52.星の竜
2023/12/03
前回のあらすじ
全ての竜を倒したアモロ観光局、遂に神竜の試練は最終段階へ!
今回の記事は神竜の試練編最終回、待ちに待ったエルダードラゴンとの戦いだよ!
大航海クエストのラストを飾る部隊は空中樹海!そして今回選ぶクエストは『姫と愉快な仲間たち』!
NPCは攻撃・防御・庇護の号令を使用するヴィクトリア(プリンセス)、ミリオンスラストとハンギングを使うザビィ(パイレーツ)、ナインスマッシュとアームブレイカーを使うネローナ(ウォーリア)。
自前の火力が高く持っていないのは脚封じだけなNPCたち。でも封じ精度はそれなりなので過信は禁物。
他のクエストで初回突破したことあるので今回はこれにチャレンジ!
まずは挑むメンバーを選定。テオドラは固定として残りのメンバーは封じが出来るトコに決定。
もしクエスト2(オデの恩返し)を選んだならヨグや八十を連れて行ったかも
休養しサブクラスにテオドラはシノビ、トコはビーストキングを取得。テオドラは前衛で回避盾、トコは封じを担当してもらう。
ただ問題点を挙げるならテオドラの仕事は白兎(シノ/パイ)でも出来る。ステータスも似てるし。
メインパイレーツの意味はあまりないけど白兎は大航海クエストへ行けないので違いはあります!
トコに関しては昔ビーキンを使った時、LUCをどうにか上げようと苦心したので差別化は出来てると思ってる。
まずはトコのスキルを対エルダードラゴンに一新。巨象招来はアイデンティティなのでずっと一緒だよ!
これまで戦ってくれた獅子王から大鳥・大蛇・土竜招来に乗り換え。残ったSPもドラミングやビーストロア、弱り目に祟り目に回す。
テオドラも忍法 雲隠や潜伏、ハンギングといった必須スキルを取得したらHPブースト★に。
高HPにする事でそもそもの狙われ率も上昇させ被弾漏れを防ぐ予定。
残りSPはトリックスターやイーグルアイやリミットブーストなどのサポートスキルに。
他にもトリックスターによるTP回復の為にインザダークを1だけ取得したり。
武器は現時点で最強の攻撃力、LUCになるように太陽の光刃や開運の書(鍛冶済み)。
装備もテオドラは疾風のお守り×3(回避上昇)、トコには圧壊の護符×2と堅氷の護符×1(全体攻撃対策)に。
アイテムはこんな感じ。エルダードラゴンはバステ・デバフを使わない騎士道精神あふれる竜なのでテリアカは不要。
大量のアムリタIIIとマドラII、そして少しのネクタルIIが彼らの生命線になるよ。
リミットスキルは守護陣形(5ターンの間、味方全体の防御力UP)を選択。
パイレーツやウォーリアと言ったDEFがそこまで高くない職を継続的に守る目的で採用したよ。
先に言っておくとヴィクトリアの号令やテオドラの忍法との相性が悪くて全く役に立たなかったよ!

テオドラ「…果たして無事に生きて帰れるのか」

トコ「私たちなら大丈夫です、これまで何度も危険な目に逢って生還したんですよ。
いつも通りのアモロ観光局らしく参りましょう!」

トコ「……」

テオドラ「…震えに冷や汗、初めての経験なんだし無理もないか」

トコ「違いますわ!これは武者震いですよ!」

トコ「私はアーモロードのトコ・ハーヴェイ!
市民を守る元老院に勤める者として、グートルーネ姫の永遠の従者として、貴方を打ち倒させて頂きますわ!」

テオドラ「あんたを倒せば魔の復活について知ることが出来る、記憶という宝物庫を漁らせてもらう!」
BOSS - エルダードラゴン
空中樹海のボス。翼の生えた白い竜のような姿をしている。それよりも最初から三点封じ状態で出てくるのが何よりのインパクト。
このエルダードラゴンも三竜と同じようにブレスに当たる攻撃手段を持っているのだがこっちは無属性。
そして何より特徴的なのが三点封じ状態を維持して戦うのが基本なところ。
その為封じの累積耐性がほぼ存在せず、必殺技を除く全てのスキルに部位依存が無い。
属性攻撃スキルをいくつか持っているがどれもSTR依存=腕封じで軽減可能。
他にも脚封じ状態でない場合、受けるダメージを50%カットする被ダメージ補正を持っている。
封じによる効果をまとめると、
・頭封じ…スーパーノヴァの妨害
・腕封じ…攻撃スキルの威力低下
・脚封じ…回避不能、ダメージ補正消滅
封じの優先順位は 頭(スーパーノヴァ) > 腕(被ダメ) > 脚(与ダメ) といったところか。
ステータス・スキル
HP44,800 / ATK82 / DEF79
◎ - 腕 / 〇 - 頭、脚 / △ - 斬・突・壊、炎・氷・雷、ス・死、状態異常
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| スーパーノヴァ | 敵全体にTEC依存の無属性攻撃、超威力 | 依存部位:頭 |
|
使われると1万ダメージほど受けて死ぬ。1、4nターンに使用する事が多い。
命中率も高く無効手段も限られている超危険な技。 終盤は頭封じが解除されると即座に使用しようとするので、頭を封じながら戦うのがエルダードラゴン戦の基本。 |
||
| グランドダイブ | 敵全体に壊属性攻撃 | 依存部位:なし |
| 単純に威力が高くて怖い技。
テオドラには回避、トコにはアクセで対策させるのでNPCを心配するべきか。 |
||
| ウィングラッシュ | 敵一列に斬属性攻撃 | 依存部位:なし |
|
こちらも威力が高くて怖い技。基本的には前列を狙うがまれに後列を狙う事も。
テオドラは回避出来るが後列は来ないように祈る。 |
||
| 古龍の息吹 | 自身のHPを1500回復+弱体・状態異常・封じ解除 | 依存部位:なし |
| 頭封じを解除する恐ろしい技。これを瀕死の時に連発されると中々倒せなくなる。
個人的な調査の結果、封じに加え弱体が付与されていると必ず使用というどこぞの令嬢じみたことも。 なのでイーグルアイやドラミングは相手のHPが半分になったら使用禁止。 |
||
| 黒焔翔 | 敵全体ランダムにSTR依存の4~6回の炎属性攻撃 | 依存部位:なし |
| HP50%以下で解禁。
一発辺りのダメージは碧雷閃程では無いが集中すると死ぬ。 これもテオドラで引きつけて戦う。 |
||
| 緋凍拳 | 敵全体にSTR依存の氷属性攻撃 | 依存部位:なし |
| HP50%以下で解禁。
テオドラ(回避盾)ではどうにも出来ない技。なのでトコのアクセはこれ対策。 |
||
| 碧雷閃 | 敵単体にSTR依存の雷属性攻撃、高威力 | 依存部位:なし |
| HP50%以下で解禁。
雷耐性の無いキャラが狙われると死ぬ。 これはテオドラで引きつけて戦う。 |
||
参照:世界樹の迷宮3wiki
基本動作としてはテオドラが前衛で雲隠・潜伏で回避しながらサポートするのでまずは雲隠。
これで死ぬ確率はぐっと下がったはず。
トコはとりあえず巨象招来。初ターンはスーパーノヴァ固定かつエルダードラゴンはセルフ三点封じ済みなので仕事が無い。
混乱すればテオドラの準備も楽に進むので、淡い期待を込めて災いの巨神を走らせる。
流石に混乱しない。大航海クエストのラスボス格だしそりゃそうか!
2ターン目。雲隠で回避率を上昇させたのでザビィの位置と入れ替わる。
ザビィはNPCの中でもHPが一回り少なめで倒れがちだから後列からミリオンスラストしてもらう。
エルダードラゴンのセルフ封じが解け始めるのは3ターン辺りからなのでドラミングで火力支援。
トコが暇になる機会はこれから少なくなるので維持は隙が出来たら程度でオッケー。
リミットゲージを溜め忘れたので3ターン目に守護陣形を発動!
ネローナなら素ヴィクトリア並みに、ヴィクトリアなら要塞並みに硬くなるので効果時間中は非常に戦いやすくなる。
呼ばれた次ターンから本気出す、スロースターター災いの巨神!
この時点ではネローナやザビィがエルダードラゴンの頭・腕封じが解けた時、すぐに封じようとするAIだと知らなかったので
トコが招来するから攻撃に専念してほしいな…と思ってた。
でもザビィもネローナも意外と封じ確率が高めで行動速度が速かったので状況次第では任せてもいいかも。
それよりも困ったのがヴィクトリアの号令の方だった。
TPが続く限りほぼ毎ターン○○の号令を連打するので折角付与した招鳥や雲隠、守護陣形を押し出してしまう。
雲隠が無くなると致命的なので雲隠と招鳥の維持に忙しくなってしまう本末転倒な状況に。
テオドラとザビィとトコ(オオタカ)の三人がかりなら99.9%くらいの確率で誰かが頭封じを付与できる。
スーパーノヴァに対しては安定して先行出来ているしTP管理を怠らなければ大丈夫そう!
守護陣形の有無で戦いやすさが格段に変わるので出来るだけ連続発動して行きたいところ。
これはエルダードラゴン戦で一番活躍するであろうオオタカ。
頭封じスキルに関しては行動速度>精度のハンギング、精度>行動速度の大鳥招来って感じ。
21ターン目。トコとオオタカーーッ!!倒れたらダメな人が倒れた!!
すぐに蘇生。もしこのターンがスーパーノヴァのターンだったら終わってたね。
その後も順調に封じながら戦い続けて数ターン…
今度はネローナがやられた。そこまで硬くないのでウイングラッシュやグランドダイブを連発されると倒れてしまう。
でもこのターン、腕封じも解けたし守護陣形も切れたしと結構ピンチ。
守護陣形を付与できないのは危ないが今崩されるとマズいので守護陣形を使用&蘇生!
そして呼び出したアナコンダの腕封じも付与!このターンは4nターンなのでスーパーノヴァだったはず。
頭封じ済みなので安心、次ターンにマドラを投げるよ!
グランドダイブ!
今度はテオドラがネクタルII、トコがマドラIIを同じターンに投げて一撃程度では倒れないように蘇生!
エルダードラゴンってたまにこういう事してくるよね。
49ターン目。テオドラは雲隠維持のために行動不可、更にザビィのハンギングが失敗。
行動速度の乱数もご機嫌斜めだったのかトコが大鳥招来する前にスーパーノヴァ!!
11576ダメージって何?ちなみにトコが一番景気良いダメージ出して吹っ飛んでいったよ!
いざ再戦! さっきのは文字通り運が悪かったので気にせず戦うよ。
前回と同じく雲隠を積んで守護陣形を発動。
トコは先にひっかきモグラを招来しておく。これで脚封じが解けてもすぐにひっかきモグラが封じ直してくれるので。
そして今回は入れ替わる対象をヴィクトリアに変更。
もしかするとヴィクトリアは自分の列に号令を付与するAIなのかと思ったので。
最悪前列はテオドラさえ生き残れたら立て直しのチャンスはいくらでもあるし!
試した結果ヴィクトリアが号令を付与するのは前列固定だった。 そりゃ攻撃の号令とか使う時点で当たり前か!
空中樹海名物 冒険者の花火
ここら辺からトコの行動速度…具体的には招来スキルが安定してエルダードラゴンに先行できないのが気になり始めた。
今回の全滅要因もスーパーノヴァへの行動速度負けなので少し装備を見直す必要がありそう…
なのでトコの装備を開運の書からソニックダガー(短剣・ATK+1、SPD×5)に変更!
スーパーノヴァの発動速度は遅めなので、いくら招来スキルの速度補正が低くてもこれなら先行できるはず。
アイテム投げも早くなるし一石二鳥だね!
LUCが下がるのは不安だが全職No.1のLUCを持つファーマーを信じよう…!
三度目の挑戦!これまでの敗因だった行動速度という欠点を克服したので今回は勝つ自信があるよ。
テオドラはこれまで通り回避盾だが招鳥は維持しない。
トコは下手に確率の低い巨象招来を取って置いて、大人しく封じ系スキルやアイテムを使用する予定。
これで三度目の挑戦だしちゃんとリミットゲージ貯めてから再戦したほうが良いと思うよ!
それとテオドラと位置を入れ替えるのはザビィ。
ヴィクトリアの号令は前列固定だったし彼女自身パーティー内で一番硬いので前で戦ってもらうよ。
行動速度の関係でザビィが一番頭を封じている気がする。1/5くらい封じ損ねる事もあるけど!
10ターン目。ウイングラッシュやグランドダイブで減っていくNPCのHPを回復しながら守護陣形。
戦い方に余裕が出来て来たのでイーグルアイやドラミングで支援して今までよりも早く削れているよ!
18ターン目。エルダードラゴンのHPが半分を下回ったのか古龍の息吹が解禁!ちなみにHP半分から属性技も解禁される。
以降は弱体スキルを封印しパーティーメンバーの自力で戦って貰う。
…この時点では古龍の息吹と弱体の関係がまだ分かっておらず5戦目に確信するまで回復されまくってたよ!
それと招鳥も使用開始。維持は無理だが一瞬だけならエルダードラゴンの攻撃を引き付けられるので。
古龍の息吹を封じるために巨象招来も解禁。 素早く戦闘を終わらせるためにもザビィとネローナをフル稼働させる必要があるので。
ムムム…(混乱しなかった) でも災いの巨神と入れ違いになったひっかきモグラが脚封じを成功させたのでナインスマッシュもヒット! ネローナが出てくる大王ペンギンは封じ無効だし一番活用できるのはこの戦いかもね。
折角封じたのに古龍の息吹で無に帰すのやめてください!!
23ターン目。碧雷閃がトコをピンポイント直撃!もちろん耐えられるわけもなく!
おかしいな…招鳥使ってなかったとはいえテオドラの方がHP高くて狙われ易いはずなんだけど…
封じ役のトコがやられたら終わりかな…と思っていたがそういう場合に限って意外と立て直せる。ヴィクトリアも同じく。
むしろテオドラ、ザビィやネローナがやられるとじわじわ破滅へ向かう事が多かったよ!
弱体スキルは使えなくなったし回復されるようになったけど今のところ削りペースは順調、頭封じもミスなく成功中。
テオドラとザビィとトコの三人体制で頭封じを狙えばほぼ確実に封じれてるし良い感じ!
ひっかきモグラーーッ!!蒸発した?
でも招鳥使用済みだったテオドラじゃなくてHPも低く後列配置のひっかきモグラを何で狙ったんだろう?
エルダードラゴンのことよく分からないよ…
守護陣形も仲間の死やリミットブーストの影響か大体6ターンに1回のペースで発動出来ている。
強化押し出しシステムの影響で再発動まで2~3ターンほど守護陣形なしで耐えてもらう時間があるけどね。
32ターン目。ウイングラッシュが後列に!!前ターン回復+守護陣形+後列のザビィのHPをここまで減らすとか威力ヤバいね…
でも後列ウイングラッシュされたのは後にも先にもこの回だけだったよ。
これはナインスマッシュのエフェクトが綺麗に撮影できたシーン。
そして34ターン目。あとちょっと!!古龍の息吹を使われないように祈りながら最後の攻撃を仕掛けるよ。
先ほど守護陣形がまだ残っていたので重ね掛けで発動!これで相当長持ちするはず。
39ターン目。脚を封じてしまいたいのでハンギング組に頭封じを任せた結果。ここぞという時に…
ハンギングが微妙に信用できないのがちょっと困りもの。今度はトコも一緒に頭封じするからな…
四度目の挑戦!戦っている内に戦術も固まってきたので次こそは勝ちたいところ。
今更ながらネローナのナインスマッシュの一発辺りのダメージはこんな感じ。攻撃の号令オンリーでもこの威力。
エルダードラゴンが脚封じ状態じゃないとマトモに命中しないが、封じてさえいれば古龍の息吹の回復もすぐに帳消しにできる。
別のギルドで遊ぶときは固定メンバーにウォーリア入れよっと
招来したオオタカが突然やる気を無くしただと…!?
普段なら確実に封じてくれるんだけど装備変更でLUCが減ったのでこういう事故も。上で言ってた奴が現実に!
ソニックダガーを外すわけにはいかないしこればっかりは仕方がないよね!
これまでの四戦とも全滅原因は頭封じ失敗によるスーパーノヴァ。単純に考えて頭封じに成功すれば避けられるよね。
なのでテオドラの装備を出来るだけLUC優先にして対策。
回避判定はAGlとLUCに依存しているらしいので回避力は変わらない。
更にパーティーメンバーを守る生命線になるはずだった忍法 招鳥が使用不可なので海都十字章で無理やりHPを伸ばして狙われ率を上昇させておく。
これでヴィクトリア(HP660)よりもHPが高くなったよ!
リミットスキルも見直し。守護陣形は優秀だったけどヴィクトリアの号令と相性が悪すぎたので、
代わりに幸運のハンマーと武息を採用!
幸運のハンマーはエルダードラゴンのドロップ狙いでは無くただのダメージリソース。随分豪華な鈍器ですね。
リミットスキルの関係上、雲隠を維持しながら同一ターンに使用可能。更に唯一の一人で使える攻撃リミットなので。
武息はトコの被弾率や狙われ率から相性が良さそうなのを選んだ。決死の覚悟との違いはアイテムを節約したいから。
五度目の挑戦!戦法をおさらいしておくと…
テオドラは回避盾。2ターン目まで忍法 雲隠を積んでからザビィと位置交代。その後はイーグルアイやアイテムで支援、ハンギングや幸運のハンマーで攻撃する。
トコは封じ役。エルダードラゴンのセルフ封じが解除されるまではドラミング。解除され次第、その部位を招来スキルで封じる。
アイテム支援によるHP回復も欠かさずに。
3ターン目。雲隠の残りターンが6になったらザビィと位置交代。同ターンに幸運のハンマーを使用。
物理攻撃なので前列で使った方がダメージが伸びるからね!
そこからテオドラは雲隠を維持しながらイーグルアイやハンギングを使用。
LUCを補正したので前よりもずっと高確率で頭封じを成功させてくれる。
ちなみにイーグルアイやドラミングを乗せておくとナインスマッシュやミリオンスラストのダメージが一段と高くなるよ。
二つとも乗せた場合だとザビィのミリオンスラストが後列からでも前列時並みの威力になるので積極的に付与したい。
15ターン目。大蛇招来間に合った!!腕封じが無かったら確実にネローナやられてたね。
ギリギリ踏みとどまってナインスマッシュしてくれたのもカッコいいよ!
それから黙々と戦って30ターン目。前回と同じように赤HPまで削ったので巨象招来発動!
最後の最後に混乱させれば古龍の息吹で足掻かれないし通常ドロップも安全に狙えるので!
(エルダードラゴンの条件ドロップは全封じ状態で撃破)
通常ドロップが取れても取れなくても混乱自体が強いので出来れば付与されてほしいところ。
一応欲深く解剖用水溶液を持って来ているけど使うヒマ無いと思うよ!
今回湯水のようにTPとアムリタIIIを使うトコに対しトリックスター★+軽業5の効果で一切アムリタIIIを補給しないテオドラ。
その分ネローナみたいな低TP職にアムリタIIIを分けられるので嬉しいポイント。やっぱパイシノ強すぎるわー。
招鳥を使わなくなったことでヴィクトリアの号令の恩栄を存分に享受できるのも嬉しい。
テオドラの狙われ率も簡単に維持できるし、上(15ターン目)の動画みたいに多少のダメージなら相殺できるよ!
災いの巨神の突進、2ダメージって。
でもこんなミジンコダメージでもラスボスや竜を混乱させるからな…
キーッ!!ナインスマッシュされた傍から回復しないで!!
流石ゾウ!!災いの巨神!!オリファント!!(赤HPエルダードラゴン混乱)
何ならエルダードラゴンの封じも取れた状態だしこのままイーグルアイやドラミングを乗せて削り切るよ!
それとネローナ、ウルフハウル覚えてたんだ…今まで全然知らなかった。ありがたい!
前ターン、テオドラとトコは別の事をしていたので50ターン目にイーグルアイとドラミングを付与!
これで倒しきれないことは無いでしょ!
そしてイーグルアイよりも早く、ザビィのミリオンスラストで撃破!!4回の全滅の末遂に勝利!
THE火力担当なネローナが倒すかと思ったらまさかのザビィ
通常ドロップも貰えて大勝利!!姫と愉快な仲間たちと動物、大きなカブか?
振り返ってみると負ける度に何が足りなかったのかを考えて修正していく世界樹の迷宮らしいバトルだったね。
序盤は古龍の息吹が来ないのでイーグルアイとドラミングで支援しながら封じを維持、
主なダメージリソースはナインスマッシュ(ネローナ)とミリオンスラスト(ザビィ)。
獣やトコ、ヴィクトリア以外が倒れると総崩れになるので死なないように注意するのが重要。
今回の封じの優先順位は 頭(スーパーノヴァ) > 腕(被ダメ) > 脚(与ダメ) 対応としては、
・頭…ハンギング二枚とオオタカの三人体制、ダメだったらさようなら
・腕…アームブレイカーとアナコンダの二人体制、ダメでも技やアイテム支援で多少は持つ
・脚…ひっかきモグラの一人体制、早く封じて欲しい
エルダードラゴンは三点封じ状態で倒すことの方が多いので、通常ドロップの方が実質珍しかったりする。
(以下、初回突破時の会話だけどこれ自体は別の時に撮ったので時間が違うよ!)

トコ「遂に──!…あら、ここは?それに体の怪我も治癒して…っ神竜の試練は!?」

テオドラ「…生き残ったって事は合格。
ほら証拠品、王冠みたいな角持って来てやったわ」

テオドラ「外なる穢れ…魔か」

トコ「それを誅する力、つまり…魔を消滅させる力という事ですか!?」
神竜「その力は星が持つ癒しの力。直接外なる穢れを誅する力は持たぬ。
我が分体、古に人が辿り着いた異形でもない限りは…」

テオドラ「…こいつを『また』あたし達に渡したって事は、魔も『また』復活しているのね?」
神竜「外なる穢れは汝の記憶通り確実に誅された。
…だがその残滓が自らと因果を持つ存在を通じ息を吹き返そうとしている。
それ自体は須臾にも満たぬ穢れ、精々星に新たな種族を産む程度で済むはずだが…別の因果が加わればあるいは」

テオドラ「…断言ではない返答か、まるでまだ未来が定まっていないように聞こえるわね」
神竜「我が役目は観測。
誅するのは我が力の役目だ」

トコ「魔は一度倒されていた、それに復活…話が多くてよく分かりません」

テオドラ「あたしもさっぱりね…これは一度腰を据えて話し合う必要があるな」

白兎「せーのおかえり、トコちゃん!テオドラちゃん!」

テオドラ「うおっ…ビックリした」

トコ「まあ、この花束は一体!?それに港に飾り付けまで…」

ヨグ「皆さんが試練を突破して無事戻ってきた事へのお祝いですよ」
港の主「突然やってきて『サプライズプレゼントをしたい』と言いだしたときには驚いたが成功して良かったよ。
そして私からもお祝いの花束だ、持って行ってくれるかね」

テオドラ「あ、ありがとうございます…」

トコ「勿論で…あ、そうでした!皆様に重大なお話があるんです。どうか知恵を貸して頂けませんか?」

ヨグ「分かりました、空中樹海で何があったのか私も気になりますし」

八十「これからもばんばんばりばり魔物を倒していきましょう、テオドラさん」

テオドラ「まあ、そうね…」

ヨグ「…魔の復活ですか。それにテオドラさんが一度魔を浄化しているとは…」

白兎「テオドラちゃんが倒したなら魔はもういないんでしょ?やったー!
…あ、でもだったら何でフカビトが居たんだろ」

テオドラ「そこが謎なのよね。生命賛歌の書を渡されたって事は魔が復活しているのは確定なんだけど…」

八十「…魔は半死半生というのは考えられませんか。
人の理の外の相手ですし…確実に死んでいる、でも放っておけば弱くても蘇生するのかもしれません。
故に大事を取って自身の分体であるテオドラさんに力を与えた…というのはどうですか」

テオドラ「うーん、多分そんな所かな。でも別の因果って…(出来事が戻っているのは『魔』の仕業だろうし、これはいいかな)」

トコ「分からないことを考えても仕方がありません。
私たちの目的は魔の討伐、例え残滓でも生きているのなら戦いましょう」

白兎「決まりだね。それに半死半生なら弱ってるって訳でしょ? それなら何とかなるかも!」
ここから下はクエスト『お姫様と愉快な仲間たち』初回突破時のテキスト。 他のクエストも初回分は特別なメッセージがあるよ!

テオドラ「相変わらず熱血だな…ま、他の連中もキライじゃないけど」

トコ「悪を挫き、弱きを助ける素晴らしい心構えです!
あのような方と知り合えて光栄ですわ」
今回のNPC報酬はヴィクトリアの宝剣(剣・ATK+156、HP×2、SPD×2)!
プリンス・プリンセスに必要なHPと行動速度を確保できる最終装備にも相応しい一品。でもアモロはデュランダル!!

トコ「神竜の試練を達成したことを姫様に伝えたのですが『トコは相変わらずおしゃべりが好きですね』…と仰られたんです。
これって褒めて下さったんですよね!?」

ヨグ「温かい目のグートルーネ姫が目に浮かびますねぇ…」

白兎「文末に(笑)ってついてそうな言葉だね…」
自力でEXPERT撃破したのでこれでエルダードラゴンもPICNIC解禁!
難易度を変更して条件ドロップの神竜の逆鱗をゲット!!
倉庫にこれと同じものが数個あるしアモロ空中樹海ツアーでEXPERT撃破したし良いよね?
そしてお待ちかねの素材売却タイム!
通常ドロップ神竜の聖角からは最強武器の一つ、布都御魂(短剣・ATK+158、空き×6)が解禁!
全職装備できる武器の中で最多の空きスロットだが完成までにエルダードラゴンを何度も倒す事になる。
難易度変更があるHDリマスター版なら完成までの敷居はぐっと下がるよ!
条件ドロップ神竜の逆鱗からは最強武器の一つ、神竜の剣(剣・ATK+189、HP×3、TP×3)が解禁!
HPTPが上昇するのでプリやファランクスに持たせるのが良さそうだけどアモロはデュランダル!!
ステータスとスキル振り
vsエルダードラゴンでの細かい動きや指針。アクセサリーは防具、いいね?
テオドラ
2ターン目まで忍法 雲隠を積んでから柔らかいザビィと入れ替わり前衛へ。
強化は『残りターンの多い強化が優先して残る』仕様があるので、6ターン分まで積めば号令に押し出されない。
流石に忍法 招鳥まで積んでいるとその間に壊滅するのでせめて一瞬引き付ける時にしか使わなかった。
基本動作は忍法 雲隠を維持してハンギング+幸運のハンマー。息吹解禁前ならイーグルアイを重ねる。
エルダードラゴンが頭封じ中ならマドラやアムリタによる回復も行う。
実機では…招鳥を使用できなかったのでHPブーストや海都十字章でLUCを増やしつつHPを上げて対応。
トコ
封じが解ける・息吹解禁まではドラミングで支援。解け次第、該当部位を大鷹・大蛇・土竜招来で封じる。
普段はファーマーらしくアイテム支援に回る。多めに持って来ておいたアムリタIIIとマドラIIで前後列を支援。
なおアムリタIIIはほぼ自分用、常に獣を出し入れするので必須。
エルダードラゴンが耐性を持つ混乱は1回だけなら入らなくもない。
2ターン程度なら持つので最後の押し込みに使う。
実機では…獣と共に後列に常駐するので全体攻撃である壊・氷に対策。ウイングラッシュは来ないことを祈る。
今回のギルドカード - なし

テオドラ「…アーモロードのおすすめ観光情報を伝えていくわよ。
今回のおすすめ…?は『空中樹海』 この星の原風景が残る奇跡の場所で普段はヒトが立ち入れない聖なる場所よ。
でも唯一世界に危機が訪れると出現し、そこに住まう神竜と呼ばれる存在が大いなる力を与えると言われている。
えっと…神竜の試練が話題になりがちだけど空中樹海自体も非常に興味深いの。
この帽子の羽飾りは空中樹海に住んでる極楽鳥の尾羽。外の世界では五百年も前に絶滅した種でそういう動植物が空中樹海には大量に現存し暗黒の森を生物の新世界と言うのなら空中樹海は永遠を生ける巨大図書館ともいうべき代物で」

ヨグ「あーっあーっ!今回はこの辺で!次回もお楽しみに!!」