『原始ノ大密林-1F~2F』
2024/09/30
元気なのでいらない
「……」
「そ、そんな目で見るな…」
ウィラフによると次の迷宮は世界樹の迷宮Ⅰに登場した『原始ノ大密林』とのこと。
エトリアに良い思い出があるサバカン歓喜待ったなし
「いや~~先輩たちが踏破した迷宮を俺たちの手で探索できるなんて感無量だよ!」
「確か…貴様の命の恩人はグラスヘイムの調査隊の連中だったな」
ウィラフがくれたテリアカβが示す通り、この迷宮には状態異常を使う相手が多い。
まぁ実働隊だと状態異常を受ける前に死ぬことが多いんだけどね!!
それからレベルアップで強化した後方攪乱がこれまた強い。
後列を一手で潰せるので雑魚戦が格段に楽になったよ!
「おぼふ」
もう後方攪乱と雷撃杖を手放せないよ…
初っ端から命の終わりを感じたけどサヴァカーンが天然食いしばりしてくれたので何とか撃破。 よくやった
ウーズみたいな物理耐性持ちへの対処が雷撃か忍法 毒霧しかないのが少し大変だけどレベルアップ。
前休養して外してた伐採を再取得しておくよ
「おにくちょうだい」
うまうま オリバーとマルコのステーキハウスは一日一回HPTPを全快する効果があるよ。
これはクエスト『眠れない夜のために』で要求されたスリーパーウーズの素材で遊ぶおじさん
「はぁ?時間の無駄だろ」
「楽しそうなのに~」
こんなにクワシルに辛辣なキャラ操作するの初めてだから楽しいわ(新入り)
新入りは遊びや余裕を悪だと思ってるタイプだからね…
原始ノ大密林を進んでいるとなんだか不穏な話をする衛兵たちとも遭遇。
その少し先に居たのが仲間殺しとか言われてた冒険者レオ
個人的にせかくろNPCの中でもお気に入りのキャラ
プレイヤー影のあるイケメン好きだから…
新入りはこういうタイプと気が合わないので喧嘩しそう。
この先は踏んだら棘やらなんやらでHPダメージを受けちゃうダメージ床だらけ。
こんなこともあろうかと斥候の長靴(クエスト報酬)を持っていたのだ!!すげー実働隊がいまカッコいい
今回のADVENTUREEPISODEではサヴァカーン大活躍!
高い場所のアイテム入手もお手の物
「害虫が…森ごと燃やすぞ」
「どれ診せてみな」
おまけに虫刺されにも対処できるしサヴァカーンエリートすぎるよ!
前職野盗でシノビになったのも割と最近なのにここまでとは素のスペックが相当高いな…
「!静かに…」
「新入り、あれみて」
あれ!?この樹液イベントって先手取れるんだ…カッコいい実働隊なので何となく観察だけに留めたらこんな差分が見れた
ありがたく先手を打たせてもらうよ!
ウーズを許すな
レオのいたダメージ床の先にあったのは…なんだこれは…
い、インペリアル5なら実用性ある…かも…
さすサバ 一発でクエスト要求分とレア伐採を持ってくるとか…天才か?
うろうろしていたらLv15でFOEのオーラが黄色になったので突撃!
FOEジャイアントモアは通常攻撃と全体物理攻撃の突撃を繰り返してくるパワー系!
柔らか職ばっかりの実働隊がまともに戦えるのか!!?
痛い!
最終的にはこうした
突撃は封じと状態異常を駆使して対応、成功率もとても頼りになるし解魔の札で耐性リセットからの再度脚封じで安全なターンを引き伸ばし!
運が良ければここまで一方的な試合を展開できるのか実働隊は…
しかも何となくサヴァカーンに投げさせた麻痺の香も一発成功!!
更に動けないとかこんなのってアリ?
「さ、行こう!」
ジャイアントモア倒しちゃったよ(Lv15)
戦い方は上記の通り状態異常・封じ・弱体を駆使して動きを止めてから、リンク○○+ラピッドファイアやソニックレイド+ディレイスタブで削り切る。
肉食べに帰ろうぜ!!
ジャイアントモアの素材からはモアブーツ(靴・DEF+7・MDF+7、AGl+4)や拳甲、
更に条件ドロップ(麻痺状態で撃破)からは槍が出来るよ!
何と突耐性を無視して攻撃できるスキルを搭載しているのに誰も装備できません!!!!
ガッデム!!
お肉を食べて元気になって探索再開! 歩いていたら何か探している衛兵と遭遇。
「…女の子を連れた衛兵隊、てことは女の子は非戦闘員か?」
「あらら、護衛対象を迷子にするのはいただけないな〜」
「ミズガルズならしない」
ミズガルズマウントを取って先に進んでいるとまたしてもキッドに災難が
「ギャアアアアアアアッ!!!!」
「あ、動くと…」
虫に刺されたりクモの毒にやられたり今回はろくでもないねキッドくん…
「大人しくしていれば良かったものを…」
「うるせぇ!!何なんだよこのクソ樹海は…!」
「ウィ~~↑↑」
ADVENTUREEPISODEに揉まれる内に2Fへ到着!
ここまで結構余裕だったし何とかなるだろと思っていた矢先にコイツ…ヤシの木おばけと遭遇した。
何と多段かつ威力の高いスキル持ちで新入り以外が命中すればこの通り!
ヤシの木おばけにぶっ殺されるところだった
まぁこの迷宮に入ってからほとんど防具更新出来てないからキツくなってきたとも言える
「あ!このクエスト先輩から聞いた奴だ!」
「つまり…お、同じ依頼人なのか?」
「新入り、おっきいキノコ生えてる」
「おっきいキノコ!!?」
「どこに反応してるんだ変態」
(ミズガルズ実働隊ではキノコは煮て食べました、あとバーバ・ヤーガめっちゃ「我を呼ぶ声がする…!」っていう)
余談になるけどこの近くにはサソリのFOEが住んでおり、迂回路にはレオがいる。
前はダメージ床、今回はFOEについて忠告してくれるんだけど…
これ先にサソリ倒してたらどうなるんだろ!?
FOE密林の殺し屋の登場だ!
高めの物理耐性と多段+毒・睡眠付与のスキルが危険な相手だけど果たして!?
状態異常に関しては慣れてくれみんな!
3ターン目。 盲目・脚封じで無力化できたので一気に攻める!
物理耐性があるのでディザスターの威力も少し控えめ。
今回バーバ・ヤーガがよく眠って「うーんお菓子が…」(少女・中二病/睡眠ボイス)って言いまくってたからお菓子好き設定つけてやろうか…
リンクフリーズ+ラピッドファイアだとこんな風に複数回リンクが発動することもたまにあるので楽しい
相手のLUCが高いのか、終盤になって来ると状態異常が入りづらくなりソーマや至高の魔弾も解禁することに。
それから23ターン目。 そろそろ倒せそうなのでここでいつもの忍法 毒霧発動!!
後は待つだけ
「へへっ!勝ちぃ!」
Lv16で密林の殺し屋撃破!
終盤乱れ昏睡針で長引いてソーマも消費したけど無事に生還したよー!
リンクスキルがこのチームの属性攻撃の要なので結構楽しい
毒付与からの耐久もメインなので後方支援がわりと実用的、あとバッディは盲目の投刃決めろ(Lv1なのに無茶言うな)
Hiレオ! サソリの魔物ってこれの事かい?(濃紫の尾針)
って思ってたらえ!!!???今回キッドくん行くの!!????マジで!!!?助けに!!?
真面目な新入り、スパダリ鯖缶、人懐っこいバッディ、世話焼きバーバ・ヤーガときて君が!!!??
ここの助けに行く人ランダム選出なのか…?
ちなみにテキストが変わっていたかは、倒さなかった別ギルドの方とも見比べたけどあんまり分からなかった…ソーマも使ったのに!
昔に遊んだ記憶だと倒さなかった時のテキストが一部カットされていた気がしたんだけど…誰か知りませんか?
「俺 の 治療 が 受 け ら れ ね え っ て の か ! ! ああん!???」
「治療する側の態度じゃないだろ!?
胸ぐらをつかむな!」
キッドくん瞬間沸騰機だからブチギレてそうだな…新入りを過去の自分と重ねてるって設定だし実機でも何かと絡むし職同士の相性も良いし、キッドくんって困ってる人を放っておけないタイプなのかも…うーんあざとい!可愛いよ!
ドラッグバレッド(座薬)だから拒否られた可能性が?
やる事は終わったので一旦帰還してのんびりしようねー
そして密林の殺し屋の素材からはなんと、スパイクアーマー(重鎧・DEF+18、MDF+7、HP+6)とスコピオソード(突剣・ATK+35・MAT+26、毒・睡眠付与)が出来るよ!
突然の大盤振る舞いに実働隊ビックリ
新入りに買い与えてあげるためにもう一匹密林の殺し屋を倒したり(一回撃破したのでBASIC、でもサヴァカーンやられてる…)
「怒りの火喰い鳥とはなかなか安直なネーミングだな」
「おいおいバカにするなよ?ア…先輩が名付けたんだからな!」
「嘘ぉ!?」
クエストアイテムを回収したり…
宝箱を回収したり、一人だけレベルの低いサヴァカーンのレベルを合わせたりしている内に購入資金が貯まったので新入り強化!
ちょっとは戦いやすくなったかな…と思いたかったけどやっぱり4/5の防具が前のままなのでそんなにだった。
博識か解体マスター欲しい…
「またミッションか?」
「そう考えるのが妥当だろう」
2Fに休憩時に魔物の奇襲を察知するイベントがあるんだけど判定は失敗。
スキルは使われなかったので安心して倒せたよ!
でもミズガルズ実働隊なら一番察知できそうなのに…疲れてたのかも
そして、原始ノ大密林の最奥で衛兵に足止め(ミッション受けてこい)を喰らって戻ってみると…
「やっぱり迷子になっちゃってたか~☆」
「バカが…」
「まぁまぁ。
人探しなら俺たちの得意分野だし楽な頼み事で助かるぜ」
「謎の咆哮か、まさかとは思うが奴か?」
「心当たりがあるのか…嫌な予感しかしないが」
そしてこれまでも樹海で出会ったレオもこのミッションを引き受けたらしく、(一人旅を心配した姫の計らいで)彼も衛兵を連れているらしい
どこにいるのやら…
「後はこの奥くらいか…?」
「新入り、このおく、あぶないよ」
「大丈夫だって。
私たちの後ろに居れば安全だよ」
「生命反応はまだない…が、」
「怪しい影も目視出来ない、だが用心した方が良い」
「…」
「わ、ワイバーンっ!!?」
「!!」
突然現れた空飛ぶ糸盗りリスワイバーンに誘拐されてしまったミズガルズ実働隊!ここ何処だ!?…のところで今回はおしまい!
ステータスとスキル振り
・第三迷宮のステータスとスキル振り(ワイバーン誘拐時まで)
全滅 - 0回
新入り
とりあえず、リンク○○の属性を一通り揃えた。
基本的には物理耐性でも無い限りソニックレイド連打で何とかなるのでリンクの属性は一つに絞ってもよかったかも。
バッディ
ハイドクロークをLv★にしたくらいで他は特に変わらず。
盲目の投刃くらいはマスターしてもいいかもしれない…
バーバヤーガ
方陣の種類を増やしてみたが、成功率が芳しくないので一つの陣に特化にした方が良いかも。
ウーズやその他いろいろ物理耐性持ちが増えてきたのでオウルスタッフによる雷撃が生命線。
キッド
後方攪乱による後列の無力化、強敵相手にはラピッドファイアで戦えるパーティの火力塔。 照明弾はなんとなく。
サヴァカーン
潜伏にSPを振ったり装備でAGlを補正して回避できるようなビルドを目指しているが、まだ柔らかいし後列に下げた方が良いかも…