『第十二迷宮ボスinPTチェンジ』
2026/09/15
「やるしかないのか…!行くぞみんな──って誰だぁ!?」
『警告、位相の移動を感知しました。ここは平行世界です、マスター』
「平行世界…?っともかく!あの人を止めないと世界がヤバいんだ!一緒に戦ってくれ!」
今回は久々の世界樹Xボス戦の前にリハビリがてら以前からやろうと思ってた第十二迷宮のボスをPTチェンジして倒す回だよ!
・PT編成はヒーロー、ナイトシーカー、ミスティック、ガンナー、シノビ
チェンジするのは『世界樹の迷宮X~ラグナロクの覇者』のギルド『アルゴノーツ』のオルヴェ(ヒーロー)と『世界樹の迷宮X~原初の女神』のギルド『ミズガルズ実働隊』の新入り(ソードマン)!
元々アルゴノーツは攻撃回数や多段攻撃スキル持ちが多かったし、ミズガルズ実働隊もバステで防御力を誤魔化しながら戦っていたのでヒーローとソードマンを入れ替えたらバランスの良いギルドになるのでは?…と思ったので実際にやってみた。
もう片方のバージョン(アルゴノーツwith新入り)はこちらから(クリックして開く)
BOSS - ブロート
第十二迷宮のボス。
世界樹の迷宮シリーズ恒例の対人戦!
プレイヤー側の『ヒーロー』を踏襲したスキルの強化バージョン・戦い方をメインとしており、HPがある程度減るとなんとフォースブースト・フォースブレイク(強化版・回数制限なし)も使用してくるぞ!
強力な分、行動パターンは完全固定なので下記に書く。
実働隊(withオルヴェ)だとソードマンよりも簡単に高火力が出せるのヒーローがinしたのでそれはもう惨たらしいことになった。ボスの方が。
ステータス・スキル
ブロート(本体)
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に斬属性攻撃 | 依存部位:- |
| 全然痛くない。 | ||
| ブレイブワイド | 敵単体に近接・斬属性攻撃、対象が行動前だと範囲全体化 | 依存部位:腕 |
| ブロートのスキルの中ではプレイヤー側と同じ効果・仕様のスキル。
どのスキルでも言えるが、使用するのがボスモンスターなのでステータスの分高威力。 実働隊だと1ターン目に確定で使用してくるこのスキルを餌に意趣返し(+忍法 驚忍)を発動させる。 |
||
| 残影 | 本体の攻撃スキル命中時、『ブロート(残影)』を1体召喚。パッシブスキル | 依存部位:脚 |
| 心頭滅却改 | 自身のHP回復+封じ+状態異常+弱体解除 | 依存部位:- |
| 忌まわしき波動 | 敵全体に攻撃力DOWN+盲目付与・3ターン | 依存部位:頭 |
| ガードラッシュ改 | 敵全体に近接・壊属性攻撃、使用ターン中に攻撃を受ける毎に威力上昇 | 依存部位:腕 |
| 凍砕斬改 | 敵単体に近接・拡散・氷属性攻撃+腕封じ・脚封じ付与、STR依存 | 依存部位:腕 |
| アクトブレイカー | 敵単体に近接・斬属性攻撃+スタン付与 | 依存部位:腕 |
| シャドウバースト | HP30%以下になったターン終了時に自動発動。 『シャドウバースト』状態では永続的に残影の発生数+1 | 依存部位:- |
| ミラクルエッジ改 | 敵全体に近接・斬属性攻撃 | 依存部位:腕 |
| ウソみたいだろ。全部未使用なんだぜ。 | ||
ブロート(残影)
・図鑑登録されない
・出現時、本体の状態を参照しない
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ブレイブワイド | 敵単体に近接・斬属性攻撃、対象が行動前だと範囲全体化 | 依存部位:腕 |
| ガードラッシュ改 | 敵全体に近接・壊属性攻撃、使用ターン中に攻撃を受ける毎に威力上昇 | 依存部位:腕 |
| 凍砕斬改 | 敵単体に近接・拡散・氷属性攻撃+腕封じ・脚封じ付与、STR依存 | 依存部位:腕 |
| アクトブレイカー | 敵単体に近接・斬属性攻撃+スタン付与 | 依存部位:腕 |
| 本体が使用するものと同じ。 | ||
行動フェーズ
①HP100%(開幕)~81%まで
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| ブレイブワイド | 忌まわしき波動 | ブレイブワイド
or ATTACK |
(心頭滅却改) | ガードラッシュ |
②HP80%~51%まで
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| ブレイブワイド | 忌まわしき波動
or ATTACK |
凍砕斬改 | (心頭滅却改) | ガードラッシュ |
| ATTACK | 忌まわしき波動
or ブレイブワイド |
HP80%~51%までは4~5ターンで1ループ。
1nターン目の行動によって2nターン目の行動が分岐するので連続で攻撃が来てもいいように考えておく。
このフェーズからは3ターン目に凍砕斬改が解禁される。
大体前フェーズもあればHP80%を切っていることが多いので前フェーズの心頭滅却改・ガードラッシュ改のターン、現フェーズの忌まわしき波動のターンに耐氷ミストを使っておくと楽。
③HP50%~31%まで
最初のセット(HP50%になって最初のフェーズ)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| アクトブレイカー | 忌まわしき波動 | ブレイブワイド
or 凍砕斬改 |
(心頭滅却改) | ガードラッシュ |
| ブレイブワイド | 凍砕斬改
or アクトブレイカー |
HP50%に突入した最初のセット。
以降のセット
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| アクトブレイカー※1 | 忌まわしき波動 | ブレイブワイド
or 凍砕斬改 |
(心頭滅却改)※2 | ガードラッシュ |
| ブレイブワイド | 凍砕斬改
or アクトブレイカー |
|||
| ブレイブワイド | 忌まわしき波動 | 凍砕斬改
or アクトブレイカー |
||
| アクトブレイカー | 忌まわしき波動
or 凍砕斬改 |
HP50%~HP31%までのセット。
※1:1ターン目の『アクトブレイカー』で残影が発生した場合、この残影の次ターンの行動が『ATTACK』になる。
以降は本体が使用した攻撃スキルを真似する。
※2:極まれにスキップされる。
ATTACK(通常攻撃)が無くなったうえに行動が複雑化しているのでここらへんでよく分からなくなる。
でもパターンらしいので高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応したい。
それって結局行き当たりばったりじゃない?
そしてHP30%を切るとターン終了時に『シャドウバースト』を使用し、下記最終フェーズへ以降する。
③HP30%~HP1%まで(初回)
| 1 | 2 | 3 |
| ブレイブワイド
or ガードラッシュ改 or 凍砕斬改 or アクトブレイカー |
〃 | ミラクルエッジ改 |
HP30%~HP1%までのセット。
いわゆる発狂フェーズなので早く倒さないとジリ貧になる。
強いて言うなら『心頭滅却改』を使用しなくなるので回復される事は無い。
参照:世界樹の迷宮Xwiki
発動した先制スキルはハイドクローク(バッディ)のみ。
今回は盾スキル持ちのヒーローがパーティinしてくれたので多少の被ダメを耐えられるようになった(はずな)ので、発動運が悪くても出たとこ勝負で立ち回れる。
戦法自体は通常時と同じ。
1ターン目の『ブレイブワイド』を不忍+チェインダンスで回避して忍法 驚忍(意趣返し+抑制攻撃ブースト+α)を叩きこんでその間にボコボコにする、以上!
2ターン目に勝負をかけるのでこのターンは2ターン目以降の総攻撃の準備がメイン。
混乱で上書きしちゃう(予定な)ので猛毒の投刃で闇討マスタリをチャージ…コラッ耐性通り大人しく毒状態になりなさい
1ターン目の『ブレイブワイド』は余裕の回避、そしてグッドラックで下準備は完了!
虚弱の瘴気(サブリーパー)じゃないのはブロートが弱体を消してくるから!
そしてレジメントレイブ(素)のダメージはこんな感じ!
以降オルヴェはこのスキルを相手が倒れるまで連打する事になる。
折角普段は出番がないシールドアーツとか取得してきたんだけどなぁ…
2ターン目は『忌まわしき波動』固定なのでアタッカーを並べてブラッドウェポンを付与する陣形に、そしてサヴァ・カーンの忍法 驚忍は果たして決まってくれるのか!?
よろしい!
猛毒の投刃が決まってくれたなら混乱しなくてもある程度戦える。
勝ち申した
ブロートの行動前に混乱させてくれたので行動も混乱自害に置き換えられて超ラッキー!
ブラッドウェポンも無駄にならないのがウマい!
チャージショット(+ブラッドウェポン)のダメージはこんな感じ!
キッドくんはガンナー/ナイトシーカーのアクトブースト+ダブルアクションor追影の残滓で絶対複数回攻撃するガンナーなのでこのままジャンジャンHPを削ってもらおう。
さらにレジメントレイブ(ブラッドウェポン+夜賊の心得)のダメージはこんな感じ!
動けなくなった相手に最大火力を叩きこむのがメイン戦術なのでレジメントレイブとの相性は抜群、更に残影+追影の残滓で無理矢理複数回攻撃チャンスを作り出せる!無法!!
3ターン目からはバッディも攻撃役に参戦!
実働隊だとキッドが後列でも火力を出せる職業なのでこのようにヒーロー本人と残影を悩まず前に出せるのも強み。
キラースタンス+スウィフトソード(+α)のダメージはこんな感じ!
(設定上)バッディの苦手な前衛職相手だけど珍しく初っ端から追影の残滓も発動!
骨砕きで防御DOWNを付与しつつ、ハイドクロークで混乱攻撃もひらりと回避。
キッドの調子も絶好調!
いつもはリンク着火用に跳弾を連打してるけど、レジメントレイブ主軸だと一撃の威力が重いチャージショット系統を連打するのが良さそう。
ついでに腕封の方陣も張っておいて混乱解除されたら絶対してくるであろうシャドウバースト対策もお忘れなく。
フォースブースト残影のレジメントレイブこわい
濃影+追影の残滓発動したらすぐ死ぬじゃん
(ブロートのHP:52,680)…たった2ターンの総攻撃でここまでなるの?
更にここで腕封じも追加!
今日の実働隊やる気というか殺る気満々すぎない?
5ターン目!
シャドウバースト発動ラインを切ってるけどまだ混乱・腕封じ状態なので多分このターンでフィニッシュだよ!!
くらえ4ターン目に既に衰身の邪眼を使ってるからとりあえず攻撃した二代目バーバ・ヤーガの破陣:亜空鳴動を!
アタッカー三名の火力が高すぎて相対的に低く見えるこの威力!
余談になるけど今回のバッディは追影の残滓の発動率がかなり高かった。
具体的には3~5ターン目のスウィフトソード全てで発動した。
新入りちゃんのときはあんなに発動しなかったのに…まさかオルヴェの方が好みなのか!?
これは混乱したブロートくんの最後の抵抗(41ダメージ)
トドメはチャージショットとレジメントレイブのどっちになるかな~…あ!
最後はキッドのチャージショットで撃破!!!
混乱状態で撃破するとシャドウバースト状態にならずに倒れるのね
「オレの勝ちだ!!!!!」
Lv82で第十二迷宮ボス撃破!!ちがう…!こんな残虐ショーにするつもりはなかったんです…!!
防御が手薄なミズガルズ実働隊についに念願の防御職がやってきた!
我々を守る肉の盾になってくれよ…と思っていたのに、その前にボスを倒してしまった…この盾やっぱり捨てよう。
戦法自体は通常時の実働隊と同じ、混乱さえ決まれば後は混乱が解ける前に叩き潰すのみなのでひたすら火力技を叩き込み続ける、以上!
一応混乱しなかった時はシールドアーツでガードラッシュ改を受け止めつつ、他の通りやすい状態異常を付与してじっくり戦う想定だった。
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ついに第二迷宮の獣王ベルゼルケル1stを抜いてブロートくんが最短撃破ターンを更新だぁぁぁぁ!!
本人はきっと嬉しくない
消耗はこんな感じ。一切アイテム使わずに勝っちゃったよ…
ステータスとスキル振り
オルヴェ
ブレイブハート+残影+追影の残滓で破壊力だけを追求したレジメントレイブをひたすら連打。
うまく行くとフォースブースト残影で1発5000オーバー出て相手のHPが溶けていくぞ!
一応混乱が決まらなかった場合の為にシールドアーツを取得しておいたが不要だった。
あと流石にサブ追影の残滓のみだと(濃影未取得なのもあって)追加攻撃の発動回数は少なめになりがち。
普段バッディとキッドの大暴れっぷりを見てるせいで少なく感じるけどこれが普通かな?
バッディ
闇討マスタリを取得しているので何でもいいから状態異常が決まってくれたら嬉しいので上書き前提の猛毒の投刃。
何らかの状態異常が決まったらキラースタンス+スウィフトソード!
今回は調子がかなり良く、全てのスウィフトソードで追影の残滓を発動させてくれた。
バーバ・ヤーガ
混乱が決まらないことには始まらないのでグッドラック→ブラッドウェポンで下準備。
以降は衰身の邪眼や腕封の方陣でサポート。
一応状態異常が決まらない、混乱が早期に解除されてしまった時は別の方陣やフォースブースト・フォースブレイクで支援する予定だった。
キッド
先制クロークが不発だったのでハイドクロークしてからアクトブースト+チャージショット。
リンク主軸と違って回数よりも一撃の威力が要求されるので、とにかくレジメントレイブに合わせてチャージショットを何発撃ち込めるかが重要。
サヴァ・カーン
1ターン目のブレイブワイドを不忍+チェインダンスで引きつけて意趣返し発動、あとは頑張って忍法 驚忍で混乱させれば今日の仕事はおしまい。
後は骨砕きや影縫で支援。
今回のギルドカード
HP100%(開幕)~81%までは4~5ターンで1ループ。
心頭滅却改はスキル欄の通りブロート本体に封じ・状態異常・弱体効果が付与されていると使用するので、回復量を上回れるだけの火力が出せるなら何でもいいので弱体を付与しておくと戦いやすくなる。
ガードラッシュはある程度ターンを固定できるので攻撃の手を止めて回復ターンに回すと安全。