小迷宮『真新しい蟻塚』

2025/07/18

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今回は最後の霊堂を探索する前に以前見つけたけど放置していた海の一族の駐屯地にあったEVENTをこなすよ!
まぁその前に新入り&バッディの休養とレベリングをしてから…

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EVENTが見えたのでな!
でもミズガルズ実働隊だとこの依頼、別に受けた所でリターンも大きくないし受ける理由が見つからないんだよな~…まぁ展開展開!

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「はぁへぇ」

(ククク…流石だキッド!我が教えた通り怒りが溜まりそうな時にはちゃんと意識を飛ばして対応しておる!)

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「君のようにカワイイ女の子の頼みなら何でもするよ…☆」

「自分たちだけじゃ不安って…コイツミズガルズの要注意人物リストに載ってるくせに」

「どうせ後々調べに行くことになるだろうしここは顔を立てておこうぜ?バッディも乗り気だしな」


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というわけで、アーテリンデの頼みを聞くと小迷宮『真新しい蟻塚』が解禁されるよ!
名前の通り歴代のアリ系モンスターの巣窟だけど果たしてどうなるミズガルズ実働隊!?

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「この土の成分や周囲にあった盛られた土…アリの巣窟になってそうだな」

「踏みつぶして進めれば楽なんだが」

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「さながら新たなる女王の宮殿だな」

「じょおう?」

「巨大化した女王アリの魔物って各地の世界樹の迷宮で見つかってるから~ここにもいるかも?」

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「それくらい自分で解決しろよ…」

「流石に死んでいそうな気が」

「みんな辛辣なんだから~オレちゃんはアーテリンデちゃんのお願いならな~んでも聞いちゃうよ☆」

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ちなみに同行してくれるアーテリンデはファーマードクトルマグスらしく採集時にHP・TPを回復してくれる
…のだが、大体小迷宮の!!ああっと!!って致命的だし今回はすでに踏破済みの迷宮の採集物しか集まらないしあんまり日の目を見る事は無いかも。


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パンダアント(前列・Ⅴ)ファイアアント(後列・Ⅴ)の登場だ!
名前の通りこの小迷宮には歴代のアリ系モンスターが大集合! エトリアのアリ系モンスターは知っていてもアルカディアのアリ系モンスターは初めてだろうなミズガルズ実働隊…!
それはそれとしてこのアリたちとミズガルズ実働隊、めちゃくちゃ相性が悪い
どちらもスキル依存部位の頭封じ無効だし火力も高い、おまけにファイアアントの方は睡眠×!(突属性弱点だけどガンナーに耐えられるはずもなく)
この時はボコボコになって何とか倒したけど次からはファイアアントをアザーズステップ+チャージショットで速攻処理して、パンダアントは頑張って倒すか…ファイアアントが二匹出たら?頑張れ

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これは(肝心なところが見切れているけど)新入りが採掘したらほぼ毎回二毛作を発動させてくれるクロガネJr.
クロガネJr.(オス)!貴様に新入りは渡さ…いやブロート(カスメ)よりはマシか…


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「ふう…ミズガルズの本に無いアリも生息しているな…」

「外界より隔絶されているが故、独自の生態系を形成しているのだろう」

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「おお!アレってもしや…パイセンが見たっていうアリの卵!」

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「お?結構脆いね~」

「パイセンの報告書だと複数回叩かないと破壊できないらしいが…ここのはカルシウム不足か?」


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キラーアント(Ⅰ・左)の登場だ!
物騒な名前の通り味方一列の攻撃力を上昇させる超攻撃隊列を使用するよ!
この編成だとファイアアントを速攻処理して、キラーアントの方をリンクフリーズ(氷属性弱点)で始末するのがベスト。
余談だけどキラーアントの素材が出なさ過ぎて後々捜しまわる羽目になったよ!

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邪魔くせぇんだよ虫ケラが!!

「キッドくん久々の着火☆」

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FOEハイガードアント(Ⅰ)の登場だ!
味方一列の防御力を上昇させる防御隊列の他、味方を回復するスキルを持つFOEハニーアントを2匹召喚する。
ただし、これまでのつよつよ小迷宮FOEと違ってステータスや状態異常・封じ耐性が低いのが特徴的。なんなら赤オーラ時点でも余裕で倒せるレベル。 これには訳があるんだけどそれは後程…

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ちなみにハニーアントの召喚は1ターン目固定・行動不能系状態異常で妨害可能だよ!
まぁミズガルズ実働隊だとわざわざ妨害するより全火力をねじ込んだ方が早いし楽なんだよね…

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ハイガードアントは防御DOWNを付与してそのまま破陣:亜空鳴動で撃破!

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ちなみにハニーアントも倒さないと勝利にならないのでそこだけは注意。

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Lv71でハイガードアント撃破!

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その後も面倒なら倒して卵を破壊しながら進みつつ…


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「いた」

「全く手間取らせやがって…」

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「依頼達成!さてアーテリンデちゃん…報酬にオレちゃんと熱い夜を過ごそうじゃないかいでででで!!

「流石にここで海の一族と険悪になるのは面倒だからダメだぞ」

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「このひと、キッドみたい」

「……」

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「…もう私たち帰っていいよな」

「お兄さんたちが払えるならオレちゃんはいくらでも依頼受けちゃうけど~☆」

「やめろ気色悪い!!」

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「オレちゃんもアーテリンデちゃんに養豚場の豚を見るような目で蔑まれたいな…☆」

「…なんにせよ水兵も見つかったしこれで依頼は終了だな」

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…あ゛?

「いっけね!落ち着けキッド…バーバ後はよろしく!!」

「まぁ待てアーテリンデ、追加依頼という事なら我らも少し『話がある』ぞ…」


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あーーー!!!ヒュージアント(中央・Ⅰ)!ゴミ!!
ヒュージアントは元々Ⅰの裏ダンジョンにいたので攻撃力も高いし使用スキルも全体攻撃+スタン付与と危険!
ミズガルズ実働隊だと物凄く嫌!!!

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さっきみたいな編成だとこうなる
チャージショット1発で沈まないHPな上に地震は威力高いしスタンはするし状態異常は入らないしでマジ面倒!
アーテリンデも見てないで助けてくれよ!!

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何とかボス部屋前の抜け道を繋げるまで歩いたけど死ぬかと思った…
精々ヒュージアントの良い所といえば青年・冷淡の勝利(苦戦)ボイスを聞かせてくれたことくらいだわ…

「修行不足か…」(青年・冷淡)


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そしてハイガードアントの素材からは赤斑の外套(服・DEF+40・MDE+70・斬耐性↑)大鋼の盾(盾・DEF+50・行動速度↓↓)が出来るよ!

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赤斑の外套の斬属性耐性は次の迷宮のボスで役立つので服を着られるメンバーの多いミズガルズ実働隊だと数枚集めておきたいところ。


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そしてボスに挑む前にほぼ逃げて倒していなかった小迷宮のモンスターの素材集めやレベル上げ!
希少個体帰れ!!それとキラーアントを探しているのにヒュージアントばっかりと遭遇するの最悪!!

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~あってよかった忍法 毒霧~

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これは素材集めの最中に相手が盲目なのに命中して死んだバッディ(ドライブ待ち)!
大丈夫かお前…イワオロペネレプの時から調子悪いぞ


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実はバーバヤーガの武器を深紅の魔杖に変えずにイワオロペネレプに挑んでいた衝撃的な事実に気づきつつ…

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ボス戦前なのに出てくるんじゃないよ!!…ひと段落したら全て焼き払ってやる気持ちを高めつつ準備できたのでいざボス戦!


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「う…人間の血の跡がべっとりだ…」

「新入り、あれみて」

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「あの卵の形状からして予想はしていたがやっぱりクイーンアントだったか」

「この時期は彼奴等の産卵期…のこのこ入り込んでしまえば殺されるのも仕方ないだろうて」

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「…それとアーテリンデ、前話した通りアイツを俺たちが倒す代わりに戦利品は俺たちの物って契約でいいな」

「…うしっ!じゃあ依頼開始だ!」

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「って逃げたぁ!?」

「おおっ!!これもパイセンの報告通り!じゃあ逃げながら卵を産んで手数を増やす習性も…!?

「ざけんな!!!」


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…と、この小迷宮のボスはボスエリアの中を逃げ回り卵を産みながら距離を取って来るよ!
卵を破壊しているといつまでも距離が詰められないし、無駄に動くと更に逃げられて卵が増えて…な悪循環!
ある程度卵を破壊しながら追いかけるとこのように接敵できるので卵の位置やボスの位置を見ながら誘導するとベスト!

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なんだけど…実はこのように卵を破壊しながらボスフロア右上側へ誘導しつつ、右へ向かいだした時に卵を産む前に扉から外に出る→タイミングよく戻ると…

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なんと卵の無い状態で隣接できるのだ!!
ただ、この戦い方だとボス戦前のテキストが出現しないので裏技的な立ち位置だけど『どうしてもソロバトルがいい…!』って時は有用だよ!
ミズガルズ実働隊は単騎相手の方が火力を集中させられるのでこの方法を使ったよ

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「!今だ」

「よ~し☆闇討ち上等!オレちゃんたちミズガルズ実働隊!」

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BOSS - クイーンアント

小迷宮『真新しい蟻塚』のボス。蟻の女王様。初出はⅠ
登場時期の他ボスと比べ体力が高めな上に、卵からは時間経過でFOE『ハイガードアント』(+ハニーアント)が産まれ加勢しようとしてくるので速攻で倒すか乱入を見越して戦うかになる。
使って来るスキル自体の数は少ない・シンプルながらも面倒な効果が多い。 行動パターンもランダム寄りなステータスゴリ押し型かな。
ミズガルズ実働隊だと特に戦法は変わらないけど油断しないように…(前回はそれで面倒なことになったので)


ステータス・スキル

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使用スキル
ATTACK 敵単体に壊属性攻撃 依存部位:-
混乱ATTACKしてきたけど小迷宮ボスなのでそこそこ痛い。
支配の眼光 敵全体に頭封じ+混乱付与 依存部位:頭
1ターン、5nターンに使用。
ミズガルズ実働隊だと全体的にLUCが高いのでソードマン以外は気にしなくてもOK。 サブハイランダーで防衛本能が発動してくれれば更に楽になるくらい。
かみくだき 敵単体に近接・拡散・壊属性攻撃 依存部位:頭
使用はされたが3回中2回避けたので感想がほとんどないスキル。
いちおう後列のミスティックが直撃してHP半分以下になってたしダメージは高いっぽい。
女王の鉄槌 敵全体ランダムに4~6回・近接・壊属性攻撃 依存部位:腕
HP80%以下から解禁。同一対象にヒットするタイプの多段攻撃スキル。
DEF低めなミズガルズ実働隊だとちょっと危険なスキルなんだけど命中率はそこそこだし、しっかり状態異常・封じ・弱体で妨害してやれば問題ない。 トリックステップで避けるのもいいね。
土けむり 敵全体に盲目+命中率DOWN付与・3ターン 依存部位:脚
HP80%以下から解禁。
脚封じ耐性が低いので封じて不発に、使用されても照明弾があるので問題なし。
盲目になってもミズガルズ実働隊だと回避不能状態にする手段が豊富なのであんまり気にならないのも嬉しいポイント。
エンプレスファイア 敵全体に遠隔・炎属性攻撃+睡眠・呪い付与 依存部位:頭
HP50%以下から解禁。
ミズガルズ実働隊には属性攻撃を防ぐ手段が無いのでいつもの耐熱ミストで。 状態異常は罹らないもの!いいね?

参照:世界樹の迷宮Xwiki


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バーバヤーガの防衛本能は発動しなかったものの、キッドがレベルアップで余ったSPで取得した先制クロークが発動!
ガンナーは鈍足なので戦闘開始時の使用が面倒だったので助かる。

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1・5nターン目は支配の眼光固定なので新入りはDEFENSE、他のみんなはLUCの高さを信じて通常行動で。

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よしよし

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2ターン目からは攻撃するキャラは攻撃して、準備が必要なキャラは準備をするよ!

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まずは手始めブラインドアロー成功!やっぱり無駄になるかもしれないとはいえバッディとサヴァカーンの二人体制で付与した方が安全ではあるな

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盲目(+トリックステップ)さえ付与してしまえばミズガルズ実働隊は結構回避してくれるのも相性が良いね~

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リンクスキルに先んじて使用した跳弾のダメージはこんな感じ!

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新入りもリンクプラスを一度使用したらリンクフリーズで攻撃開始!
クイーンアントは氷属性弱点なのでリンクスキルの活躍しどころ!

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かみくだき回避からのリンクフリーズで猛攻!
リンク型は完成が遅いけどそろそろ色んなパッシブや武具が揃ってきたのでこれからが楽しみだね!

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キラースタンス+アサルトドライブのダメージはこんな感じ!そして追影の残滓も発動!
バッディは割と追影の残滓を発動させてくれる系ナイトシーカーなので頼もしい

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トリックステップも付与し終わったので影縫でお茶を濁しつつ…

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ちなみにスウィフトソードのダメージはこんな感じ!

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女王の鉄槌も盲目+トリックステップ+不忍状態なら軽いもんよ

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4ターン目の終了時には腕封の方陣も成功! そろそろ盲目が解除されるだろうしナイスタイミング!

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5ターン目! そろそろフォースブーストが切れたり強化が自然解除されていたりするので積み直しつつ戦っていくよ!ハイドクローク大事!
バーバヤーガは今の現状どこを封じてもいいのでとりあえずまだ封じられていない頭封の方陣で。

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支配の眼光で混乱したらちゃんと直してやりつつ…

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それと手が空いている内にエンプレスファイア対策に耐熱ミストを付与しておく。

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色々準備が必要だから女王様ちょっと眠ってて!(安心と信頼の忍法 含針)

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(新入りが自分以外を殴ったら結構な大ダメージになりがちなので自害でよかった…と思っている)

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クイーンアントが眠っている間に準備タイムだよ!
ブレイバントをまぶしたりリンクプラスを延長したりとやる事は様々!

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8ターン目!準備が出来たので起こすよ!!

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上からスウィフトソード、チャージショットのダメージだよ!(ブレイバント込み)
オーバーヒート状態だったからスウィフトソードしたけどチャージショット一本に絞った方がよかったかもしれないな…

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睡眠・盲目と使い勝手のいい状態異常は使い切ってしまったのでとりあえず何かしら状態異常を入れてくれー!!

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同ターンに成功させることある??(毒→混乱上書き)

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毒も混乱もそれなりに強い状態異常だから耐性つけられると面倒なんだよな~と思いつつ混乱状態なのでとりあえず戦う。
これは混乱攻撃が飛んで行ったサヴァカーン!いたそう

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オラオラーー!!実は4ターン目に付与した脚封じが1ターンしか持たなかったから混乱の回避不能状態を逃すなー!!

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12ターン目! 混乱が解除され残りHPがエンプレスファイア使用ラインを切ったので、リンクスキルで連続攻撃してしまう新入りや鈍足アタッカーのキッドは出の速いソニックレイド・ラピッドファイアで攻撃しておくよ!

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折角混乱解除されたのに土けむりかーい!

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命中率低下効果はいつか役に立つと思って取得していた照明弾で解除!
盲目解除はセルフテリアカβでよろしく

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盲目成功からそろそろ10ターン経ったしまた盲目になってくれないかな~ (ところで累積耐性のカウントって付与したターンだっけ?それとも解除されたターンだっけ?)

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そして14ターン目に使用されたのはエンプレスファイア

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呪い・睡眠効果が厄介な上、ミズガルズ実働隊ではサブクラス以外で属性攻撃をカットする手段が無いので耐熱ミスト+各々のLUCで乗り切ることにしていたのでミスト込みならダメージ控えめで良かった~

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15ターン目! 相手の残りHP的に恐らく再度フォースブーストを待つよりもブレイクした方が有効そうなので忍法 毒霧

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最初から最後まで忍法 毒霧は頼りになるな~! 完全耐性で無ければ累積耐性があっても確実に成功するのかな?

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このターンは支配の眼光なのが分かっているのでメイン・サブナイトシーカー組で総攻撃をかけつつ、残りのメンバーでアムリタを使用しておくよ!

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16ターン目! バッディのオーバーヒート状態が解除・フォースブースト再チャージできたので畳みかけるよ!

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余談だけどクイーンアントの条件ドロップは頭封じ状態で撃破するとゲットできる。
現在頭封の方陣を使用しているのでバーバヤーガは一抹の期待を胸にグッドラックで。

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ハイドクロークで防げないエンプレスファイアだった場合が怖いのでアザーズステップ+アサルトドライブで安全にダメージを与えるよ!

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今更だけどかみくだきって結構痛いのね、後列では頑丈な方のバーバヤーガがこれだけ食らうとは…

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バーバヤーガ、ターン中に自身や味方がダメージを受けたら方陣を成功させがち

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しかもバッディとキッドのフォースが再チャージされる直前に条件ドロップの条件を成功させるとは有り難すぎる!
忍法 毒霧で付与した毒もそろそろ解除されるだろうしディザスター&至高の魔弾で一気に決めるよ!

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むむ、ディザスターで仕留めきれないとは中々の頑丈さ…

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まあそういう時の為の至高の魔弾なんだよね

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最後はバッディとキッドのディザスター+至高の魔弾で撃破!!!ナイスコンビネーション!

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「いい戦いぶりだったぞ!」

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Lv74でクイーンアント撃破!!華麗な勝利

前回がちょっとアレだった分、今回は文句無しの大勝利!オレちゃんキッドくんのダブルアタック!
まあぶっちゃけ油断しないでハイドクロークを維持しながらじっくりねっとり封縛すれば余裕を持って戦える相手。
リンクフリーズを軸に大ダメージを与え、封じや状態異常で相手を拘束する黄金パターンだよ!


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改めて見直すとほとんどのターンに何らかの状態異常・封じが付与されているね

全滅 - 0回


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消耗はこんな感じ。
そろそろアムリタだけじゃTP回復が心もとないのでアムリタⅡ来ないかな~

ステータスとスキル振り

新入り

今回の相手も氷属性弱点なので三位一体+リンクプラス+リンクフリーズで攻撃し続ける。
ただ前回と違い着火役のバッディに素早さブーストを取得させた・装備を少し変更したので、通常状態でリンクスキルを先行させられなくなってしまった。 突剣型になりたい…!!でもアンサラー買ったら固定装備になっちゃう…!
一応低LUCなので支配の眼光固定の1ターン目はDEFENSEが安定。 以降は気合で乗り切っていただく。


バッディ

前回の反省を生かしハイドクロークを維持するのを最優先にしつつ戦う。 時間かかるけど絶対こっちの方が良かった!
それ以外は初手はいつものキラースタンス+盲目の投刃、状態異常が入り次第アサルトドライブ・スウィフトソードで攻撃し続ける。
盲目が解除されたら猛毒の投刃(忍法 驚忍)で時間を稼ぎ、累積耐性が取れたらまた盲目でOK。


バーバヤーガ

魅了の邪眼・衰身の邪眼の維持。
方陣の優先順位は腕(被ダメ減少)>頭(別に封じなくてもOK)>脚(他キャラで封じられる)
後列配置+盾装備(サブハイランダー)なのでかみくだきや女王の鉄槌を受けても耐えられるのが嬉しいポイント。 こんなに頑丈なミスティックってはじめて!
終盤に頭封の方陣が成功しそのまま撃破できたのもラッキー。


キッド

ハイドクロークを維持しつつ、リンク着火の跳弾・ダメージ優先のチャージショットを使い分けて戦う。
土けむり対策に照明弾を使うのもお忘れなく…とはいえ一度しか使われなかったしこのパーティだとそれ以外にもいろいろ攻撃をぶち当てる方法があるんだよね~


サヴァカーン

初手はいつも通りブラインドアロー→トリックステップ
以降もトリックステップを維持しつつ不忍で攻撃を引き付けたりアザーズステップやアイテムによる支援を行う。
クイーンアントは脚封じ耐性が低いんだけど封じた所で土けむりしか封じられないので別になくてもOK。
今回は猛毒の投刃→入ったそのターンに忍法 驚忍が決まってしまったので、混乱解除後は耐性が無ければほぼ入る忍法 毒霧でリカバリーしておいた。 すまんなバッディ!


「これって確か珍しい素材だよな?」

「依頼料はこれでチャラにしてやるか…」

「主よ…どうか隊長さんに安らぎを…」

「…こういう時は聖職者だよなお前」

「ふっ…オレちゃんならいつでも付き合うよアーテリンデちゃん☆

「一瞬でもお前を見直した俺がバカだった」

「…え?帰るってお前、せめて回復くらいして──ぁあもう!!」


…とアーテリンデは先々帰っちゃったけどミズガルズ実働隊にはまだマッピング作業が待っている!

0時→6時になるまで歩き回ってマッピング完了!ボス戦後だし絶対帰りたかっただろうなみんな…


オラッ!宿屋でぐっすりスヤスヤの前に素材売却タイムだよ!

クイーンアントの素材からは女王のサーベル(剣・ATK+123・MAT+105・武器スキル【女王の鉄槌】)が出来るよ!

そして条件ドロップ(頭封じ状態で撃破)からはプリンス/プリンセス専用装備であるロイヤルバーニー(重鎧・DEF+107・MDF+95、頭封じ耐性↑↑)が出来るよ!
なおバーニーはbyrnie(鎖鎧)でありbunny(ウサギ)ではない

女王のサーベルの性能はこんな感じ!武器スキルは同名ボススキルと一緒
次の迷宮ボス戦でも通用するATKの高さに範囲攻撃が可能になる高性能な剣!
新入りに持たせるのがベストだろうけど突剣の方がバッディに安定して先行できるんだよな…悩む
でもアンサラー買ったらラスボスまで楽に倒せちゃいそうだしな~…

そしてロイヤルバーニーだけど、お値段や性能からも分かる通りこちら最強装備の一つになっております!
まあミズガルズ実働隊にプリンス/プリンセスいないから無用の長物だけどね!図鑑埋めは出来たし良いでしょう
次回はブロートたちを追って最後の霊堂を探索するよ!

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