『海嶺ノ水林-BOSS』

2025/03/31

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『──マスターが気配を感じたのはこの扉の先ですね』

「ああ、ワイバーンとかキマイラみたいな妙な気配がするんだよ」

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「…パッと見た感じ、魔物も海の一族も見当たらねぇな」

「エーテルの流れにも反応なし…警戒するに越したことはないけどね」

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「あれ、海の一族の資料が入ってた箱によく似てませんか!?」

「!てことはあの中に地図が──」

!みんな、上から来るよっ!!

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「く、クジラぁ!?

「あんなに大きな生き物がいるなんて…!?」

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「無視して箱を回収するのは──チッ、無理そうだな」

「やるしかないな…今のオレたちにはサブクラスがあるっ!」

「や、やろう!」

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BOSS - 海王ケトス

第八迷宮のボス。巨大な白鯨型のモンスター。初出はⅢ。
Ⅲにも登場したがXの海王ケトスは中盤に登場・新技の追加・スキル依存部位の変更で元の奴とはちょっとひと味違う。
戦法自体は変わっておらず脚封じや睡眠によってこちらを回避不能にして強力な攻撃を命中させるのがメイン。
HPは多いもののサブクラスが直前に解禁されるからかこれまでのボスと比べるとお供も召喚しないし、追加技もそこまで危険ではないので焦らず戦いたい。
アルゴノーツだと火力面では問題ないものの、それで押し切れないと状態異常・封じでグダグダになりそうである。 火力に振るか、状態異常・封じ対策をして持久戦に持ち込むか…


ステータス・スキル

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使用スキル
ATTACK 敵単体に壊属性攻撃 依存部位:-
そんなに痛くない。
オーシャンレイヴ 敵全体に近接・壊属性攻撃、低命中高威力 依存部位:腕
2&5ターン目、以降は5nターン毎に使用してくる。
命中率は高くないものの現時点ではパラディンでも前列で直撃すれば一発アウトな高威力スキル。
これを下記スキルで命中させるのが海王ケトスの戦法。
グランドベリー 敵単体に近接・貫通・壊属性攻撃+麻痺付与 依存部位:腕
そこそこ威力がある上に麻痺効果が厄介。
しかも、アルゴノーツはそもそも状態異常・封じへの耐性が薄い上に、今回のサブクラスのコンセプトがバステ対策を捨てて火力に特化なので付与される前提で動く方が良い。
まぁその分オーシャンレイヴ前に解除できないのもあるけどご愛敬。
凍える引き潮 敵一列に遠隔・氷属性攻撃+脚封じ付与 依存部位:脚
HP75%以下から解禁。 ついでにスキルエフェクトがかわいい
アルゴノーツは耐氷ミスト・フリーズガード・氷の先見術と対応策は豊富なので脚封じに気を付けるくらいか。
太古のうねり 自身に命中UP+敵全体に回避DOWN付与・3ターン 依存部位:脚
HP75%、25%の時に使用。 Xで追加された新技
太古のうねり→オーシャンレイヴと続くので行動速度の速いキャラクターでラウダナム・ウニコウルを使用すればOK。
大いなる調べ 敵全体に睡眠付与 依存部位:頭
HP50%から解禁。
ダメージはないけど状態異常対策を捨てて来ているので眠ったらテリアカβ。
潮吹き 自身に回避UP・3ターン 依存部位:頭
1ターン目に必ず使用し、その後もちょくちょく使って来る。 HPが減ると使用しなくなる。
シンプルな効果だが解除手段が無いと厄介なスキル。
アルゴノーツにはスキルによる解除手段が無いので状態異常・封じ、ラウダナムで対応したい。

参照:世界樹の迷宮Xwiki


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開幕から1ターン目は潮吹き、2ターン目はオーシャンレイヴと(下手しなければ)ダメージが発生しないターンが固定で2ターン続くのでこの間に準備を整える!

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ヴィーザルは潮吹き対策にキラースタンス+盲目の投刃!
他のみんなも2ターン目からの攻撃準備を始めておくがエドはサブクラスで新たに取得したアサルトドライブ→過熱の守りを発動させる!

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盲目は付与出来なかったけどアサルトドライブは命中した。
命中率が欲しくて装備したレア・ベアの効果かな?

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2ターン目!
潮吹きを妨害できなかった場合に備えてラウダナムをいくつか持ち込んでいるけど海王ケトスは石化耐性が低いのでキラースタンス+石化の香に賭けてみる。
幸いにもアルゴノーツは属性攻撃寄りのパーティなので石化のデメリットを踏み越えて戦えるのだ!

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初回って事もあってか石化は一発成功!
そして占星時軸+エーテル圧縮+炎の連星術ブラッドウェポン+果し合い+レジメントレイブのダメージはこんな感じ!
まだ強化されきってないのでレジメントレイブのダメージは控えめだけどそれでも十分!

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石化している間にヴィーザルはサブシノビの骨砕き!更には脚封じも付与!
ヴィーザルくんの役割とシノビスキル、物凄く相性が良いな…
エドは挑発の残りターンを増やしておく。

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相手が動けないのでブラッドウェポンを積んだり骨砕きの効果で火力はさらに上昇!
スキル発生タイミングがレジメントレイブ→スピアインボルブなのはまだ少し慣れないけど…リアガードでも取ってみる?

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5ターン目! 流石に石化も解除されてしまったのでここからはあらかじめ耐氷ミスト+フロントガードで抑えながら戦うよ。

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オーシャンレイヴは回避不能状態でも無ければ基本的に命中しない。
もしも脚封じや麻痺・睡眠を付与されても技より早く回復すれば大丈夫!

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混乱が付与出来れば条件ドロップの条件も満たせるので嬉しいけど中々かからない。
でも脚封じが効いてるので戦いやすくはなってるか

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7ターン目!
今回イリスが二刀流…防御力が全体的に低くなっているので出来るだけ後列運用。
なのでヴィーザルが前列に出ることが多くなるのでセルディバイドで守りながら投刃してもらう。

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でも8ターン目は大いなる調べ
アルゴノーツは状態異常・封じに弱いのでこの状況はマズイ!

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完全に回復要員がキャパオーバーなので完全防御!
起こすのはとりあえず鼓舞で回復ができるオルヴェ→アリシア→イリスの順番で。

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このターンに使用されたのは凍える引き潮!
オーシャンレイヴじゃなくてよかったけど完全防御が少し勿体なかったか…?

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そして今回アルゴノーツを一番苦しめた技がこのグランドベリー!
威力はそこそこだけど、どういうワケかずっと麻痺して行動不能になることが非常に多かった。

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フリーズガードを使おうにもエドが麻痺して凍える引き潮でオルヴェが脚封じに。
今回オルヴェは囁きの蔓甲を装備しているのでほぼ確実に状態異常・封じが付与されてしまうので痛い! 外したほうがよかったか…?

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オーシャンレイヴ!ぎゃーーっ!

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中々の惨状だ
このターンはオルヴェ(テリアカαが間に合わなかった)エド(行動不能)でオーシャンレイヴが直撃してしまった。 運悪いね~

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13ターン目!
メイン盾とメイン回復薬が一気に倒されてしまうという緊急事態をどうにかするには回復の隙を作るしかない!
アリシアで凍える引き潮を防ぎつつ、何とかして安全確保してくれヴィーザル!!

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もう大体10ターン経過したし石化してくれーっ!!

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その後も大いなる調べ(ギリギリ眠らなかった)や通常攻撃で前列担当にしたイリスが攻撃されたりしたけど何とか蘇生成功!

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15ターン目! 2回目の盲目の投刃が成功!
今回ヴィーザル大活躍だね、ピンチこそ輝くタイプ!

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続いて影縫(脚封じ)ブレインレンド(頭封じ)も成功!
これでオーシャンレイヴ・グランドベリー以外のすべてのスキルを封じられたのでこの間にカタを着けたいところ!

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これは通常攻撃は回避できるけど絶対といっていいほど麻痺するエドのシーン。
睡眠といい麻痺といいそういう状態異常に弱いのかな…

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それとレジメントレイブで大ダメージが出るのが楽しすぎてTOの事を忘れて連打してた。 ケトスが炎属性弱点だからつい…

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20ターン目!
この辺りでイリスの脆さを気にするよりも英雄の戦い状態で回復しながら攻撃してもらった方が有効的なのに気が付いて前列に移動→英雄の戦い!

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HP回復の手間が目に見えて省けるからもっと早くやればよかったね…それかいっその事ブラックサバスを取得するのもアリか。

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ちなみにアリシアにシールドアーツを取得させているので先ほどのような大ピンチのシーン、残りTPが少ない時、物理か属性のどちらが来るか分からない時に使用すると良い感じ。
でもやっぱり残影が出ちゃうのがネックだなサブヒーロー…アリシアが残影出すの上手いだけなのかもしれない

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盲目・石化と有効な状態異常は使用し尽くしたので猛毒の投刃で削りをサポート!
今回ヴィーザルはシャドウバイトっていうかダメージ目的のスキルを取得してないので歯痒い。

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そろそろ倒せそうって時に大いなる調べしないの!

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23ターン目!
オルヴェは残影もろとも眠ってしまったけど恐らくこのターンで決着が付く!
オルヴェはエドのセルディバイドに任せて残りの三名は全力を叩き込むよ!

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受けて見よ!アストロサイン!

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最後はアリシアのアストロサインで撃破!!!

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「先へ進もうか」

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Lv45で第八迷宮突破!!ヴィーザル&アリシア大活躍!

相手の体力の多さにはついていけているがやっぱり状態異常・封じが切れてからがグダグダになっちゃう。
(中盤から状態異常・封じでグダグダになって攻撃できない、ヒーローとパラディンにオーシャンレイヴが命中)
やっぱり誰かサブプリンスやドクトルマグス、メディックやリーパーになってバッドステータスへの対応力を向上させるべきか? それともアクセサリーを使うべきか…今後の宿題だね!


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大いなる調べ&グランドベリーやめて下さい!

全滅 - 0回


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消耗はこんな感じ。

ステータスとスキル振り

オルヴェ

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ミラージュソードに加え海王ケトスが炎属性弱点なのでレジメントレイブが光る!
全員で攻撃するとレジメントレイブの威力があからさまに伸びるので楽しい! でも連打しているとTPすぐ無くなるから気をつけな!
今回はアルルーナの小手を装備していたのでよく眠った、寝るな!(最後も寝てた)


イリス

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今回は二刀流だったので後列運用。 でもハイランダーって元から範囲攻撃あるし、このパーティなら混乱はヴィーザルくんが使えるし今は二刀流しなくてもいいかも…
前衛過多なパーティなので意外にも後列でグッドラック・ブラッドウェポンを付与し続けているだけでも十分強い!
もちろんイリスの十八番ブレインレンドによる頭封じも役に立つよ!


エド

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1~2ターンの間は攻撃してこないので安全にアサルトドライブ+過熱の守り→挑発の順番で動く。 
以降は時と場合に合わせてフロントガード・フリーズガード・シールドスマイトで戦う。 フリーズガードを合わせられるか心配な場合は耐氷ミストを使用しておくとリスク軽減になる。
大ピンチの時の完全防御は本当にありがたかった!
ただ今回はよく睡眠・麻痺に罹っていたのでそういう状態異常は苦手なのかな


アリシア

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ゾディアックらしからぬ耐久力と継続戦闘力を見せつけてくれた今回のMVPその1!
海王ケトスは炎属性弱点なのでエーテル圧縮+炎の連星術で攻撃し続ける。 (1発約1000ダメージ程度)
物理攻撃か属性攻撃か分からないときにエドと連携してシールドアーツで防御に参加できる。


ヴィーザル

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今回のMVPその2! 的確な状態異常による時間稼ぎ・劣勢からの脱却が持ち味!
海王ケトスは石化の耐性がゆるいのでキラースタンス+石化の香で付与するのがおススメ。
他の状態異常はそれなり程度なのでグッドラックでフォローしてもらいながら盲目の投刃・猛毒の投刃で攻める。 麻痺や睡眠の投刃はSPが足りなくて使えなかった…
ただ海王ケトスと相性が良かったのかシノビスキル(影縫、骨砕き)の方が上手く使えていた、ヴィーザルくんシノビ説!


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「…何とか追っ払えたな」

「っ肝心の資料は…無事そうね、よかった…」

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これはカースブレイド(剣・ATK+10・MAT+10・呪い付与)
スクショを取り忘れるくらいには影の薄い武器さ…
黒幕コンビを示唆する武器ってんなら百点の選出ではある、ナイスセンス!

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「後は…あった!これじゃない!?」

「これが…!」

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『…データベースの地図とおおよその位置が合致しています、間違いありません』

「じゃあ残る霊堂は二つ!早くミュラーさんにも見せてあげないと!」

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「にひひ!バッチリ地図はゲットしたぜ!」

「見れば分かると思うがこの近くにも霊堂があるみたいだ」

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「もしかしたら、ベータさんの過去も何か分かるかもね!」

『だと良いのですが…』

「…あれミュラーさん?何かあったんですか?」

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「えっ!?それって大丈夫なんですか?」

「そうですよ!ずっと引き付けてもらってましたし一旦休んだ方が…」

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「マジで!?別に協力はするけどさぁ…」

「霊堂に海の一族がいないとも限らないから焦ってるのか?」

『…愚かな…事をせいては元も子もないというのに』

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「ミュラーさん!…行っちゃった」

「…何て言うか、血気にはやってるね。 こういう時こそ冷静になれって里長は言ってたけど…」

「…とにかく報酬を受け取って、その後考えましょ」


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「ああいう歴戦の軍人がこうも冷静さを欠くとは…次の霊堂に何があるんだ?」

「レムリアの秘宝につながる重要な何かとは聞きましたけど…うーん」

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「でもミュラーさんもペルセフォネ姫もいなくなって司令部は大丈夫なのか?」

「…俺が泥棒なら今を狙うな」

『私もヴィーザルと同意見です』

「?と言うと…」

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2レベルもあがったぜ!

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『今からマスターたちも霊堂探索に出かける…いなくなるのですから、飛行都市マギニアは今大いに弱体化しています』

「防御を捨てて攻撃に回してる、ってところかしら」

「こ、こんなに衛兵さんがいるんですし大丈夫じゃないんですか!?」

『…あくまで予想ですよ』


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海王ケトスの素材からは鯨波の海鳴り(銃・ATK+72・MAT+57・武器スキル【クロノガトリング】) が出来るよ!

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武器スキルクロノガトリング【敵一体へランダム3~8回の遠隔・突属性攻撃】の効果。 跳弾よりもダメージが低く、TP消費が少ない。 回数が多く敵一体に攻撃を集中させられるのが利点かな。
…というところで今回はおしまい! 次回は新しい迷宮を探索するよ!

今回のギルドカード

※追記
冒険者のデータを更新し忘れていたたので、後で更新したバージョンを掲載しておきます。


・更新バージョン(2025/04/14)

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・旧バージョン(第八迷宮突破時)

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