『碧照ノ樹海-BOSS02』
2024/09/21
「悪い子はこの先にいるみたいだね☆準備はオッケー?」
「上等、毛皮のコートにしてやろうぜ」
「……まだ喰い足りないのか」
「落ち着いて周囲を見りゃ活路はあるぞ、んじゃ行くか!」
獣王ベルゼルケルまでの道はFOE森の破壊者が監視しており、彼らの索敵範囲に入らないように近づくのが正攻法。
実働隊では真正面から突っ込む趣味は無いし勝算も無いので大人しくパズルを解くよ。
配置リセットのために何度か出入りする必要があるんだけどエンカウントしないでくれ~~!! ミズガルズ実働隊は柔らかいんですよ!!
色々あったけどボスまでの通路を開通させたのでビックボールの攻撃で減ったHPを回復歩行で回復させてから突撃!!
BOSS - 獣王ベルゼルケル
第2迷宮のボス。衛兵や冒険者、オリバーとマルコを襲った赤毛の巨大熊。
今回は奇襲はしてこないものの、FOEのパズルに加えHP100%からの戦い。
実働隊だと戦法は以前と変わらないが、多くなった体力をどう削り切るかが問題。
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に斬属性攻撃 | 依存部位:- |
| 新入り以外が命中すると痛い。 | ||
| バインドボイス | 敵全体に遠隔・無属性攻撃+スタン付与 | 依存部位:頭 |
| 1ターン目に必ず使用する。
発動が早く、現時点では誰も先行できない上にDEFENSE以外で軽減できない無属性なのでHPが低いとそのまま鼓膜を破られることも。 低HPの実働隊では…まぁ……死なないように祈る? |
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| 力溜め | スキル『獣王乱舞』の予備動作 | 依存部位:- |
| 純粋な予備動作であり、”力溜め”と書いてあるが攻撃力上昇効果は無い。
ちなみにⅣでは攻撃すると獣王乱舞の発動を妨害できたが、Xでは出来ないので気を付ける。 |
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| 獣王乱舞 | 敵全体に4回の近接・斬属性攻撃、同一対象にはヒットしない | 依存部位:腕 |
|
獣王ベルゼルケルの大技。当たると大ダメージなので何かしらの対策は必要。
やわらか実働隊だと当たると死なので盲目・腕封じなどで回避や不発を狙うのがベター。 |
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| 破壊の一撃 | 敵一列に近接・斬属性攻撃 | 依存部位:腕 |
|
FOE『森の破壊者』と同じ名前のスキル。効果も同じだが獣王ベルゼルケルのATKでやられると痛い。
実働隊だと新入り(ソードマン)は無事でも、バッディ(ナイトシーカー)やサヴァカーン(シノビ)が持って行かれそうになる。 |
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| 岩砕き | 敵全体に近接・壊属性攻撃+盲目付与 | 依存部位:腕 |
|
盲目付与するんだ…ってくらいは影が薄かったスキル。
一応フォローするなら後列に攻撃が飛んでくるので危ないか。 |
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| アームブレイク | 敵単体に近接・壊属性攻撃+腕封じ付与 | 依存部位:腕 |
|
単体スキルなので獣王乱舞を除くと結構倍率高めっぽい。具体的にはソドでも痛い、シノやシカだと死。
実働隊だと単体スキルなのでシノにFBして避けてもらうのも一計か。当たったら死ぬけど! |
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| バーサーク | 自身に攻撃UP付与・3ターン | 依存部位:頭 |
|
wikiによれば攻撃力倍率285%になるらしいが、効果持続中は通常攻撃しかししなくなる。
実働隊だと打消しやスタンなどで相殺したので見れなかったが、別パーティだと確認できた。 ちなみに打ち消す(発動させない)と行動が前倒しになるっぽく、 バーサーク→通常攻撃×3→アームブレイク→岩砕き→力溜め…が、 バーサーク(スタンor打消し発動)→アームブレイク→岩砕き→力溜め…とまるまるカットされるみたい。(行動ログ参照) |
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参照:世界樹の迷宮Xwiki
初手はバインドボイス固定だけど前回戦った時と比べてステータスもHPも上昇しているし、なによりDEFENS出来るので威力は大きく抑えられるよ!
ただ前回と行動パターンが違う(HP100%からの開始なので行動パターンが違う)ので……完全に防御捨ててたからやめてーー!?
バッディとサヴァカーン危ない!! 生き残ってよかった……
スキルは命中補正があるので基本的に素だと命中するけど、通常攻撃はそこまででも無いのかサヴァカーンだとこの通り回避出来ちゃったりする。
盲目は決まらなかったけど腕封じ・脚封じ成功!
サヴァカーン以外フォースブーストして総攻撃開始!
バッディとバーバヤーガはフォースブースト残り1だけど今回は相手HPが多いのでブレイクはしない。
剣士の心得で強化されたラピッドファイアを喰らえ!
新入り(ソードマン)とキッド(ガンナー)の相性がこんなにいいとはね…
力を溜めても腕封じ状態なので獣王乱舞は発動できないよ…!
ミズガルズ実働隊だとパワーブレイクと爪削ぎがあるのでバーサーク対策はバッチリ。
腕封じが解除されたので忍法 撒菱でカウンターしてやろう…
サヴァカーーーーン!!!
あと発動者が戦闘不能になったら忍法 撒菱って不発になるんだね
サヴァカーンがやられちゃったので一旦後列にMOVE。 このままだとやられかねないので盲目の投刃でお茶を濁す。
なんとフォースなしで盲目の投刃が成功! 攻撃もしっかり回避してネクタル投与も無事成功!
8ターン目の岩砕きも新入りとキッド以外は全員回避!
戦局が安定したので破陣:命脈活性で立て直し。
10ターン目。
2回目の獣王乱舞もサクッといなしちゃう!
バッディは被弾したけど生きてるのでOKです
相手の残りHPも少ないのでこのまま倒し切れーーっ!!
最後はサヴァカーンのATTACKで撃破!!
「さ、行こう!」
Lv12で獣王ベルゼルケル撃破!! ちょっと苦戦したかな
普段は盲目の投刃で序盤からガンガン戦うけど今回は封じ以外は入りが悪くてそれなりに被弾。
中盤サヴァカーンが持っていかれたけど、盲目成功や破陣の回復量が頼もしいので立て直してそのままKO。
火力自体はハマれば強いチームなのでLUCを高めよう。
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全滅 - 0回
「やった……!」
「イェーイ☆
これで衛兵や冒険者のみんなも報われたよね☆」
「みんな、行──」
ケルヌンノスの鳴き声謎すぎる(メモ原文)
「に、2匹目…!?」
「……新入り」
「……この程度が何だ!来い、相手してやるっ!」
「ウィラフっ!?うぇっ!」
「げっ!?何すんだこの✕✕✕✕女が───!?」
「うちのがすまんな」(封の呪言:頭首)
聞いたことのない水をぶっかけられたけどHPTP・フォースが回復したのでいざ挑戦!!
BOSS - ケルヌンノス
第2迷宮のボスその2。巨大な拳闘士のような獣貌の魔物。
回復はして貰えるものの、獣王ベルゼルケルから連戦で戦うことになる。
見た目通りフィジカル系の技を多用すると思いきや、属性弱点をカバーするヒーラーボールを召喚したりなんと頭封じや属性攻撃、更にはカウンターも使用する多彩な相手。
実働隊だとお供呼びに高火力と苦手な要素が詰まっているが果たして?
ステータス・スキル
ケルヌンノス
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に壊属性攻撃 | 依存部位:- |
| 回避したので威力は不明。 | ||
| 沈黙の瞳 | 敵全体に頭封じ付与 | 依存部位:頭 |
| 1ターン目に必ず使用する。
なので頭を使う職はDEFENSE安定。以降もちょくちょく使って来るのでテリアカαを用意しておくと安心。 |
||
| スマッシュコンボ | 敵単体に近接・拡散・壊属性攻撃 | 依存部位:腕 |
| 未使用。 | ||
| ハリケーンパンチ | 敵全体に近接・壊属性攻撃+麻痺付与 | 依存部位:腕 |
|
ケルヌンノスの大技。全体攻撃なので後列にダメージが行くのが危険かつ、麻痺も面倒。
HPが減って来ると使用確率が上がる。 |
||
| ファイアラッシュ | 敵単体にに遠隔・貫通・炎属性攻撃 | 依存部位:頭 |
|
何気にケルヌンノスの攻撃スキルの中では唯一の頭依存。頭の角かな
命中すると痛いけど致命傷にはならないのでまだマシ。 |
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| クロスカウンター | 使用ターン、物理属性を含む攻撃に対して近接・壊属性カウンター | 依存部位:腕 |
| 初見殺しなスキルだが、5nターン目に使用するので該当ターンは攻撃をしないのが賢明。
|
||
| 仲間を呼ぶ | 後列に『ヒーラーボール』を2匹召喚 | 依存部位:- |
| 後述の『ヒーラーボール』を召喚する。召喚数は2匹。
HP90・50・25%になると使用するらしい。 なお、1匹でも残っていると再召喚しないのでどうしても無理って時は覚えておくと楽。 実働隊だと投刃に雷撃、忍法 含針や後方攪乱でお供はどうとでもなる。 |
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ステータス・スキル
ヒーラーボール
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| キュア | 味方単体のHPを150回復 | 依存部位:頭 |
| 神秘のヴェール | 味方全体に属性防御UP付与・3ターン | 依存部位:頭 |
| 体力回復に属性攻撃に対する防御を上昇させるスキルと面倒なものが多め。
対処法としてはさっさと倒すか、いっそのこと睡眠などで行動不能にして再召喚も封じるのもおススメ。 余談だが、スキル使用の優先度は神秘のヴェール>キュアらしく、属性防御弱体を付与し続けると回復されずに戦えるとか。 |
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参照:世界樹の迷宮Xwiki
1ターン目は沈黙の瞳確定なので頭依存の職業であるバーバヤーガはDEFENSE。
それ以外のみんなは頭を封じられてもOKなのでいつも通りに立ち回るよ!
バーバヤーガだけきれいに頭封じ付与された。 ひどいや
2ターン目からは攻撃してくるのでサヴァカーンのフォースブースト不忍で引き寄せながら攻撃。
バーバヤーガは頭を封じられたのでショックオイルを新入りにまぶしておく。
通常攻撃ならフォースブースト込みでこの通り!(余裕の回避)
これまで序盤のXシノビの回避力はあまりアテにしてなかったんだけど、サヴァカーンの活躍を見せられていると中々だな。
サヴァカーンのお陰で自分内のシノビの株が上がってるよ!
脚を封じたのでいつものラピッドファイア!!
トリガーハッピーなキッドくんのお楽しみタイムだよ!
みんなで総攻撃をしている間にバーバヤーガもテリアカαで頭封じを解除。
ケルヌンノスのこちらの猛攻に何か思う所(HPが規定値以下になった)があったのかヒーラーボールを召喚。
お供ボスには忍法 毒霧
うわっハリケーンパンチ!
新入りとバーバヤーガには命中したけど麻痺はしなかったよ…危ない危ない
体感、クロスカウンターの前(5n-1ターン)にハリケーンパンチが飛んでくることが多い気がする。
5nターンにはクロスカウンターを使用してくるけどフォースブーストもそろそろ終わりそうなので至高の魔弾で攻撃続行!
クロスカウンターすらさせてもらえないの酷くない?
ちなみに雷撃のダメージはこんな感じ。
このスキルの真価はヒーラーボールを削るところにあるのでケルヌンノスへのダメージはそこそこでもOK!
2回目の召喚には後方攪乱で対処!
レベルが低いのでスタン確率はそこそこだけど防御低下効果は発動するのでソニックレイド+雷撃で削ったり、いっそのこと忍法 含針で寝かしつけるのも◎
腕封の方陣も成功!
新入りはフォースブレイクのフルチャージ発動!
更にバッディはデコイサイン、サヴァカーンは忍法 撒菱を撒いて新入りを盾に!
そうだ…ケルヌンノスのスキル…ほぼ腕依存なんだった…
無敵効果は無いけれどフルチャージは次ターンまで攻撃力・行動速度が上昇するのでリンクスキルもこんな感じに!
今回はリンクフレイムだったけどリンクサンダーだったら更にダメージが伸びていたはず
これはサヴァカーン以外全員頭封じされたシーン。
二回目のクロスカウンターは腕封じで不発に!
ケルヌンノスよく発狂して3DS食べなかったね
最後はバッディのディレイスタブで撃破!!!
「いい戦いだったぞ!」
Lv12で第二迷宮突破!! ほぼ封殺してる…
前哨戦と比べると属性弱点持ちなのでむしろこっちのほうが楽。お供は後方撹乱や含針で簡単に沈黙させられるので脅威ではない。
本体の攻撃は多少火力が高いが腕を封じればほぼ全てが無力化できるので、腕封じが入ってからは沈黙の瞳と仲間呼び以外ほぼ何もできなかった。
ファイアラッシュを使えばいいのに…
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クロスカウンターのターンに的確にスタン・腕封じを重ねているのがおわかりいただけただろうか…
全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。
TPは少ないけどHPは多い快勝らしいステータス。
アイテム消費も思ったより少ないので良い戦いだったと言える。
ステータスとスキル振り
新入り
ショックオイル+ソニックレイドでケルヌンノスを削り続ける。
フルチャージ後ならリンクも先行できるのでお得。
バッディ
今回も盲目の投刃が上手くいかず。
キャプチャの関係で昼に挑んでるけどもしかして夜派なのかも。
なのでハイドクローク、デコイサイン、ディレイスタブでひたすら攻撃。
回避率も非常に高いので安全。
サヴァカーン
爪削ぎによるATTACKダウン。 ただ、お供が出るので忍法 含針が光るし、ブレイクもヒーラーボールを即殺できるので時と場合を選んでブースト!
バーバヤーガ
沈黙の瞳が怖いので初手DEFENSE。
今回はそれでも封じられたので新入りにオイルをまぶす。
腕封の方陣が成功したら武器スキルの雷撃で攻撃、ヒーラーボールなら仲間と協力すれば倒せる。
キッド
レッグスナイプ+ラピッドファイアに加えてヒーラーボールを後方撹乱で黙らせる。
至高の魔弾はカウンターのターンに叩き込むとベター。
「ちず、できた」
「夜になってるじゃねぇか」
「いいだろ描けたんだし」
意味も無く踏んで描いていたら夜になっちゃったけど気にせず帰るぞ!
東土ノ霊堂を除き、踏破した迷宮は採集エリアが出現するようになるよ!
取れるアイテムは採集素材だけではなく、FOEを除く魔物の素材も手に入ったり(これは気のせいかも)する。
ミッション報告前にベースキャンプに立ち寄ると衛兵が感謝の言葉を述べてくれる。 わーい
「…当然の事だ」
「はは、もっと素直に喜べばいいのに」
「ふん、どうせウィラフが報告してるんだろうからわざわざ話す意味なんてな──」
「あ、えっと、その」
「……」
「新入り、すごい、おめでとう、んむ」
「……ちょっと、静かにしてくれ」
「流石新入りちゃん!オレちゃんたちの切り込み隊長だよ、ホント感謝感激オレちゃんのみぞおち殴るのやめておごぉ」
「たかが魔物二匹倒しただけでこんなに褒められるなんな…みんな何考えてるんだよ、からかってるのか?」
「…なかなか重症だな」
「…分からなくもない、がちょっとムカつく」
本当に~~~?
命令されれば破壊工作も資料改ざんも殺しもするような連中なんですけどぉ
オリバーとマルコは怪我が治るまではステーキ屋さんに、ウィラフもステーキむしゃむしゃの約束を取り付けてハッピーエンドだね!
ペルセフォネ姫もミズガルズ実働隊をもう一度褒めてくれてミッションクリア!
1000エンも貰っちゃったね!
「何なんだよ本当に…ステーキとか別にいらないし…」
「ニァ、ステーキたべたい、しんいり、いっしょにいこ」
「……仕方がないな」
一つの迷宮の地図をすべて報告するとペルセフォネ姫からアクセサリーが貰えるよ!
第二迷宮の報酬はなんとペルセフォネ姫おさがりの百中ゴーグル!
TPが増えるうえに命中率が上昇するのでラピッドファイア主軸のガンナーだと最高に輝く装備。
わざわざ脚封じを付与しなくても大体命中するようになるのでとても役に立つよ!
初回周回ではインペリアルに持たせたっけ(命中+TP補正)
ケルヌンノスの素材からはホーンスピア(槍・ATK+35・MAT+44)が出来るよ!
ケルヌンノスのスキルファイアラッシュが使えるようになるのでMATは高め。
でもミズガルズ実働隊は誰も槍装備できないんだよね!!グリモア石を密輸せよ
猫になりたいヴィヴィアンちゃんで今回はおしまい!
猫っぽい奴と言えば身体能力的にはサヴァカーン、性格はニァ(慣れると人懐っこいタイプの猫)
次回からは新しい迷宮を探索するよ!
今回のギルドカード