『BOSS-雷鳴と共に現る者』
2026/09/28
今回は奈落ノ霊堂2F踏破まで取っておいたクエスト『石版に眠る、金色の蛇』に挑戦するよ!
これらのクエスト、通称『三竜クエスト』では出現する隠しボスを撃破することでレベルキャップを解放して更に強くなることが出来る。
結構強い隠しボスだけどアルゴノーツならパラディンもゾディアックもいるので多分なんとかなる。
きっとブロート(2戦目)やヨルムンガンド戦くらい余裕で勝てるはず。
「石板?」
「あの後もウィラフさん調査するって言ってたしその時に見つけたんじゃないかしら」
「謎の石板とバラバラのアンク!俄然ロマンの匂いがしてきたぜ!!」
「でもウィラフさん、あのアンクのパーツは壊れてるって言ってたけど、衛兵さんたちが直したのかな」
「…!そういやアンクがドラゴンを呼び寄せるってウィラフさん言ってたよな!?てことは!」
「ないない!あの金細工で竜を呼び出せるわけねぇだろ」
「絶対ある!世界樹の迷宮ならそういう事もきっとある!!」
依頼を受けると幽寂ノ孤島の碧照ノ樹海近くにある『離島の草原』に行けるようになるよ!
序盤にあったイベント用ポイントと同じタイプだけど衛兵たちはどうやってここまで行ったんだ…
意外と木の根を伝って行けるのかもしれん
「ちょっと色々ありまして…」
「どこかのバカどもがどうでもいいことでケンカしたのよ」
「ほらぁ!やっぱり何かあるじゃんかぁ!」
「まだ何も起きてないからノーカンだろ、せっかちなバカはこれだから…」
「はうう…こんなので大丈夫かなぁ?」
「ん?別に大丈夫よ、あの二人なら適当なタイミングで仲直りするわ」
『野生動物のマウンティングのようなものでしょうか』
「そう言われると生々しいんだけど…」
「絶対にドラゴンが出る!出るったら出る!」
「いや出ーなーい!こんなベータ以下のズタボロ遺物にそんな力ない!」
『ヴィーザルの評価は妥当ですね』
「…あなたもこの二人と似たような精神年齢よね」
「!!な、何か来るよ!?」
「みんな僕の後ろに!…まさか本当に出てくるなんて」
「おいおいマジかよ…!!」
「オレの言った通りじゃん!こーゆー魔物に関してはオレの方が知ってるんだから意地張らなくたっていいんだぜ~」
「ていうかあんなに大きい生物がいるなんて…世界樹の根くらいはあるじゃない…!」
『警告、出現した魔物はマギニア方面に向かって飛翔…このままだと衝突します』
「うそぉ!どうしてそっちに飛ぶの!?」
「多分マギニアって大きいし縄張りに入ってきた侵入者と勘違いしてるのかも…ってヤバいじゃん!!」
「まさかこんな動機でドラゴンと戦う事になるのかよっ!!」
BOSS - 雷鳴と共に現る者
クエスト『石版に眠る、金色の蛇』で戦える特殊ボス。黄金の東洋の竜のような姿をした魔物。
世界樹の迷宮シリーズのクリア後クエスト恒例の『三竜』と呼ばれるボスの一角。
それぞれが司る属性の強力な属性ブレスに加えて様々なスキル、そしてHPが一定以下になるとドラゴンハートというお供を召喚する。
雷鳴と共に現る者だと状態異常・封じを多用する他、ドレイン効果のあるスキル、更には強化数によって強化解除・呪い+即死付与スキルを持っているので強化スキルよりも弱体スキルを主軸に戦いたい。
アルゴノーツだと攻撃・防御面共に盤石だけど全体強化が多くバステ回復を強化任せにしているので注意したい。
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に壊属性攻撃 | 依存部位:- |
| もっぱら挑発パラディンが狙われるので痛くも痒くもない。 | ||
| サンダーブレス | 敵全体に遠隔・雷属性攻撃 | 依存部位:頭 |
| 雷鳴と共に現る者(三竜)の代名詞ともいえるスキルで、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・1ターン目、5nターン目に使用 ・HP10%以下になると使用しなくなる。 過去作では対策なしだと即死級の威力だったが、本作では威力が大幅にダウンしている。 それでも素だと結構ダメージを食らうことには変わりない為、耐雷ミストや属性ガードなどの手段は持っておくべき。 アルゴノーツだとショックガードで吸収、雷の先見術で火力にも変換できる癒しスキル! |
||
| 竜の鉄槌 | 敵全体に近接・壊属性攻撃+麻痺付与 | 依存部位:脚 |
| ある程度の防御力や防御スキルがあればダメージの方はさほどでもないが麻痺が厄介なのでアクセサリーなどで対策しておきたい。
アルゴノーツだと普段のボス戦でのバステ対策をヒールデジャブ+リフレッシュ/バインドリカバリで対応しているのでちょっと面倒。 こういう場合は追加でどうしてもこのバステに掛かりたくない!ってキャラにアクセサリー装備で対応してもらう。 |
||
| 呪縛の円舞 | 敵全体に頭+腕+脚封じ付与 | 依存部位:脚 |
| 『ドラゴンハート輝』出現1回目(HP75%)以降から解禁されるほか、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・頭封じ時、使用スキルが『呪縛の円舞』or『古竜の呪撃』に変化 三点封じに加え発動速度が結構早いので単純に厄介なスキル。 アルゴノーツだと普段のボス戦でのバステ対策をヒールデジャブ+リフレッシュ/バインドリカバリで対応しているのでちょっと面倒。 こういう場合は追加でどうしてもこのバステに掛かりたくない!ってキャラにアクセサリー装備で対応してもらう。 |
||
| 古竜の呪撃 | 敵単体に近接・貫通・斬属性攻撃+与ダメ合計の5倍HP回復 | 依存部位:頭 |
| 『ドラゴンハート輝』出現1回目(HP75%)以降から解禁されるほか、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・HP50%以下の冒険者がいる時、低確率で行動に割り込んで使用 ・頭封じ時、使用スキルが『呪縛の円舞』or『古竜の呪撃』に変化 解禁されると高確率で使用してくる、雷鳴と共に現る者のタフさの一因。 与えたダメージ×5のドレイン効果が厄介な上そもそもの威力も高いのでHP・防御力の低い仲間が狙われないようサポートが必要。 アルゴノーツだと後列挑発で後列は守りつつ、前列はまあ頑張ってもらう。 (最後に戦った時は貫通しないタイプの古竜の呪撃の作品だったから勘違いしてた) |
||
| 呪われし遠吠え | 敵全体の強化解除+呪い+即死付与 | 依存部位:頭 |
| こちらの強化数に応じて使用されるスキル。
【条件】 ・HP100%~51%だと強化数11以上で使用 ・HP50%~からは強化数7以上で使用 ターン開始時に強化数チェックがあるのか、強化数がラインを越えた次のターンにボスの行動前に強化を解除しても使用してくる他、強化状態で無くとも呪い・即死付与判定は別なので要注意。 アルゴノーツだと強化数が溢れないように調整して戦うけど2回ミスして使われた。でも即死しなかったし呪われたのも1回だけ。 |
||
| ドラゴンハート召喚 | ドラゴンハート輝を召喚する | 依存部位:- |
| HP75%、40%(HP40%以下からは撃破から2~3ターン経過)になったターン終了時に、下記FOE『ドラゴンハート輝』を召喚する。 | ||
ドラゴンハート輝
・図鑑登録されない
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| 雷の共鳴 | 味方単体に物理・属性防御力UP付与・3ターン | 依存部位:- |
| 対象は雷鳴と共に現る者固定。重複付与、効果は乗算される。
なんと強化が重複(最大3枠)する上、『雷の共鳴』1つで被ダメージ×0.5! 放っておくと与えられるダメージがどんどん減ってしまうので防御弱体スキルで相殺しながらドラゴンハート輝自体を破壊したい。 アルゴノーツだとドラゴンハート輝自体は簡単に破壊できるので雷鳴と共に現る者本体に骨砕きやスタードロップ/メディカルロッドで打ち消すのがメイン。 |
||
行動フェーズ
①開幕(1ターン~5ターン)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| サンダーブレス | 竜の鉄槌 | ATTACK | 竜の鉄槌 | サンダーブレス |
開幕(1ターン~5ターン)までのセット。
特殊行動なし、状態異常・封じで行動不能にならなければだいたいこんな感じで動く。
②HP100%~HP75%(ドラゴンハート輝出現1回目)まで
| 5n+1 | 5n+2 | 5n+3 | 5n+4 | 5n |
| 竜の鉄槌 | ATTACK | 竜の鉄槌 | ATTACK | サンダーブレス |
HP100%~HP75%(ドラゴンハート輝出現1回目)までのセット。
③HP75%(ドラゴンハート輝出現1回目以降)~HP40%(ドラゴンハート輝出現2回目)まで
| 5n+1~4 | 5n |
| ・ATTACK
・竜の鉄槌→古竜の呪撃 ・(呪縛の円舞) |
サンダーブレス |
HP75%(ドラゴンハート輝出現1回目以降)~HP40%(ドラゴンハート輝出現2回目)までのセット。
5n+1~4ターンの行動には低確率で『呪縛の円舞』が割り込む。
③HP40%(ドラゴンハート輝出現2回目以降)~ドラゴンハート輝出現3回目まで
| 5n+1~4 | 5n |
| ・古竜の呪撃→竜の鉄槌
・(呪縛の円舞) |
(サンダーブレス) |
HP40%(ドラゴンハート輝出現2回目以降)~ドラゴンハート輝出現3回目までのセット。
5n+1~4ターンの行動には低確率で『呪縛の円舞』が割り込む他、ATTACKを使用しなくなるので危険度が増す。
③ドラゴンハート輝出現3回目以降
| 5n+1~4 | 5n |
| ・古竜の呪撃
・竜の鉄槌 ・(呪縛の円舞) |
(サンダーブレス) |
ドラゴンハート輝出現3回目以降のセット。
HP10%以下になると5nターンの『サンダーブレス』を使用しなくなる。
参照:世界樹の迷宮Xwiki
発動した先制スキルは先制挑発、先制クローク、防衛本能って今!?
強化数制限かかってる相手にそんなに強化系スキル発動しちゃうの!?嬉しいけども!
1ターン目は『サンダーブレス』固定なのでとりあえずいつも通りショックガードで防御しておいてもらいつつ、その間に強化なり状態異常なりで準備!
キラースタンス+盲目の投刃のダメージはこんな感じ!
ちなみに三竜は一匹を除いて盲目△なので微妙な選択だったか…でもヴィーザルならやってくれると思って…
オエー
『サンダーブレス』のダメージはこんな感じ…っていうか今回ショックガードLv★(吸収)にしたので、例え1~4nターンの間にぼろぼろになっても5nターン目のサンダーブレスでモリッと回復する寸法よ
とりあえず『竜の鉄槌』で麻痺して全員動けなくなったら困るのでヒールデジャブを付与!
レジメントレイブ(1人)のダメージはこんな感じ!
今回の相手は炎属性弱点なので一人ぼっちでも結構なダメージが与えられるしここからどれだけ火力が跳ね上がるかが楽しみ…
あっ(呪われし遠吠え使用ライン越え)
しかもよく見たらラウダナムしかねぇ!!
一応エド(サブプリンス)にクリアランスを取得してもらってはいるけど勿体ないしそもそも行動速度で負けそうなので…まぁ誰か死ぬ前提で戦うか!!
あまりにもビックリしちゃって睡眠の投刃とか投げればよかったのにまた盲目の投刃投げちゃった
これはアルゴノーツ、久々に全滅か!?
うわーっ!アルゴノーツの次回にご期待ください!!
ってあれ即死しない!!?
なんなら呪われてるの(PT内で一番LUC高いはずの)ヴィーザルだけじゃん!
全員即死する予定で考えていたんだけど…こういうミラクルもあるもんですね
しかもまだパニクってたのか意味もなくラウダナム投げちゃった。
当時『どうして(ウニコウルのはずなのに)敵が対象なの!?』と混乱していたおおくち、それはラウダナムです
レギオンチャージのダメージはこんな感じ!
本当はいつものブラッドウェポンも活用したいけどまた『呪われし遠吠え』に引っかかっちゃうかもしれないので我慢。
そしてお待ちかねブレイブハート+残影レジメントレイブのダメージはこんな感じ!
着火役が少ないのに圧巻の3000オーバー!
本体レジメントレイブも負けてないよー
3ターン目!
雷鳴と共に現る者はある程度行動パターンが決まっているけど『呪われし遠吠え』でズレた場合はどうなるんだろ…ブレスは確実に5nターンだと思うけどそれ以外が分からない。
多分今の状態ならシールドアーツだけでも十分耐えられると思うので今のうちに挑発を積みまくっておく。
と、ここで猛毒の投刃が成功!
ヴィーザルにはLUCが上昇する武器を持たせているので呪いダメージは気にならない。
『竜の鉄槌』のダメージはこんな感じ。
ダメージ自体はHPを高く保ってシールドアーツでもあれば大丈夫だけど問題は麻痺による行動不能!
防衛本能なしでも誰も麻痺しなかったラッキーを挟みつつ早いところヒールデジャブを完成させて安心したい。
シールドアーツのダメージはこんな感じ!ひくーい
一人レジメントレイブや毒ダメージでちまちまダメージを与えつつ…
4ターン目!
いつものメンバーのフォースブーストが終了したのでここからは地道に削っていくターン。
ブレインレンドで頭封じを狙ったり、今後に備えて骨砕きで防御力を低下させておいたり。
オルヴェはずっとレジメントレイブ連打で。
ちなみに通常攻撃のダメージはこんな感じ。
後列挑発パラディンだから痛くも痒くもない!
骨砕き(上)やブレインレンド(下)のダメージはこんな感じ!
ひたすら本体と残影のレジメントレイブでモリモリHPを削っていると4ターン目の終了時に1回目の『ドラゴンハート輝』が出現!
もう出現HPの75%に到達したのか…弱点突ける相手だと早いな
詳細は上記『ステータス・スキル』に書いてあるけどこの『ドラゴンハート輝』を放っておくと一切ダメージが通らなくなるので早急に破壊する必要がある。
まぁHPは少ないし炎属性弱点はボスと同じなのでレジメントレイブで集中狙いしておけば簡単に破壊出来るよ!
お待ちかねディレイチャージ+クロスチャージのダメージはこんな感じ!
更に今回はレジメントレイブ×2とも合わせられるので一気にHP削れるよ!
はいはいサンダーブレス
本当は雷の先見術でガードしてドラゴンハート輝もろとも焼き尽くす予定だったけど2ターン目の『呪われし遠吠え』でアリシアの準備がまだで出来てない。
ドラゴンハート輝は例え1ターン以内に破壊できなくとも先んじて骨砕きやスタードロップのような防御力DOWNスキルを付与しておけば時間稼ぎにはなるのでそんなに神経質にならなくていいかも。
まぁそれよりも面倒なのがXの三竜はドラゴンハートの出現回数に応じてフェーズが変化するっぽいのでここから解禁されたスキルをどう捌くかにかかっている。
だから『呪縛の円舞』しないでー!アルゴノーツ鈍足アタッカーばっかりなんですよ!
的確に使わない部位を封じられた。やったー
ちなみにこれはスピアインボルブなんだけど…この辺りで発動速度がスピアインボルブ>レジメントレイブになったっぽくて、これは未着火状態でのダメージになる。低い!
ちなみに今回状態異常(麻痺・呪い)にはヒールデジャブ+リフレッシュで、封じにはリカバリーガードで対応する予定になっている。
そのためにエドにはあらかじめアームガードを装備してもらっているよ!これで最悪アリシアがやられても麻痺さえ対策できていれば『サンダーブレス』を防げる。
(ちなみにLUCの低い・被弾率の高いオルヴェは巨球の首飾り装備)
嬉しいけど珍しく全然麻痺しないな…なんか過去戦った時はみんな頻繁に麻痺していたような覚えがあるけど、これが若さってやつか
なんにせよ集中攻撃してドラゴンハート輝を破壊!
一度破壊するとある程度体力を減らす~一定ターン経過しないと再出現しないので地道に戦っていこう
ちなみに雷鳴と共に現る者のHPは64,298!
このように(一人レジメントレイブ)毎ターン1000~2000ダメージを安定して与えていれば結構早く倒せそうな数値ではある。
そして、ドラゴンハート輝が出現したのでここからは『古竜の呪撃』が解禁!
アルゴノーツだとDEFもHPも低いゾディアックとナイトシーカーを有しているのでこんな風に前列をフロントガードで守りつつ、後列への貫通分を挑発パラディンで引き付ければOK!
それにあの程度回復したところでこちらの与えるダメージ量には追いつけないんだけどね…
見よ!一人レジメントレイブで雑に巻き返される回復量を!
そして9ターン目には麻痺の投刃が成功!
耐性が高い相手にも結構すんなり入れてくれるヴィーザル…設定的に麻痺の投刃は得意だろうし嬉しい限りだよ(生け捕り専門賞金稼ぎ)
占星時軸+エーテル圧縮+炎の連星術のダメージはこんな感じ!
続けてスピアインボルブ(炎属性)とレジメントレイブもドーン!
弱点のはずなのにスピアインボルブのダメージ思ったよりも低い!!前はこんな事なかったし他の槍スキルが強すぎるだけなのか…
10ターン目はいつもの『サンダーブレス』なので雷の先見術で美味しく頂いておく。
うまく立ち回れば定期的に火力UPの機会を恵んでくれる雷鳴と共に現る者、意外といいドラゴンなのかもしれない。狩るけど
占星時軸+雷の先見術+炎の連星術のダメージはこんな感じ!
エーテル圧縮状態とそこまで変わらないけど倍率だけならエーテル圧縮の方に分があるみたい(圧縮:300%/先見術:250%)
削っている内に11ターン目の最後に2回目の『ドラゴンハート輝』が出現!
ここから更に攻撃が苛烈になっていくらしいけどヒールデジャブあるから関係ねぇ!!
レジメントレイブ+αでドラゴンハート輝はサクッと破壊!
…意外と防御スキルが無くても『竜の鉄槌』なら耐えられるんだな君たち
やっべ残影にもヒールデジャブ付与しちゃった(強化数6→7)
15ターン目だけどこういう時ってサンダーブレスと呪われし遠吠えのどっちが優先されるんだ…!?
サンダーブレスなら雷の先見術で防げるからいいとして、シャドウチャージで残影消去したら強化数6に戻るけどどうなるんだ…!?
えっダメなの!?シャドウチャージで残影引っ込めてもダメ!!?しかも『サンダーブレス』よりも優先度高いの!?
そもそもXの『呪われし遠吠え』っていつ使う判断してるの!?
ここに来てヒールデジャブ+リフレッシュを剥がされるのは痛いけどオルヴェすら全然即死しない。
前はもっとこうポンポン即死したり呪われたりしていたような気がするんだけど…
偶然にもエドの挑発が後出しで使用できたので最低限の強化は守られた。
行動速度の高さが裏目に出たな、雷竜!
まぁ相手も瀕死だしいっその事ここからはヒールデジャブ+リフレッシュは捨てて、ブラッドウェポンで攻勢に出た方がいいかもしれない。
その前にイリスもヴィーザルもブレスのターンみたいないいタイミングが来るまでは状態異常や封じを狙ったり削ったりしておく。
コラッ大人しく頭封じや毒状態になりなさい!
ついでにスタードロップのダメージはこんな感じ!
以前のボス戦同様ダメージよりも相手のスキル(雷の共鳴)対策に覚えてきた。
発動速度も速いし腕依存スキルだし結構使えるスタードロップ!
そして16ターン目の最後に3回目の『ドラゴンハート輝』が出現!
以降は『古竜の呪撃』『竜の鉄槌』『呪縛の円舞』がランダムに来るのでヒールデジャブを剥がされている今はちょっと困る…でも相手も瀕死なので一気に決めたい。
フォースブーストしたオルヴェの腕封じるのやめて!
貴重なブレイブハート+レジメントレイブが!
まぁこういう時のリカバリーガードなんだけどね!
フォースブーストして使用すれば後列ほぼ常駐のヴィーザルも前列に出しても大丈夫!多分!
腕を封じられてどうにもならないオルヴェはそろそろフォースポイントが貯まりそうなアリシアにアクセラを投げて、ヴィーザルは取り合えず骨砕きしておいてもらって…
『古竜の呪撃』でちゅーちゅーされても全然痛くないもんねー
19ターン目!
そろそろドラゴンハート輝を破壊したいのでここで完全防御!
完全防御で耐えている間にブラッドウェポンを攻撃役に付与しておいて…
ちなみに19ターン目に選ばれたのは『古竜の呪撃』だった。
過去作ではHPが少なくなると『古竜の呪撃』を連打する傾向だったけどXでもそうなのかな
占星時軸+炎の連星術とレジメントレイブでお掃除完了!
20ターン目!
5nの倍数ターン(サンダーブレス)だけど流石にボスのHPも10%切ってるかな…まぁ希望を捨てずに雷の先見術で超火力アストロサイン→条件ドロップ狙っていくよ!
アルゴノーツはどうしてもお前の素材が欲しいんでな!
眠ってくれたらよかったんだけどなぁ…
今アリシアに頭封じ付与するのやめて!なんなら三点封じじゃん、何の恨みが…?
あと暇だったので使用したシールドスマイトで腕封じが成功!
今!?という気持ちにはなるけどエドにシールドスマイト使わせると結構腕を封じてくれるのも事実、でも相手瀕死の今かぁ…
もードラゴンハート輝も出てきちゃった
でもさっき(19ターン目)破壊したはずなんだけどな…出現してしばらく放置してから破壊するとすぐに出てくるのか?
折角アストロサインを叩きこんでやろうと思ったのに今回も的確に封じてくれちゃって…
『古竜の呪撃』も挑発パラディン+後列にガードスキルで問題なし。
耐久力の低いゾディアックを狙ったのは賢いが21ダメージにまで軽減できるなんて…腕封じの力ってスゲー
そして運命の22ターン目!
今回初戦闘だけどどうしても全てのドロップアイテムが欲しいので解剖用水溶液を投げつけてトドメじゃー!!
オラオラー!ドラゴンハート輝とか放置して急いで削り切れ~!!
と、ここでまさかの残影がドラゴンハート輝を狙う!
違う違う!倒すのはそっちじゃないってば!本体!!
(残影はただ前ターンに本体が狙った方を攻撃しているだけなの…ブロートの残影くらいに臨機応変になったらいいのにね)
まぁ残影がINT3だろうと既に相手は虫の息だしそもそも解剖用水溶液2本持ってるから問題ないんだけどね
アリアドネの糸もボス戦の解剖用水溶液も2本あれば安心!
解剖用水溶液とご一緒に血の暴走はいかがでしょうか~
骨砕きとスタードロップで強化をすべて解除し…!
最後はオルヴェのレジメントレイブで撃破!!!
「当たり前ね!」
Lv92で雷鳴と共に現る者撃破!!ラミアやヨルムンガンドのほうが強かった(ちくちく言葉)
戦う前はずっと麻痺したり呪われたり封じられる予定だったのに相手の状態異常や封じが全く決まらなくてね…
最後の方は雷鳴と共に現る者も麻痺させたりフォースブレイク寸前で封じを入れたり頑張っていたけどそのままレジメントレイブで宮廷伝統のオートキュイジーヌになってしまった。
解剖用水溶液もぶっかけて全てのドロップアイテム、ゲットだぜ!!
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今回からちょっと表記方法変えてみた(残影出現★→☆)
全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。いつもどおり!
ステータスとスキル振り
オルヴェ
巨球の首飾りをつけてレジメントレイブ連打、以上!
今回ついに濃影を解禁したのでうまくいけば一人で火力を上昇させられる。
これまでのお供ボスと違ってバーストブレイドやアクトブレイカーを駆使する必要もなく、本体にもドラゴンハートにもレジメントレイブでOK。
イリス
今回いつものブラッドウェポンが常時使えないのでフォースが溜まったら英雄の戦い+ディレイチャージ→フォースブーストが終わるまでレギオンチャージ、終わったらスピアインボルブやブレインレンド…って感じに動く。
勿論シールドアーツもパラディンが動けないときに使えるし、後半せっかく維持したヒールデジャブを剥がされたのでブラッドウェポンを使って猛攻撃仕掛けてやった。
それとここらで行動速度に変化が出てきたのかスピアインボルブがレジメントレイブに先行するようになった。
エド
アームガード装備(ショックガードによるブレス防御、リカバリーガードによる封じ解除担当)
『古竜の呪撃』が脆い後列のキャラに飛んでこないように後列+挑発で引きつけつつ、フロントガードで前衛を守る。
『サンダーブレス』もショックガードと雷の先見術があるので手の空いている方がガードを担当する。
今回はゾディアックの初動が遅め・強化かけ直しで忙しかったので活躍の場は多め。
アリシア
全体麻痺(竜の鉄槌)対策にヒールデジャブ+リフレッシュしてから炎の連星術。
フォースブースト/雷の先見術/エーテル圧縮による強化はお好みで。
最後はアストロサインで消し飛ばしつつ条件ドロップをもぎ取ろうとしたら封じられたシーンもあったけど属性弱点の相手ならガンガン攻撃する方がよさげ。
ヴィーザル
今回ハイドクロークが使えないので基本後列で戦う。せっかくシャドウバイト覚えたんだけどなぁ
いつも使っている盲目の投刃/麻痺の投刃に耐性があるので耐性の薄い猛毒の投刃を狙いたい…と思っていたけどスプレッドスローして麻痺の投刃投げたら結構決まるのでそんなに神経質にならなくてもいいかも。
大ダメージも仲間がガンガン与えてくれるので骨砕きしたりアムリタⅡを飲ませ続けるのが仕事。
「た…倒したのか…!?」
『目標、沈黙を確認──我々の勝利です、マスター』
「や、やったぁー!!これでわたしたちも竜殺しだよ!」
「いよっしゃぁ~!!まさか生きてる内にドラゴンと出会って、倒せるなんて…冒険者になってよかったぁ~!!」
「ま、こんだけデカイドラゴンを討伐したし一生遊んで暮らせるだけの金が手に…ん!?」
「え!?綺麗な珠!?さっきまでここにドラゴンが倒れていたはずだよね!?」
「もしかして、この宝玉が雷鳴と共に現る者…だったヤツ!?」
「わっ消えた!?どうなってんだベータ!?」
『解析完了。先ほどの宝玉…仮称ドラゴンハートは高密度のエネルギー塊です。
消失時、マスター及びパーティーメンバーの生命力の急上昇を検知…恐らくは皆さまに取り込まれたと推測されます』
「え!?僕たちドラゴンになっちゃうんですか!?」
「…今度ウィラフさんにドラゴンスレイヤー見せてもらって、マジにドラゴンになってないか試すか?」
「ドラゴンになってたら斬られるだろ!…た、多分竜の血を浴びた英雄みたいな感じになってるんだと思うぞ!だといいなぁ!!」
「竜殺しの英雄ってこういう原理だったのかぁ…」
「…まぁ、変な感じはしないしとりあえずマギニアに戻りましょ?」
…と、雷鳴と共に現る者(三竜)の初回撃破時にレベル上限が10上昇するよ!
(一度撃破するとその後の周回プレイでは最初からレベルキャップ解放済みになる、けどこのプレイではちゃんとクエストクリアしてからLv99以上を解禁する)
今回だとLv99→Lv109まで上昇させられるようになったよ!
『私の分析及び医療機関での検査の結果、全員100%人間でしたね』
「はぁ~~……ドラゴンになってなくてよかった」
「ていうかそもそもドラゴンになるってどういう意味だよ…牛食ったら牛になるのか?」
「だってドラゴンなんて倒したことないし…」
『ですがあの石板とアンク自体は私とほぼ同時期に作成された物…データベースにそのような情報はありませんが』
「単純に教えられてなかっただけじゃない?ベータの作り主さんってヨルムンガンドやあなたみたいな兵器専門だったんでしょ」
「ありそう…!」
「まぁドラゴンくらい、この世界を救ったアルゴノーツとそのオルヴェ様に掛かればでっかいトカゲみたいなもんだぜ!!はっはっは~!!」
「トカゲって…ヨルムンガンドは蛇だし、俺たちは爬虫類専門の駆除業者か?」
「うえ~っ縁起でもない事言わないでよ!」
初めての三竜クエストだったのに超さっくり倒せちゃったね…レベルも休養分上がってラッキー!
今回は初っ端から解剖用水溶液をぶっかけたけど三竜はそれぞれ司る属性を含む攻撃で撃破すると条件ドロップを落とすよ!雷鳴と共に現る者だと雷属性!
なお司る属性は0%(1ダメージ程度)しかダメージが入らないので物理+属性複合スキルで狙うのがおすすめ。
そしてなぜあんなに必死になって解剖用水溶液を投げたかったかというと…
雷鳴と共に現る者の通常ドロップからは雷竜のお守り(アクセサリー・雷属性耐性↑↑↑↑)
レアドロップからは聖騎士の鎧(重鎧・DEF+120・MDF+80・HP+30)
条件ドロップからはケリケイオン(杖・ATK+210・MAT+255・武器スキル【古竜の呪撃】)が出来るのだ!
パラディン専用防具もできたし最強の術杖も出来たし…まさかこれもブロート総監督の仕業か!?背後にいるんだろう!?なぁ!
お値段や性能からも分かる通り、こちら最強武器の一つになっております!
武器スキル『古竜の呪撃』の性能はボスが使って来るものと大体一緒!
…つまりSTR依存だし、大抵の杖装備職はSTRがそんなに高くないので回復と攻撃を同時に狙うのはちょっと難しかったりする。(最強の術杖なのに!)
まぁ全武器最高のMATなのに変わりはないので最終的に装備することになると思う。
こちらもお値段や性能からも分かる通り、こちら最強装備の一つになっております!XのシステムだとHPばっかり増やしてると被ダメが多くなるらしいけど重鎧なので多分大丈夫
通常でも条件ドロップでもない確率レアドロップなのでどうしても欲しかったのよね~
ちなみにアルゴノーツだとこの時点で全員の専用防具が解禁出来るんだけどまだ買わなくてもいいかな…己の限界を越えろ
雷竜のお守りの性能はこんな感じ!パラディンもゾディアックもいるアルゴノーツにはほぼ無用!!
『サンダーブレス』
・1ターン目、5nターン目に使用
・HP10%以下になると使用しなくなる 『古竜の呪撃』
・HP50%以下の冒険者がいる時、低確率で行動に割り込んで使用
『古竜の呪撃』、『呪縛の円舞』
・頭封じ時、使用スキルが『呪縛の円舞』or『古竜の呪撃』に変化
『呪われし遠吠え』
・味方全体の強化数が11以上(HP50%~では7以上)になると『呪われし遠吠え』を使用