『第十二迷宮ボスinPTチェンジ』
2026/09/15
「オルヴェ?誰のこと言って…って誰だお前ら!?なんで一般人がこんな場所にいる!?」
「冒険者だと?しかもブロートを追ってここまで来たって…は!?一緒に戦え!?なんでお前らなんかと…ぁあもうやるしかないのか!?」
今回は久々の世界樹Xボス戦の前にリハビリがてら以前からやろうと思ってた第十二迷宮のボスをPTチェンジして倒す回だよ!
・PT編成はソードマン、ハイランダー、パラディン、ゾディアック、ナイトシーカー
チェンジするのは『世界樹の迷宮X~ラグナロクの覇者』のギルド『アルゴノーツ』のオルヴェ(ヒーロー)と『世界樹の迷宮X~原初の女神』のギルド『ミズガルズ実働隊』の新入り(ソードマン)!
元々アルゴノーツは攻撃回数や多段攻撃スキル持ちが多かったし、ミズガルズ実働隊もバステで防御力を誤魔化しながら戦っていたのでヒーローとソードマンを入れ替えたらバランスの良いギルドになるのでは?…と思ったので実際にやってみた。
もう片方のバージョン(ミズガルズ実働隊withオルヴェ)はこちらから(クリックして開く)
BOSS - ブロート
第十二迷宮のボス。
世界樹の迷宮シリーズ恒例の対人戦!
プレイヤー側の『ヒーロー』を踏襲したスキルの強化バージョン・戦い方をメインとしており、HPがある程度減るとなんとフォースブースト・フォースブレイク(強化版・回数制限なし)も使用してくるぞ!
強力な分、行動パターンは完全固定なので下記に書く。
アルゴノーツ(with新入り)だと今回は思い切ってリンク主軸PTのスキル振り/サブクラスにしてきたので普段と全然違う戦い方になりそうな予感!
ステータス・スキル
ブロート(本体)
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に斬属性攻撃 | 依存部位:- |
| パラディンが全部吸い取ってくれたので問題なし。 | ||
| 残影 | 本体の攻撃スキル命中時、『ブロート(残影)』を1体召喚。パッシブスキル | 依存部位:脚 |
| パッシブスキル。
以降のスキルにも言えるがブロートが使用するスキルの仕様は基本的に『プレイヤー側と同じ』。 『残影』だと最大4体、プレイヤーの物と同じく残影が発動した行動を繰り返すがブロートのは残影のHPを削り切るまで自然消滅しない。 濃影Lv20 ただし依存部位があるので本体に脚封じを付与、または召喚された残影には腕封じを付与することで無力化できる。 …余談になるが、残影が多数+下記の『必殺技』を使用する際に本体が『呪い』状態だとフリーズする。 初回周回はそれで一敗したんだよね… |
||
| 心頭滅却改 | 自身のHP回復+封じ+状態異常+弱体解除 | 依存部位:- |
| 自身に封じ・状態異常・弱体効果が付与されていると使用。
プレイヤーと違いモンスターにはTPがないのでHPを回復する。 アルゴノーツ(with新入り)だと使用させる方針で動きたいので、あらかじめ状態異常か弱体硬貨を付与しておく。 相手も回復している間にこちらもアクセラや挑発を積んでおく。 |
||
| ブレイブワイド | 敵単体に近接・斬属性攻撃、対象が行動前だと範囲全体化 | 依存部位:腕 |
| ブロートのスキルの中ではプレイヤー側と同じ効果・仕様のスキル。
どのスキルでも言えるが、使用するのがボスモンスターなのでステータスの分高威力。 アルゴノーツ(woth新入り)だと挑発+フロントガードで全弾パラディンが吸い取る。 残影だったら盲目にして回避狙いもアリ。 |
||
| 忌まわしき波動 | 敵全体に攻撃力DOWN+盲目付与・3ターン | 依存部位:頭 |
| ブロートのスキルの中では唯一の固有スキル。
サブクラス:カースメーカー?
本来なら攻撃強化(ブラッドウェポン、エーテルの輝き、リンクプラスなど)を事前に付与しておいて状態異常はテリアカβで治療するべきなんだろうけど、今回はこちらの削りが速すぎて1回しか使われなかった(更に防衛本能で盲目効果をカット!) |
||
| ガードラッシュ改 | 敵全体に近接・壊属性攻撃、使用ターン中に攻撃を受ける毎に威力上昇 | 依存部位:腕 |
| 発動がとても遅い(最遅ではない?)
『ガードラッシュ改』は防御上昇効果が無い分、使用ターン中に本体・残影が攻撃を受ける毎に威力が上昇し最大9回で2.35倍の威力になる。 アルゴノーツ(with新入り)だと大人しく攻撃禁止+シールドアーツで防御。 回復役が減ったのでこまめに回復しておくのと、攻撃0回〜血の暴走1回くらいなら後列もガードなしで耐えられるので少しは余裕がある。 |
||
| 凍砕斬改 | 敵単体に近接・拡散・氷属性攻撃+腕封じ・脚封じ付与、STR依存 | 依存部位:腕 |
| HP80%から解禁。
『凍砕斬』は氷属性のみだが追加効果に腕封じ・脚封じ追加されている。 アルゴノーツ(with新入り)だと今回ゾディアックが攻撃型なので氷の先見術で火力に変換する。 |
||
| アクトブレイカー | 敵単体に近接・斬属性攻撃+スタン付与 | 依存部位:腕 |
| HP50%から解禁。
ブロートのスキルの中ではプレイヤー側と同じ効果・仕様のスキル。(HPの量に応じたスタン確率は不明?)
ブロートのスキルの中では発動がそれなりに早く、スタン効果も厄介。 アルゴノーツ(woth新入り)だと挑発+フロントガードで全弾パラディンが吸い取る。 残影だったら盲目にして回避狙いもアリ。 |
||
| シャドウバースト | HP30%以下になったターン終了時に自動発動。 『シャドウバースト』状態では永続的に残影の発生数+1 | 依存部位:- |
| HP30%以下になったターン終了時に自動発動(混乱・睡眠などで先送りにはできる)
プレイヤー側の『フォースブースト』にあたるスキルだが、戦闘終了まで効果は永続し発動後はいかなる行動でも解除不可能。 新2のエスバットか |
||
| ミラクルエッジ改 | 敵全体に近接・斬属性攻撃 | 依存部位:腕 |
| 『シャドウバースト』発動後から3nターン毎に使用。
残影は発生しない。
プレイヤー側の『フォースブレイク』にあたるスキルだが、使用しても『シャドウバースト』は解除されないし連発できる。 新2のエスバットよりかは…いや分かんねぇ 発動速度は遅いもののその威力は絶大。具体的には『ブレイブワイド』の2.4倍の威力。 アルゴノーツ(with新入り)だと完全防御で防ぐかやられる前にやる。 |
||
ブロート(残影)
・図鑑登録されない
・出現時、本体の状態を参照しない
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ブレイブワイド | 敵単体に近接・斬属性攻撃、対象が行動前だと範囲全体化 | 依存部位:腕 |
| ガードラッシュ改 | 敵全体に近接・壊属性攻撃、使用ターン中に攻撃を受ける毎に威力上昇 | 依存部位:腕 |
| 凍砕斬改 | 敵単体に近接・拡散・氷属性攻撃+腕封じ・脚封じ付与、STR依存 | 依存部位:腕 |
| アクトブレイカー | 敵単体に近接・斬属性攻撃+スタン付与 | 依存部位:腕 |
| 本体が使用するものと同じ。 | ||
行動フェーズ
①HP100%(開幕)~81%まで
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| ブレイブワイド | 忌まわしき波動 | ブレイブワイド
or ATTACK |
(心頭滅却改) | ガードラッシュ |
②HP80%~51%まで
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| ブレイブワイド | 忌まわしき波動
or ATTACK |
凍砕斬改 | (心頭滅却改) | ガードラッシュ |
| ATTACK | 忌まわしき波動
or ブレイブワイド |
HP80%~51%までは4~5ターンで1ループ。
1nターン目の行動によって2nターン目の行動が分岐するので連続で攻撃が来てもいいように考えておく。
このフェーズからは3ターン目に凍砕斬改が解禁される。
大体前フェーズもあればHP80%を切っていることが多いので前フェーズの心頭滅却改・ガードラッシュ改のターン、現フェーズの忌まわしき波動のターンに耐氷ミストを使っておくと楽。
③HP50%~31%まで
最初のセット(HP50%になって最初のフェーズ)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| アクトブレイカー | 忌まわしき波動 | ブレイブワイド
or 凍砕斬改 |
(心頭滅却改) | ガードラッシュ |
| ブレイブワイド | 凍砕斬改
or アクトブレイカー |
HP50%に突入した最初のセット。
以降のセット
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| アクトブレイカー※1 | 忌まわしき波動 | ブレイブワイド
or 凍砕斬改 |
(心頭滅却改)※2 | ガードラッシュ |
| ブレイブワイド | 凍砕斬改
or アクトブレイカー |
|||
| ブレイブワイド | 忌まわしき波動 | 凍砕斬改
or アクトブレイカー |
||
| アクトブレイカー | 忌まわしき波動
or 凍砕斬改 |
HP50%~HP31%までのセット。
※1:1ターン目の『アクトブレイカー』で残影が発生した場合、この残影の次ターンの行動が『ATTACK』になる。
以降は本体が使用した攻撃スキルを真似する。
※2:極まれにスキップされる。
ATTACK(通常攻撃)が無くなったうえに行動が複雑化しているのでここらへんでよく分からなくなる。
でもパターンらしいので高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応したい。
それって結局行き当たりばったりじゃない?
そしてHP30%を切るとターン終了時に『シャドウバースト』を使用し、下記最終フェーズへ以降する。
③HP30%~HP1%まで(初回)
| 1 | 2 | 3 |
| ブレイブワイド
or ガードラッシュ改 or 凍砕斬改 or アクトブレイカー |
〃 | ミラクルエッジ改 |
HP30%~HP1%までのセット。
いわゆる発狂フェーズなので早く倒さないとジリ貧になる。
強いて言うなら『心頭滅却改』を使用しなくなるので回復される事は無い。
参照:世界樹の迷宮Xwiki
発動した先制スキルは挑発(エド)、先制スプレッド(ヴィーザル)、防衛本能(イリス)
1ターン目は『ブレイブワイド』固定なので挑発で受けるけど次ターンどうしようかな~…いつもと違ってヒールデジャブ+リフレッシュ無いもんな~…と考えた結果、フロントガード+挑発で受けてもらいつつ、後列にアタッカー三名を並べてブラッドウェポンを撒いておくことにした。
次ターンから攻撃開始するアリシアと新入りはそれぞれリンクプラスと多段式エーテルを使っておいてもらう。
今回は普段は支援特化のヴィーザルも攻撃に回ってもらいたいので猛毒の投刃で何でもいいので状態異常を付与!
フォースブースト+サブシノビ+耐性◎なのでよっぽどのことが無い限りは成功してくれるよ!
ブレイブワイドもエドに受けてもらって1ターン目は難なくクリア。
2ターン目からは三位一体+リンクフリーズとスウィフトソード&多段メテオによるリンクパーティー開催だよ!!
新入りが普段いるPTと違ってアルゴノーツは相手の状態にそこまで依存しない・多段攻撃/複数回攻撃スキル持ち職業が多いのでどうなることやら!?
いっけな〜い!本体じゃなくて残影にリンクフリーズぶち込んじゃった! なんと勿体ない!!!
気を取り直して英雄の戦い+レギオンスラストのダメージはこんな感じ!
そして血の暴走発動で確実に残影を倒し切るイリスちゃん最高~!!
キラースタンス+スウィフトソードのダメージはこんな感じ!
ヴィーザルは状態異常付与に特化しているのと武器が短剣なのでダメージ自体は低め。
だけど覚えたての追影の残滓を初っ端から発動させてくれるのは嬉しいポイント。
『忌まわしき波動』もブラッドウェポン+防衛本能で華麗にスルー。
この後からは盲目を事前に防ぐ手段は持ち前のLUCしかないんだけどその前に倒せるか!?
次は間違えないでちゃんとブロート本体にリンクフリーズをぶちこむ。
ついでに英雄の戦い+レギオンチャージのダメージはこんな感じ!
普段のアルゴノーツだと『レジメントレイブ』があるのでメインウェポンになりがちなスキルだけど今回のリンク特化PTだと相性まあまあってところか。
自分のHPが減らないから血の暴走も発動しないもんね
3ターン目は通常攻撃固定なのでガードはせず、前ターンに剥がされたブラッドウェポンをかけ直し/攻撃力DOWNを打ち消してもらう。
4ターン目!
忘れててブロート本体に弱体を付与していないけど上手いこと毒牙長続きしているのでこのターンも安心して攻撃できる。
ちなみにエドのサブクラスをハイランダーにしたのはブラッドウェポンや耐久力UPもあるけどディレイチャージや血の暴走で攻撃回数を底上げすることでリンク着火に参加してもらう狙いがあるのだ。
今度はちゃんとリンクフリーズを味わってもらうぞ!
三位一体+リンクフリーズ(追撃)のダメージはこんな感じ!
リンクスマッシュも発動して更にダメージ上昇!!
占星時軸+多段式エーテル+メテオのダメージはこんな感じ!
この時点で既にリンクフリーズ以上の威力だけどまだ血染めの朱槍もたまってないのでまだ序の口よ…
エドも初めての血の暴走なのにしっかり発動させてくれて偉い!
涼しげな顔で『心頭滅却改』を使用するブロートだけどこのターンだけで回復量以上のダメージを叩き出しているので心配ご無用。
5ターン目は『ガードラッシュ改』固定なので攻撃は最小限に、回復に努めさせてもらう。
新入りはいつも通りアクセラがぶ飲みしてもらって、とりあえずシールドアーツだけで耐えられるか試してみるか…
『ガードラッシュ改』のダメージはこんな感じ、直後にシールドアーツでお返し。
今回は枠に余裕があるのでイリスに残影を取得させているよ!
一切攻撃しなければ余裕で耐えられるけど今回は2/5が血の暴走持ちだからどうなることやら…
ガードラッシュ改を乗り切ったのはいいけどガードラッシュ改を使う残影が出現してしまったので早急に片づけるかしばらく黙らせたいところ。
今回はバーストブレイド(+飛鳥落とし+血染めの朱槍)が無いし残影処理手段も全体攻撃任せにしてあるので、キチっと倒せないと危険だからね…
せめて残影は寝なさいよ
今回はシールドアーツ×2出来るのでガードラッシュ改残影生存状態で血の暴走が発動しても安心安全!
7ターン目!
新入りのフォースが再チャージされたのでとりあえずこのターンに残影を倒し切れるつもりで準備しておく。
ヴィーザルは何でもいいからそこのガードラッシュ改残影止めてくれ~!!
前ターンのダメージをヒールガードで回復しつつ…
残影相手に盲目の投刃は成功したけど流石にレギオンスラストだけでは倒し切れず…避けてー!
しっかり血の暴走していくスタイル!嬉しいけど今だけはやめてくれ!!
多段式エーテル+メテオで生まれたてのブレイブワイド残影ごと何とかなったわ
やっぱりゾディアック/ショーグンのメテオ特化型強すぎる…この味を占めたらもう他の戦い方じゃあ満足できなくなるんだよねぇ…
実は忘れていたディレイチャージのダメージはこんな感じ!
上はイリス、下はエドのディレイチャージだよ!
発動までに死にさえしなければ安定してターン終了直前に攻撃できるから強いぞディレイチャージ!
8ターン目!
最適解ではないけどこの時点でブロートの行動パターンが変化するラインを切っているのでリンクパーティーは一旦お預け。
リンクプラスが多少勿体なく感じるけど気にするな!
それにこのターンは『凍砕斬改』…氷の先見術で次ターンの火力を大きく高められる。
ヨルムンガンド戦でとんでもないチャージ性能だと判明したからガンガン活用していくぜ!!
『心頭滅却改』誘発用に使用したガードブレイクのダメージはこんな感じ!
意外と外すイメージがあるソードマンのブレイク系スキルだけど本職だとそこまで命中率が低いわけじゃないのかな
ソーマで前ターンまでの傷を癒したら立て直しは完了!
フォースブーストしたいけど『ガードラッシュ改』の使用ターンが近づいているのでそのままリンクプラス+リンクフリーズ!
これはアリシアの本気メテオ(氷の先見術+ブラッドウェポン+ガードブレイク+血染めの朱槍)
回数の多段式エーテル、一撃の先見術ってところか…
あっこらイリス このターンはシールドアーツしてないんだぞ
『ガードラッシュ改』いた~い…
血の暴走1回くらいなら耐えられはするけど流石にフロントガードのみだと後列が危ういね。
普段のアルゴノーツと違って火力と引き換えに回復力を失ったからちゃんとHP回復しないと…
でも『ガードラッシュ改』を乗り越えたし、残影はメテオでまとめて処理できるのが判明したから三位一体+リンクプラス+リンクフリーズで総攻撃開始だよ!!
今度は忘れずディレイチャージ+クロスチャージ発動!
ディレイチャージ+クロスチャージのダメージはこんな感じ!
残影相手に盲目の投刃も決めて闇討マスタリをチャージ!
睡眠の投刃で完全に行動不能になってもらうよりも入りやすい盲目の投刃で目潰しした方が良さそうね。
普段は面倒な『アクトブレイカー』も挑発パラディンがいるのでこの通り。
ガードスキルは最速行動なのでパラディンが狙われるならブレイブワイドも同じように対応できちゃう。
多段メテオとリンクフリーズで残影ごとブロート本体を着実に削りつつ…
11ターン目に遂にシャドウバースト発動!
ここからは『ガードラッシュ改』を引かなければ何とかなるのでお祈りしながら畳みかけるよ!
前ターンにメテオ発動、ブロート本体に難の状態異常も掛かってないのでここは一旦リンクエンド!
ついでに(ミラクルエッジ改のターンが分かりやすくなるので)エドにもフォースブーストしておいてもらうよ!
三位一体+リンクエンドのダメージはこんな感じ!
相変わらず必殺技って感じがカッコいいし今回みたいに着火役が行動できない時の繋ぎに使える良スキルだよね!
そして12ターン目のブロートの行動は『アクトブレイカー』だったので一安心。
前列をアクトブレイカー残影で埋めてしまえば後は挑発パラディンが全部吸い取ってくれるので安全に戦えるって訳よ。
(本体がガードラッシュ改を使わなければな!)
13ターン目!
相変わらず本体の『ガードラッシュ改』が怖いし、いっその事次ターンの行動が分かっているターンに攻撃した方がいいのではと思ったのでフルチャージ!!
氷の先見術も重ね掛け、ここぞとばかりに盲目の投刃も成功したしなんでも使ってくるがいい!
これは別に回避系スキルを取ってるわけじゃないのに盲目だけで割と回避するエド。
盲目の効果がすごいのか、エドの身体能力がすごいのか…謎は深まるばかり
14ターン目…『シャドウバースト』発動から3ターン目なのでこのターンは『ミラクルエッジ改』が来る!
そういう時のための完全防御だよ!
今回は盲目も入ってるから避けるかもしれないけどね!!
フルチャージ+リンクフリーズのダメージはこんな感じ!
リンクエンドとは相性最悪のフォースブレイクだし、現在リンクプラスも何もないけど威力がめちゃくちゃ跳ね上がるぞ!
スウィフトソード(上)で更にリンク着火!
それにしても本当にとんでもない威力になるなフルチャージは…
更にダメ押し追影の残滓も発動!
今回のヴィーザルは初めて追影の残滓とスウィフトソードを運用してるのに仕事が出来る子だな…本当に助かるよ
あ!
最後は新入りのリンクフリーズで撃破!!!
「当たり前だ!」
Lv82で第十二迷宮ボス撃破!!リンク主軸PT最高〜!
全員のメイン・サブをリンクスキルの着火に使えるようにいじってきたのでブロートが何をやっても多段攻撃か血の暴走で確実に着火するのでゴリゴリ削れる。
更に先制系スキルの発動率も良好、各種面倒なスキルやシャドウバーストによる残影出現もうまい具合に捌けたし、リンク主軸PTを存分に楽しめる良い戦いだったといえる。
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ほど良い長さと歯ごたえのある戦闘だった
全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。
正直またこのアルゴノーツ(with新入り)で別ボスと戦いたいくらいには刺さってたのでまだ別の機会にやるかも…
ステータスとスキル振り
新入り
いつもの三位一体+リンクプラス+リンクフリーズがメイン。
今回はPTのスキル振りをリンク着火特化・相手の状態に依らない多段攻撃メインにしたのでかなりの手数を稼げた。
サブウェポンのリンクエンドもかなりのダメージだし、最終盤のフルチャージ→リンクフリーズでは1発900オーバー!
フォースブーストが終わったらちょうど心頭滅却〜ガードラッシュ改が近いのでひたすらアクセラを飲みまくって再度リンクモードに繋げられるのも楽だった。
心頭滅却改の誘発用に覚えていたガードブレイクも結構使えた。
普通に付与しておいても、誘発の為だけに付与しておいてもオススメ。
イリス
ガードラッシュ改のターンはシールドアーツ、それ以外は臨機応変に攻撃してもらう。
序盤→フォースブースト中の流れはほとんど同じ、いつも通りブラッドウェポンを付与して英雄の戦い+レギオンチャージorレギオンスラスト→レギオンチャージ→ディレイチャージ(…→クロスチャージ)でOK
忌まわしき波動対策にブラッドウェポンを付与しておくべきだけど、今回は他にブラッドウェポン(攻撃強化スキル)を使えるキャラがいるのでかなり柔軟に動ける。
ちなみに今回血の暴走の発動確率が非常に高かったけど単純にスキルレベルMAX(サブクラスならLv5)にしてるからだったりする。
普段はお守り程度のLv3運用。
エド
フロントガード/バックガード/ヒールガードを駆使してダメージを下げつつ、挑発でアクトブレイカーやブレイブワイド、通常攻撃を引き付けるのが仕事。
今回サブハイランダーにしてみたけど忌まわしき波動対策のブラッドウェポンはいつも通りとして、毎ターンほとんどの確率でダメージを受けるので事あるごとに血の暴走でリンク着火、ディレイチャージを使っておけば火力貢献、ブラッドベールで後半の大量の残影を引き付けても倒れない。
ちなみに相手が盲目状態だと結構な確率で避けてくれるのも助かる。
アリシア
リンク着火と残影殲滅のためにサブショーグンに変更。
基本メテオを連打するけど無明の極+飛鳥落とし+血染めの朱槍、更に多段式エーテルやフォースブースト、氷の先見術をそれぞれ重ねられるので上手く行くとメテオ1発で1000オーバー叩き出せる。
その分防御を捨てているのでHP管理はちゃんとしておくこと。
ヴィーザル
めっちゃ調子良かった。バッディとヴィーザルを取り替えるべきかもしれん(でも火力ならあっちに軍配が上がるよ!)
役割は本体や残影を状態異常で止めてスウィフトソードでリンク着火がメイン。
今回は状態異常の入りはそこそこに(入りやすいものを選んで使用)、攻撃面では追影の残滓がほぼ毎回発動したおかげでガンガンリンク着火出来た。
ほとんどハイドクロークを使わなかったがちょうどガードラッシュの前、使われるターンに手が空いていたら使っておくとちょっと幸せになれる。
今回のギルドカード
HP100%(開幕)~81%までは4~5ターンで1ループ。
心頭滅却改はスキル欄の通りブロート本体に封じ・状態異常・弱体効果が付与されていると使用するので、回復量を上回れるだけの火力が出せるなら何でもいいので弱体を付与しておくと戦いやすくなる。
ガードラッシュはある程度ターンを固定できるので攻撃の手を止めて回復ターンに回すと安全。