント!
この二匹はどちらも確率レアドロップだったよ!ふざけるミ!このやろう!
博識のないグランドカバーが確率レアドロップに太刀打ちする方法はドロップアイテムが出るまで戦う、以上。
クイーンアントは9回挑戦してやっと。スノードリフトは1回で出た。
完全クリア

ウェルナ 「第五階層のゾウとスノードリフトとクイーンアントの素材、集めてきたよ~!」

だいがくせい 「そいにしても、世界樹の迷宮には本当驚くほど色んな獣や品々があるのぉ…!」

ラージュ 「後にしろ頭痛ぇ…」

アネモー 「そんなこと言わないの!次のライブの日程調整の件ですか?…あら?」

ウェルナ 「本当!?いやぁ~そんな、お父さんとお母さんは見つからなかったけどいい経験になったよ!」

だいがくせい 「俺もこれで再受験費用も結構貯まったし、履歴書に書っがなっ偉業が増えた!がはは!」

モドフスカ 「そうよね。 私も自分の実力を磨くいい機会になったわ、ファンも増えたもの!」

ラージュ 「…ファン?」

アネモー 「最初は宣伝目的だったんだけど…まさか自分が世界樹の迷宮を最初に踏破した冒険者の一員になれるなんて、思ってもみなかったわ」

コロネット 「…俺なんか特にな。 もしコイツらにあの時誘われなかったら…)

アネモー 「いやっ、どーぅっ!!?おめ、そうなんねえようにエトリアを盛り上げっぺって話だったじゃねえけ!?ヴィズル様に申し訳が立たないと思わんかいね!?」

だいがくせい 「何を言っとるのか全然分からん!」

モドフスカ 「そんなに心配しなくても冒険者は多少減るにせよ、そもそもこの街自体樹海の採集物で成り立っているし来る人間が変わるだけだと思うわよ?」
追い出す気満々なのやめな

モドフスカ 「…そうよ!折角だしアネモーも私みたいに修行したら? 色んな場所で歌って学べることもあるわよ?」

アネモー 「えぇ!?エトリアを離れるのは…でも…良いかもしれないわね!」
感想
~グングニルだけではない、エトリアの近くにイ◯ンモールを誘致するという選択~
これにてHDリマスター版 世界樹の迷宮 完全クリア!!!
クリアまでの時間は121:11:19!長く苦しい戦いだった…
今までも何回かスタッフロール曲(♪404 君たちの冒険は終わった)は聴いているんだけど、今回が一番ぐっと来てるかもしれない…。
これまでの苦労や縛りもあってついにクリアしたんだなってやりきった感が凄い。
今回のプレイ記録は『まとめる時の負担をできるだけ減らそう、画像を少なくしてページを軽くしよう』と考えていたのでテンプレートをこれまでの物から変更してみたけど、『グランドカバー』のみんなのキャラクターが煮詰まって脳内ロールプレイにエンジンがかかるにつれていつものSS付きプレイ記録になっちゃった…特にレンツスと世界樹の王の回。
ついつい筆が乗っちゃったけどアレ疲れるぅ!!
話を本題に戻すと、今回のHDリマスターのプレイによってそんなに好きじゃないけど初代作だし敬意を払わないと…と思っていたエトリアに対する苦手意識が65%苦手 → 35%好き にまで回復したと言えそう。
まずはやっぱりシステム面の大幅な改良!
前も言ったけど樹海の中を走れるようになった、オートパイロットやカニ歩きで移動が楽になったのが物凄く有り難かったね!
難易度追加も博識無しの逆鱗マラソンなんかの稼ぎプレイをする時にお世話になったし、貴重品の追加や宿屋の荷物預かりといった初代にあって欲しかったシステムが取り込まれているのが本当に遊びやすくて助かった。
自分はシステムの不便で引っかかるとゲームの評価が落ちる傾向にあるんでこの改良で一気に苦手度が減った。
プレイ以前はさながら”復讐に取り憑かれたコロネット”のようにこの作品への苦手意識と疎外感が大きかったが、いざ実際にプレイすると世界樹の迷宮シリーズを遊んだことで以前よりもプレイスキルが向上したのもあってもっと広い視点で見えてきた迷宮の魅力、初代ならではの少し荒削りながらも『地図を描いて未知の迷宮を探索する』というコンセプトが前面に出ているゲーム性、そして自分が何を苦手としていたのかそして何が好きなのかがハッキリして最後は完全クリアまでこぎつけられたよ。
プレイメモを見返すと最初はぶーぶー言ってたのが段々増えたり(第一~第二階層)減ったり(第三~第四階層)、また増えたり(第五階層)。
でも好きな第六階層についた途端分かりやすくサクサク進行になっていたなぁ…
そして探索しやすくなった…ということは以前はあまり刺さらなかった迷宮の良さに気づけたということでもある!
前はなんかシンプル過ぎない?って思っていたエトリアの世界樹の迷宮もよく見れば唯一無二の魅力を放っているし、新しい階層やフロアに行く度に次はどんな景色が待っているのかなと知っていてもワクワク!
それとHDになってクリアになった古代さんの神曲も樹海の魅力を耳から伝えてくれたし、特にフォレストセル戦のサプライズはエトリアにそんなに愛着がなかった自分でも超テンション上がった。
その後無事に双葉になったんだけど。
自分のイチオシ迷宮は「海の底?あんまり海っぽくないような?」って思っていたけどHDになって高解像度になったおかげでめちゃくちゃ神秘的な場所だと知れた第三階層『千年ノ蒼樹海』、遠くまで見えるようになったことで開放感が増し橋の上から遠くのビル群を眺めて「ああ、もうここには誰もいないんだ」ってノスタルジーに浸るのが楽しい第五階層『遺都シンジュク』、元から大好きでさらに綺麗になったあの毒々しい色彩を存分に楽しませてくれた第六階層『真朱ノ窟』です!!
…でも翠緑ノ樹海B2Fと遺都シンジュクだけは…ダメだやっぱりグングニル発射したい気持ちが抑えられねぇ
元々ロールプレイ・キャラメイクを最重要視して遊びがちなので『グランドカバー』の皆に段々愛着が湧いたのもエトリアを好きになれた要因だと思う。
きついゲームバランスにやめたくなっても「コイツらを迷宮の底へ導けるのは自分だけなんだよなぁ…」と奮い立たせられる時もあったし、実際のプレイで面白い・キャラの立つことをすれば愛着や解像度が上がっていったし、元々因縁やイベントを妄想していた段階まで進めたり、特にパラディン・メディック無しでフォレストセルを撃破した時なんか「グランドカバー最高!!!!」って感じだったね!
エトリア大好きっ子として設計したアネモーちゃんなんかは最初から最後までエトリアのことを愛して行動する芯のある主人公に育ってくれたし、復讐者シリーズの一角として作り出したコロネットもハッピーエンドを迎えられてもう…よかったねぇ!!(不幸にしたのはお前や!)
他のみんなもまだまだ別作品や続編のⅡで活躍させる予定なので早くハイラガに行きたくて仕方ないよ!
特にウェルナちゃんはⅡで因縁があるからね!むしろⅡ編の方が主人公します!!
…苦手なところも多かった初代だけど、システム面の改善・キャラクターへの愛着・そしてほぼ自力で完全クリアしたという自信がモチベーションになって前よりも少しだけエトリアの事を好きになれたと思う。
こんな経験も世界樹の迷宮を作ったりHDリマスターを世に送り出してくれたスタッフの皆さんや先人の皆さんの知恵や経験(wiki)あってこそ!感謝してもしきれないね!
最後まで読んで頂きありがとうございました!
…ここまで長々と書いてきたけど一番大変だったのは商店関連と物価だった。
何が『悪』なのか分かった今…そして長亡き今!エトリアの近くに超大型イ◯ンモールを誘致し、この街本来の経済を破壊しつくしてくれるわ!!!(冗談)

・ちなみに完全クリアでもらえるエトリアの王冠の性能はこんな感じ。
(表記されてないけどBOOST+10の効果もあるそうな)
今思ったけどこのスクショ撮るの、コロネットじゃなくてエトリアの歌姫のアネモーちゃんにすれば良かった…
完全クリアの最後に残された大きな壁、それは確率ドロップ持ちのボスモンスターたち!!あと単純にドロップ条件がわからなかったFOE樹の下の大王!!
今回はドロップアイテム集めと前回のフォレストセル戦の準備中の攻略に関係ない出来事を書いて行くよ!