小迷宮『極寒の地底湖』
2026/07/19
今回は世界樹の迷宮シリーズ恒例裏ダンジョンの探索…ではなくクリア後に出現する小迷宮…そのうちの一つである小迷宮『極寒の地底湖』を攻略するよ!
普段遊ぶと裏ダンジョン探索で上がりに上がったレベルでここのボスをすりつぶしがちなので今行ったらどれくらい苦戦するか気になったもんで。
「疲れない!楽しいことは疲れない!」
「はいはい。ま、今回はオリバーとマルコが見つけたっていう小迷宮に行くだけよ」
それはさておき我々アルゴノーツがまだ発見しただけで内部に入っていない奈落ノ霊堂のこともうみんな知ってるじゃーん!
言いふらしたのかオルヴェたち…
「残念だがうちのリーダーは動くのをやめると死ぬんでな」
「そんな大王マグロみたいな…そうだけども!」
「言い方悪いですけど事実ですからね」
『これまでの迷宮と違い過酷な旅になる事は間違いないでしょう。支援していただけるのなら有難いです』
「任せてくれペルセフォネ姫!一回倒した相手なんだし余裕だぜ!」
前回から久々のプレイだったので探索する前に一旦休養!
無事本編もクリアしたのでオルヴェの二つ名を『夜明けの勇者』に変更!
もう英雄になりたいと幻想(ゆめ)を見ているだけの冒険者じゃない、みんなを導く希望の夜明けを背負った冒険者だ!
「こんにちは…おっと、結構忙しそうですね」
「マギニアだから必要なかったけどこういう拠点って撤収準備がいるもんね~」
「水兵のオッサン久しぶり~ってまたエンリーカの奴いないのか!?一緒に小迷宮行こうって誘いに来たんだけどな~」
「きっといつもの一人迷宮探索でしょ。それとあなたは後で話ね」
(オルヴェはバカなのか懲りてないのか…いや普通に冒険バカなんだろうな)
『ふむ、既に気付いていましたか。確かにヨルムンガンドは倒しましたが完全な討伐にはまだ準備が必要です』
「もしよかったらマキリさんたちモリビトのみんなにも協力してほしいです!お願いしますっ!」
「ホント!?ぅわぁい!ありがとうマキリさん!」
「…モリビトが乗り気なのはいいが、こいつらブロート相手に負けてるんだよな。つまり俺たち以下なんだが役に立つのかよ」
「まぁ…すべてが終わった後の見張り番には適任なんじゃない?」
会話回収が終わったのでクエストタイム!
今回引き受けるのは裏ダンジョンに潜らなくてもメインシナリオクリアで追加されるクエスト『旧時代の遺産』!うーんどこかで見たようなクエスト名!
「世界の危機に立ち向かうのも、困っている人を助けるのもどっちも同じくらい重要だぜ!」
『…そうやって言い切れるところが、今回の結末に繋がったのかもしれませんね』
「あ…あんく?」
「砂漠の国の古代文字の一種ね。上に丸、下に十字が着いた図形の事よ」
「あー!あれアンクって名前なのか!」
「相変わらずうちの参謀サマは頼りになるな」
「ふん!この程度常識の範疇よ」
「ふふ、確かにヨルムンガンド退治と比べたら優しい依頼ですね」
「正義を成すにもまずは目の前の一つから、だよ!」
「了解!すぐに見つけてきてやるぜ!」
「相変わらず元気ねぇ、でも誰かとクエストを共同でやるって意外と珍しいわね」
「言われてみれば確かに…!」
「…でも砂漠の国に伝わる古代文字探しか…なんだか宝探しみたいでワクワクするぜ!」
「意外ともう最後のパーツも見つけて帰るところかもな」
「あれ、あの人って…!?」
「ウィラフさん!?久しぶり!」
「こんなところで会えるなんて…もしかしてウィラフさんもアンク探しの依頼受けたんですか?」
「勿論!前よりずっと強くなったオレたちアルゴノーツに任せてくれよな!行こうぜみんな!」
「こらオルヴェ走らない!全く本当に調子のいい奴なんだから…!」
「ウィラフさんが協力してくれるなら早く済みそうですね」
うーん またウィラフさんと一緒にお散歩できるとは感慨深いな!オレたちはめちゃくちゃ強くなりましたのよ…えっへん
「ん」
「あれ?うーちゃんどうしたの?」
「もしかしてもうお宝発見かヴィーザル!?」
「どうやら件のブツは床や壁に埋め込まれてるみたいだぜ、ほらよ」
「わぁ!キラキラしてる!」
「流石オレの相棒だぜ!失せ物探しのスペシャリストだな!」
「これがアンクのパーツ…でもどの部分なんでしょうか」
「五等分されてるからすぐには分からないわよ」
「…いま思いついたんだけど、パーツがあるってことはベータにレーダーで見つけられないか」
『可能ですが、どうしますか』
「うーん…やっぱり冒険者らしく足で探すぜ!それにお前を見るヴィーザルの目がなんか怖いんで…」
『おやおや。素早く目的をこなせる優秀な道具に任せても良いと思いますが…ああマスターが…』
「あ!みてみて!これ丸いよ!」
「ホントだ!腕輪みてぇ!…あ、抜けなくなっちゃった」
『先ほどマスターの知能を見直したことを撤回します』
「それにしても、マギニアも海の一族も入った霊堂だったのによく今まで気づかれなかったわね」
「つまりエンリーカのお宝センサーに反応しなかったって事になるし価値は低いのかもな」
「うーん…こんなにバラバラにして埋めるくらいなら捨てちゃった方がよかったんじゃないかなぁ」
「もしこのアンクが危険なものを封じ込めた小屋の鍵だとしたら、壊したら出て来た時に錠を閉められないでしょ」
「そもそも鍵じゃないとか?」
「12345…コレで全部だな」
「こんなに小さなパーツ、よく見つけられたよねぇ」
「うーん…」
「どうしたのよオルヴェ、微妙な顔して」
「なんかこう、バラバラのパーツをくっつけたら封印された怪物が出現したりしないのかな~って」
「やっぱりウィラフさんもそう思うのか!?だよな~絶対何かある気配がするぜ!!」
「このアホの勘はまあまあ当たるが、今回は単なる妄想との違いが分からねぇな」
「おいおいロマンが無いなヴィーザル!ロマンのある人生を生きようぜ~!?」
「あー!オルヴェくんにそういう話は…」
「やだなぁ!ウィラフさんたちタルシスの英雄が丹紅ノ石林に棲む雷竜を倒したって話のことだよな!もちろん知ってるけど…もしかしてこれとつながりがあったりして!?」
「また始まった…無視していいんで続けてくださいウィラフさん」
「ええ!?せっかく物語の英雄から生話が聞けるのに!?そりゃないぜ~!!」
「アンクがドラゴンを呼び寄せる、か」
「でもこれ、断面合わせたから繋ぎ方はあってるはずだけど…」
「長い時間で壊れちゃってるのかもしれませんね」
「もう行っちゃうのか?…もしかしてドラゴン探し!?オレも同行──いたたた!!」
「ほら帰るわよ!オリバーとマルコに教えてもらった小迷宮が待ってたんじゃないのかしら!」
「色々あったけどお世話になりました!ウィラフさんも気を付けてくださいねっ!」
『マスターがあれほど暴走するとは…そもそも竜が実在することの方が驚きです』
「オレたちはむしろヨルムンガンドみたいなのがいた方がびっくりしたけどな~」
「そんなことないぞ!退屈な日常の中にも冒険はある!」
「昔ヤギの放牧で死ぬほど暇そうにしてたのはどこの誰だったっけな」
「大きな冒険に繋がったからいいんだよ!」
「ええっそんなことしたら死んじゃうよ!?」
「…ブロートといいこの男といい、なんで逮捕されないのかしら」
「まぁ、クワシルさんは一人で変なことしてるだけだからとか…?」
「ん?霊堂の中にドラゴンのを呼び寄せる装置があったってことは…やっぱりベータ何か知ってるんじゃないのか!?」
『知っていたとしても今はヨルムンガンドの再撃破及び奈落ノ霊堂の探索が先決ですよ、マスター』
「わたしも気になるよー!」
…クエストクリアしたので今回の本題である小迷宮『極寒の地底湖』の探索に移るよ!
氷塊と滑る床のパズルを解くだけの硬派な小迷宮なのでサクッと探索してしまいたいところ。
「わー寒い!ラガードに帰ったみたい!」
「噂には聞いてたけどメチャクチャ寒いじゃん!…なぁアリシア、大丈夫か?」
「大丈夫な訳ないでしょ!耳が取れそうなんだけど!?」
小迷宮限定モンスターエビルマンモス(前列)の登場だ!
見た目自体はⅠから登場、エビルマンモス名義は新2から。
状態異常耐性を下げてくるけど追加モンスターはコイツくらいなので、大抵周囲のモンスターの方を状態異常を撒く前に退場させられるんだけど…突属性耐性持ちで頑丈だし、強力な物理属性全体攻撃(殲滅の牙)も持ってる。
でもアルゴノーツは突属性以外の攻撃手段を持ち合わせているので即死させるなりバーストブレイド+猛毒の投刃で煮るなり焼くなり殲滅の牙もフロントガードやシールドアーツで有耶無耶できる。
これはマンモスを狩るイリス
「宝箱なんかあさってないで早く帰りたいんだけど!!」
「おお、寒いのに慣れてないタルシスアモロ民は辛いな。冬の帝国に来たら冷凍アリシアが出来るかも──いてっ」
「帰ったらあったかいお風呂で一息つかないとね~」
特にピンチになることも無く宝箱全回収・ボス部屋前の抜け道も開通させて踏破完了!
余談になるけど今回は寒がりなアリシアのロールプレイに合わせてゲーム内で朝~夕だけ探索する縛りで遊んでいたので結構リアル時間は掛かった。
なんなら導かれるまま氷塊を動かしていたら先に宝箱パズルの方をクリアしたからな…
残すは小迷宮のボスを倒すだけ!頑張れアルゴノーツ!
「うわっ!コイツってもしかしてアーテリンデが言ってたスキュレー!?」
「こんな極寒の場所に棲む魔物がいるなんて…!」
BOSS - スキュレー
小迷宮『極寒の地底湖』のボス。上半身が美女で下半身が海産物の魔物。初出はⅡ。
クリア後すぐに挑めるボスだがそこは小迷宮クオリティ。
ヨルムンガンド以上のATK・MATに加えHP・防御力も結構高め、戦法もスキルや無限復活するお供で動けなくしてDEF200でも3000~4000オーバーの威力のスキルをぶち当てるのが主戦法。
無限に供給されるお供にバステ付与とかなりの難敵だが大半のスキルが脚依存かつパターンもはっきりしているので殲滅力と防御力があれば割と何とかなる。
アルゴノーツだと攻撃・防御・お供・バステ対策全部できるのであとは死なないように頑張って戦うべし。
ステータス・スキル
スキュレー
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に突属性攻撃 | 依存部位:- |
| パラディン狙いなので全然痛くなかった(80ダメージ前後) | ||
| クライソウル | 敵全体ランダムに5~8回・近接・斬属性攻撃、低命中高威力 | 依存部位:頭 |
| 1ターン目・6nターンに使用、同一対象にヒットする多段攻撃スキル。
命中率は1%と非常に低いがラスボスの必殺技より威力が高い。 具体的には倍率1200%でこれはDEF200でも3000~4000オーバーのダメージを叩き出す威力。ヨルムンガンドよりも強いマルガレーテおねえさま アルゴノーツだと回避できるか心配なスキルだったので初回は挑発なしで分散、以降は回避できることが分かったので挑発で引き付け。 |
||
| アイスシェイプ | 敵一列に遠隔・氷属性攻撃 | 依存部位:脚 |
| 上記スキル『クライソウル』の次ターンに必ず使用する。
威力も高くマトモに命中すると危険だが使用ターンが読みやすいのでガードや先見術やらで防ぎたい。 アルゴノーツだと使用ターンが決まっているうえに連続使用なし・炎属性弱点なので氷の先見術→炎の連星術コンボで一気に大ダメージを与えられる。 |
||
| ショックバインド | 敵全体に遠隔・雷属性攻撃+脚封じ・スタン付与 | 依存部位:脚 |
| HP50%以下から解禁。Xで追加された新技。2回連続使用はしない。
威力は他のスキルに比べて低いものの発動速度が早めかつ絶対に攻撃を当ててやるという意思を感じる追加効果が厄介。 HP50%を切るとすぐに行動パターンに組み込まれるのも厄介。 アルゴノーツだと雷の先見術→炎の連星術コンボで一気に大ダメージを与えられる。 連続使用なしなので解禁されたらずっと使われるまで雷の先見術orショックガードを使っていればいいのも対応の楽さに拍車をかけている。 |
||
| 貫く巻貝 | 敵全体にランダム2回・近接・突属性攻撃 | 依存部位:腕 |
| 同一対象にヒットする多段攻撃スキル。
狙いが絞られている分威力が高く唯一の腕依存スキルなので危険。 ノーガードで受けると前列ヒーローでも一撃死レベルの高威力なので出来るだけ後列パラディン+挑発+バックガードorシールドアーツで受け止めたい。 せめてシールドアーツがあれば前列組(ヒーロー、ハイランダー)も耐えられる。 |
||
| 子守唄 | 敵全体に睡眠付与 | 依存部位:頭 |
| 11ターン目に使用、以降も上記スキル『クライソウル』の前ターンに使用する。
効果は読んで字の如く。クライソウルをぶち当てる意思を感じるスキル。 アルゴノーツだと解禁時期が遅いので先んじてヒールデジャブ+リフレッシュ付与しておけばOK。 |
||
| 六つの罪 | 敵単体に混乱・麻痺・盲目付与 | 依存部位:脚 |
| 14ターン目に使用&解禁。2回連続使用はしない。
どの状態異常も回避不能になるクライソウルをぶち当てる意思を感じるスキル。 こちらもヒールデジャブ+リフレッシュ付与しておけばOK。 |
||
| 仲間呼び | ターン終了時、FOE『ルインクリーパー』を召喚 | 依存部位:- |
| ターン終了時、FOE『ルインクリーパー』を召喚する。
ターン経過で召喚する数が増加し1→2体に増加する。
スキュレーが動けるターンならほぼ毎ターン使用してくる上、ルインクリーパーは放っておくと攻撃するし下記スキルで妨害してくるので出現する度に倒すか状態異常で置物にするのがベスト。 アルゴノーツなら全体攻撃も高威力技も兼ね備えているので出現したら即刈り取るでOK |
||
ルインクリーパー
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| 幻惑の触手 | 敵全体に回避DOWN付与・3ターン | 依存部位:脚 |
| 2体以上集まると使用。発動前に1体でも倒せば不発になる。
今回使用されてしまったが肝心のスキュレー本体を睡眠でスキル不発状態にしてしまえば問題なし。 |
||
行動フェーズ
①1ターン~6ターンまで
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| クライソウル | アイスシェイプ | ATTACK | アイスシェイプ | ATTACK | クライソウル |
| - | 触手召喚(1体) | - | 触手召喚(1体) | - | - |
②7ターン~12ターンまで
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| アイスシェイプ | ・貫く巻貝
・ATTACK→アイスシェイプ ・(ショックバインド) |
子守唄 | クライソウル | ||
| 触手召喚(1体) | - | - | |||
7ターン~12ターンまでのセット。
11ターン目から『子守唄』が解禁されるほか、ここからルインクリーパーの召喚頻度が一気に加速する。
どのフェーズでもHPが50%を下回っていればランダム行動に『ショックバインド』が解禁される。
③13ターン~18ターンまで
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| アイスシェイプ | 六つの罪 | ・六つの罪
・貫く巻貝 ・ATTACK→アイスシェイプ ・(ショックバインド) |
子守唄 | クライソウル | |
| 触手召喚(1体) | 触手召喚(2体) | 触手召喚(1体) | 触手召喚(2体) | - | - |
13ターン~18ターンまでのセット。
14ターン目に『六つの罪』が解禁され、ルインクリーパーの召喚数も最大の2体に増加する。
どのフェーズでもHPが50%を下回っていればランダム行動に『ショックバインド』が解禁される。
③19ターン~24ターンまで
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| アイスシェイプ | 六つの罪 | ・貫く巻貝→アイスシェイプ
・(ショックバインド) |
子守唄 | クライソウル | |
| 触手召喚(1体) | 触手召喚(2体) | 触手召喚(1体) | 触手召喚(2体) | - | - |
19ターン~24ターンまでのセット。
ATTACKを使用しなくなるので危険度が増す。
どのフェーズでもHPが50%を下回っていればランダム行動に『ショックバインド』が解禁される。
25ターン目以降
| 6n+1 | 6n+2 | 6n+3 | 6n+4 | 6n+5 | 6n |
| アイスシェイプ | ・六つの罪
・貫く巻貝→アイスシェイプ ・(ショックバインド) |
子守唄 | クライソウル | ||
| 触手召喚(2体) | - | - | |||
25ターン目以降のセット。ここからはHPがどんなに残っていようがこのままになる。
ルインクリーパーの召喚数も頻度も最大化するので速攻を強いられる結構面倒な相手。
どのフェーズでもHPが50%を下回っていればランダム行動に『ショックバインド』が解禁される。
参照:世界樹の迷宮Xwiki
今回発動した先制系スキルは先制スプレッドと先制クローク!
1ターン目は低命中高威力の『クライソウル』なので先制挑発が発動したらと思うとひやひやしてたよ…あぶないあぶない
行動パターンや前述の通りスキュレーは行動パターンは結構固定されているけどターン経過でスキルが解禁されていくタイプのボスなので早いところ倒してしまいたい。
攻撃優先しながら炎属性弱点なのでブレイブハート+レジメントレイブでガンガン削りつつ、キラースタンス+盲目の投刃で盲目付与してクライソウルのリスクを減らしたいところ。
盲目の投刃(上)とシールドスマイト(下)のダメージはこんな感じ!
腕封じか盲目のどっちかが成功してくれたらうれしいんだけどね~
そして肝心の『クライソウル』!避けろー!!
よしよし!
アルゴノーツ挑戦レベル低めがちだし、パラディン一人に任せるよりも全員に分散させた方が安全かな~
…とはいえこれ以降は他の物理スキルを引き受けるために挑発使うので死なないようにお祈りするしかないね!
レジメントレイブ(本体)のダメージはこんな感じ!
このターンは『クライソウル』だったりブラッドウェポンを付与したりするターンなので次ターンのダメージに期待。
2ターン目(クライソウルの次ターン)は『アイスシェイプ』なので氷の先見術でガード。挑発も積みつつ、一回目の総攻撃タイムだよ!
盲目の投刃も決まったし『アイスシェイプ』も阻止!
前回のヨルムンガンド戦でスキルレベルMAX先見術の攻撃力UP効果がとんでもないことが判明したし、スキュレーは後半にならない限りは属性攻撃を連続で使ってこないのでこのまま攻撃につなげられるのも嬉しいポイント。
ブラッドウェポン+英雄の戦い+レギオンチャージのダメージはこんな感じ!
そしてブレイブハート+レジメントレイブでダメ押し!
炎属性弱点だと約2000~3000ダメージにまで跳ね上がるのサイコー!
(でも本体が残影よりも遅く動くのはちょっと計算外かも)
それとスキュレーは行動できるターン終了時にFOE『ルインクリーパー』を召喚する。
通常攻撃自体は挑発パラディンが引きつけてくれるけど放置しておくと連携スキルの『幻惑の触手』で回避力を激減させられてしまう。
ただしルインクリーパー自体は非常に脆い(HP1,084)し、無限沸きなので以前も活用した(心眼のはちがね+)バーストブレイド+血染めの朱槍で簡単に処理できる。
ちなみにスキュレーの通常攻撃のダメージはこんな感じ。
後列+挑発+パラディン狙いなので全然痛くない。
これはハイドクローク状態+キラースタンス状態だったのでなんとなく使用してみたバックスタブ。
属性攻撃は足りているし必死に頭封じを付与しなくても良いボスなので使い勝手はそこそこか。
バーストブレイドのダメージはこんな感じ!
同じような無限お供持ちボスのブロートやラミアと違って補助もいらないしカウンター行動も無いのでサクサク狩れるよ!
そして占星時軸+炎の連星術(先見術のせ)のダメージはこんな感じ!
攻撃特化ゾディアックじゃないのにこれだけダメージでるの!?
4ターン目も『アイスシェイプ』なので氷の先見術…と行きたいけどフォースブースト状態なのでフリーズガードにお任せ。
盲目状態なので無くてもよかったかも
オラオラー!ディレイチャージも使用済みだからハイランダーのフォースが切れる前にもっかい総攻撃じゃー!
ディレイチャージ+クロスチャージのダメージはこんな感じ!
6nターン目は『クライソウル』なので挑発状態のパラディンに命中しないかヒヤヒヤしたけど今回は当たらなかった。
今回はオルヴェも調子がいいのかガンガン残影を召喚してくれているのでサクサク削れるよー!
盲目が切れていたので猛毒の投刃をぶん投げておく。
無限に湧くお供なら闇討マスタリがめちゃくちゃ積みやすいんだけどうちのヴィーザルは状態異常・支援特化なのでこの上昇した火力が勿体ない…前列がヒーローとハイランダーと残影で定員オーバーしがちなのもんでな。
8ターン目はスキュレーの攻撃スキルでもかなり高威力な『貫く巻貝』!
ウワーッフロントガードとシールドアーツしかねぇ!とビビってたけど全然痛くないな…
挑発後列パラディンがすごいのかシールドアーツLv5がすごいのか(きっとどっちもだよ)
シールドアーツ避けないでー
9ターン目!挑発してるって事は基本パラディンが狙われると思うしバックガードしとけばよくない?と思ったのでバックガード!
それとスキュレーの使用スキルの大半が脚依存なので影縫で運試し。
影縫のダメージはこんな感じ!やっぱり脚封じ△だしそう簡単には封じられないか…
オルヴェー!!ていうかガード一切なしだとヒーローでも貫く巻貝ってほぼ一撃死なの!?怖すぎない?
オルヴェが単純なダメージに押されて死んだの久々に見たわ…
貴重な触手狩り役が死んだことに加えて以降のフェーズからは状態異常付与スキルが解禁されるので睡眠の香でスキュレーと触手をまとめて眠らせて、その間に蘇生やヒールデジャブ+リフレッシュの陣形を完成させておく。
幻惑の触手を解除する手段がウニコウル頼み、でもアルゴノーツの状態異常対策がヒールデジャブ+リフレッシュによる強化、そのヒールデジャブ+リフレッシュの担当が触手をまとめて一撃死させられるアリシア…タイミング悪すぎ!
10ターン目のスキュレーは通常攻撃で舐めプ中の様子。
オルヴェはネクタルⅡで蘇生、そして睡眠の香でスキュレーがおねんね!
幻惑の触手は使われてしまったけどスキュレーの睡眠時間によっては被害ゼロで切り抜けられるかもしれない…!
とりあえずスキュレーが眠っていれば触手は増えないので睡眠の投刃で片方の触手を黙らせてオルヴェの血染めの朱槍カウントを元に戻すためにバーストブレイドで処理。
この間に前列用のブラッドウェポンやヒールデジャブ+リフレッシュも付与しておけば後半戦の準備は完了!
おはようバーストブレイド!よく眠ってくれていたおかげで幻惑の触手も自動解除されたので安心して戦えるよ!
13ターン目は『アイスシェイプ』なのでいつもの氷の先見術と二回目のキラースタンス+盲目の投刃も成功!
素の状態で残影が出ると嬉しいよね(レジメントレイブ)
14ターン目!ここからは『六つの罪』が解禁されるので新しくサブクラスで覚えた巫術:結界を使ってみるよ!サブクラスのMAXレベル(Lv5)でも79%の確率で防いでくれるらしいんで強いんじゃない!?
…まぁ79%だし外れる時は外れるよね!
普段はかかるの前提でヒールデジャブ+リフレッシュorバインドリカバリしてるし今回は付与されても行動不能にならなかったからオッケー!
15ターン目!スキュレーのHPが50%を下回ったのでここからはランダム行動に『ショックバインド』が含まれるようになる。
現在ルインクリーパーが2匹いるので折角なのでブレイブワイドとレギオンスラストでまとめて狩れないかチャレンジ。
『ショックバインド』対策に雷の先見術を連打しつつ、前列に『貫く巻貝』が飛んでこないのを祈りながらバックガードで対策だよ!
ショックバインドもアイスシェイプも二回連続使用はないから安心して防御と火力を両立させられるね!
そして肝心の触手処理についてだけど流石に火力が足りなかったのとブレイブワイドが先行できない事が発覚。
重鎧も脱ぐかオルヴェ…
また幻惑の触手を使われたらうっとおしいことこの上ないので忍法 驚忍でまとめて行動不能にしておくよ!
それとスキュレーって石化耐性ないみたいなので投刃が決まったら飯綱を使ってみてるんだけど…さすがに石化はしないか
(見えにくいけど)これは雷の先見術+占星時軸+炎の連星術で消し飛ぶルインクリーパーたち!
スキュレー戦だけはアリシアちゃんをサブショーグンにしてお供を焼き尽くしてもよかったかもしれんな…
ちなみに先行できないブレイブワイドだけどこんな風に睡眠の投刃・睡眠の香で睡眠状態にしたルインクリーパーを狙わせることで全体化することは出来る。ナイス連携!
でも身構えられていると行動済み判定になっちゃうし、状態異常を付与できるかがヴィーザル頼みになっちゃうので大人しくバーストブレイドで一匹ずつ始末しつつ炎の連星術でたまにまとめて処理してもらう方がよさげ。
17ターン目からは『子守唄』が解禁!
大抵『クライソウル』の前ターンに使用されるようになるけどヒールデジャブ+リフレッシュを付与しているので問題なし!
クライソウルや子守唄を封印できないかと使ってみたブレインレンドのダメージはこんな感じ!
封じ狙うよりも普通にディレイクロスコンボやスピアインボルブで攻めた方が良いなコレ!
レジメントレイブ残影も追加よ~
20ターン目!
オルヴェのフォースゲージも元に戻ったし前ターンに素で残影召喚できたのでここからはブレイブハート+レジメントレイブで大暴れだよー!
巫術:結界ってこんなにミスすることあるんだ…(混乱してアリシアちゃんに殴りかかるエドくん)
本職もサブ巫術:結界も使ったの遠い昔だからこんなにも確立低いの知らなくて…まあいいや!まだ引退もレベルキャップも残ってるし伸びしろだよ!
レジメントレイブどーん!でもやっぱり行動順は残影→本体
22ターン目!
ターンが経過するとルインクリーパーが一度に二匹召喚されるようになるけど、そろそろスキュレーも倒せそうだしここでミラクルエッジと完全防御!!
戦場がだいぶスッキリしましたね(貫く巻貝もノーダメージ)
さらに先見術のせ炎の連星術やスピアインボルブで一気に大ダメージ!
スピアインボルブ強いんだけどレジメントレイブよりも発動速度が遅いからそこがネックなのよね~
にょきにょきルインクリーパーが生えてくるので睡眠の香がなくなる前に倒し切りたいところ
24ターン目!このターンは『クライソウル』固定なのでレジメントレイブを主軸に一気に倒し切るよ!
TPがないから炎の星術しか使えないしレギオンチャージと勇者の絆の相性が最悪だからブレインレンドだよ!
睡眠の投刃で眠ってくれたらうれしかったな!
そして…
最後はオルヴェのレジメントレイブで撃破!!!
「やりましたね!」
Lv88でスキュレー撃破!!スキュレーってゾディアックと相性良すぎ…!?
大体ブロートくんと一緒なので脆いお供を血染めバーストブレイドの餌にして本体をレジメントレイブ+αで削る。
今回は炎属性弱点なのでレジメントレイブに加え先見術→炎の連星術がかなりの高ダメージを叩き出せるのでサクサク進行。
途中貫く巻貝でヒーローが一撃で持っていかれてビビるターンもあったけどすぐに立て直して撃破。
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属性ガードと先見術の二通りのガード方法があるとやっぱり戦いやすいね!
全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。はやく奈落ノ霊堂行ってアムリタⅡ稼がな!!
ステータスとスキル振り
オルヴェ
ブロート戦と同じく、お供にバーストブレイド+血染めの朱槍で強化したレジメントレイブを叩き込む。
炎属性弱点なので一人レジメントでもモリモリ削れるよ!
なぜかは知らないけど残影→本体の行動順だったのでブレイブハート+レジメントレイブ残影がもったいないような…まあいいか!
今回は一回倒れて血染めがリセットされてしまったけどバーストブレイド(EQIP:心眼のはちがね)なら安定して触手を狩れるのでノー問題!
一応盾を持ってきておいたがガードする暇ないし、貫く巻貝でほぼHP削れて死んでいたのでもう重鎧と盾は捨てよう!!ブレイブワイドが安定して先行できない!
イリス
ブロート戦と同じくサブガード兼サブお供処理のお手伝い担当。
ブラッドウェポン→英雄の戦い+レギオンチャージorディレイチャージでレジメントレイブの火力を上昇させる。
他にもブレイブワイドでまとめて狩るときはレギオンスラストorレギオンバースト(+炎の連星術)で保険をかけておくと安心。
でも属性弱点を突かないとルインクリーパーって結構頑丈なのね…
今回は一回オルヴェがやられてしまったので貫く巻貝が来そうなターンはシールドアーツしておくとリスク軽減になる。
エド
挑発+巫術:結界による子守唄や六つの罪のガード狙い。
まぁ結界一切発動しなかったしぶっちゃけヒールデジャブ+リフレッシュしたほうが早かったんだけどね!別の回に期待!
以前挑発したパラディンがクライソウルを避けきれなかったトラウマでかなりビビっていたがそこはフォト/ダンなので回避できた。
属性攻撃は大抵先見術でガードすることになるので主に通常攻撃や貫く巻貝を後列+挑発+ガードスキルで受ける役。
ただし運が悪いと狙いがバラけることもあるので要注意。
暇な時に挑発を積み直しつつアムリタを配るのも仕事。
アリシア
いつものヒールデジャブ+リフレッシュ。そして今回のMVP。
スキュレーは属性攻撃の使用タイミングがかなりきちっと決まっているタイプなので氷・雷の先見術→炎の連星術で触手を根こそぎ狩れる火力が叩き出せる。
リターンエーテルのTP回復もおいしい。
封じを付与してくるスキルが雷属性攻撃の付加効果なのも追い風になってめちゃくちゃダメージを稼いでいた。
アリシアの姉貴がスキュレーのバインドショックをことごとく阻止して己の火力に変換してるのスゲェや
ヴィーザル
キラースタンス+スプレッドスローでスキュレーの耐性の低い盲目、睡眠、猛毒の投刃をメインに攻める。
ルインクリーパーをまとめて黙らせたい時は睡眠の香や忍法 驚忍という手もある。
お供はかなり状態異常耐性が低いので闇討マスタリが大活躍するけどうちのヴィーザルは支援特化のナイトシーカーだからな…勿体ないぜ!
ただし状態異常の付与率は8~9割程度かつ、身構えの方が早かったりするのでルインクリーパー殲滅がブレイブワイド頼みの場合は要注意。
いつものハイドクロークも基本他のキャラが狙われるのであまり維持しなくて良さそう。
そして序盤にハイドクロークがまだ維持されていたのでバックスタブ使ってみたけど…普通にシャドウバイトの方がいいかな
それにしてもXの金剛獣ノ岩窟にはいろんな生き物が住み着いてるね…絶滅したはずのマンモスもいたんだし、極寒の地底湖にX版熱砂の濁翼竜がいるとわたしは踏んでいる!!
リマスターや新Xで出てこなかったら世界樹の下に埋めてもらっても構わないよ!
ささやかな希望はさておいて、スキュレーの素材からはビキニアーマー(服・DEF+1・MDF+1・炎氷雷耐性↑↑↑)が出来るよ!
ビキニの鎧だと!?キャー不潔!!!(そんなこと言ってもXにはもうカメレオンのバカには見えない服があるでしょ)
ちなみにこのビキニアーマー、装備としての初出はⅢ(新2でも再登場)なんだけどXのビキニアーマーは過去作と違って全職装備できない。
そんな…少女ヒーローちゃんには公式でビキニアーマーグラフィックが用意されているというのに!
まぁアルゴノーツだと全職装備可能でもパラディンとゾディアックがいるので使い道はあまりないかも…
…というわけで今回はおしまい!次回は世界樹の迷宮シリーズ恒例の裏ダンジョンへ突入するよ!
1ターン~6ターンまでのセット。
ルインクリーパーの召喚頻度はまだ少なめ。
どのフェーズでもHPが50%を下回っていればランダム行動に『ショックバインド』が解禁される。