小迷宮『極寒の地底湖』
2026/07/04
今回は世界樹の迷宮シリーズ恒例裏ダンジョンの探索…ではなくクリア後に出現する小迷宮…そのうちの一つである小迷宮『極寒の地底湖』を攻略するよ!
…というのも、普段極寒の地底湖を攻略するときは大抵裏ダンジョンを攻略して、もう一つの強い方の小迷宮をクリアしてから上がりに上がったレベルでボスをすりつぶしがち。
せっかくなのでヨルムンガンド討伐直後に挑んでみようというわけ。
「…なんでこんな場所に探索に来たんだ?」
「いや?レムリア島でまだ誰の手も入ってない小迷宮ってのは竜の逆鱗並みに貴重なモンなんでな!」
「ニァの声の件はどうしたんだよ!!あの時はあんなに聞き取りした癖にそっちには行かないのかよ!?」
「まぁまぁ新入りちゃん深呼吸深呼吸☆」
小迷宮限定モンスターエビルマンモス(後列)の登場だ!
見た目自体はⅠから登場、エビルマンモス名義は新2から。
状態異常耐性を下げてくるけど追加モンスターはコイツくらいなので、大抵周囲のモンスターの方を状態異常を撒く前に退場させられるんだけど…突属性耐性持ちで頑丈だし、強力な物理属性全体攻撃(殲滅の牙)も持ってる。
おまけにいつもの頼れる睡眠が無効なのでこのように妖刀ニヒルの武器スキル『求血ノ太刀』でぶった切るのがおすすめ。
それと妖刀ニヒルの武器スキルって忍法 含針よりも発動速度速いんだ…クジュラさんがこのスキル使ってこなくてよかった~
宝箱の中身も回収回収~極寒の地底湖はイベントも無ければエビルマンモスくらいしか脅威もいない、氷塊と滑る床のパズルを解くだけの硬派な小迷宮なので踏破できるまで帰ってきちゃダメだからね、ミズガルズ実働隊
エビルマンモスに睡眠が効くなら忍法 含針→ESCAPEでもっと楽に探索できたんだろうけどATK高いから下手に逃げられないんだよね~
求血ノ太刀や散華(単体)だけだとギリギリ一確できないし、TPのコスパを考えるなら衰身の邪眼+状態異常シャドウバイトで始末するのが一番楽なんだけど状態異常耐性が高いんだよなこのゾウ…
これはアムリタも尽きたし荷物もMAXだから早くボス前の抜け道開通させて帰りたいのになぜか難しい方の氷塊宝箱パズルが解けちゃったシーン。
ボス部屋前までのお散歩完了だぜ…!だいたいゲーム内で3泊4日で踏破!
…丸々3日氷点下の洞窟を歩いた後に2時間睡眠しか許されないミズガルズ実働隊の未来はどっちだ!?
あと大量の象牙を抱えたまま探索していたらしいな…逃げた方が危険だから倒さざるを得ないエビルマンモスたち、そこそこのエンカウント率、増えていく象牙にPTの荷物持ち設定の新入りちゃんの肩もう壊れたかもしれん
「気負いすぎて弾ける、か」
「…うちのはとっくに手遅れなんだがな」
「…それが仕事だから。それだけだ」
「まー、この世には「そこに迷宮があるから行く」っていう骨の髄まで冒険者な連中もいるがな!俺たちはもちろん仕事だぜ?」
「どうでもいい」
「心底どうでもいいな」
「辛辣!」
小迷宮の探索でLv90になって小迷宮ボスに挑むつもりだったけど思ってたよりも経験値少なかったのでクエストタイム!
今回引き受けるのは裏ダンジョンに潜らなくてもメインシナリオクリアで追加されるクエスト『旧時代の遺産』!うーんどこかで見たようなクエスト名!
「それは興味深い。後で詳しく”教えて”貰うとしよう」
「…最近の俺たちはミズガルズのハイエナじゃなくてハゲタカだな」
「石板とアンク!?…てこたぁもしかすると、パイセンたちが解決した『あの』案件か!?」
「うわっ急に興奮するな…!!」
「サバちゃん命の恩人が絡むといっつもこうだからね☆」
「…協力者がいるのか、面倒だ」
「このくらいの規模なら秘匿しなくていいだろうよ。手伝いが増えるのは嬉しいことだし、ありがたく利用させてもらおうぜ?」
「…あまり長引かないといいんだが」
うーん…ミュラーさん、新入りちゃんのこれはやる気っていうか殺意だよ
「いやぁ嬉しいねぇ!大手を振って探索できるたぁ、ヨルムンガンド討伐を頑張った甲斐があるってもんよ!」
「バックアップは幾つあっても良いからね☆」
「基本我らは日陰でネズミのようにはい回っておるからの」
「あの女またかよ…奈落ノ霊堂に気付かれたら厄介だし、消しておいた方が良いんじゃないのか」
「あの特異体質も図書館に持って帰ったら研究が進むだろうしな」
「こらこら☆私怨は駄目だよ二人とも☆」
「なんだかヨルムンガンドの気配がするな〜(チラッチラッ)あっでもモリビトは協力を惜しまないよ!」ってんなら今からキミたちをLv130引退130に鍛える。
ついてきな、南瓜割りの時間だ
…改めて、会話の回収を済ませたのでクエスト『旧時代の遺産』を攻略するよ!
とはいっても結構前の迷宮を歩き回ってアンクを回収するだけなので手早く終わらせちゃいたいところ。
あと経験値どれくらい貰えるんだろ…
「ウィラフちゃんじゃ~ん☆久しぶり~!って事はキミも依頼?」
「俺たちはこの霊堂にあるアンク型のパーツを捜索しに来たんだ。
んで、先に同じ依頼を受けた奴と協力してこなしてくれって通達なわけよ」
「じゃあそうさせてもらうか」
「短い間になるが共同戦線と行くか…フフフ」
「ふむ、錆も無ければ切断面も綺麗だ、これをあと四つか」
「古代技術ってのは相変わらず凄まじいねぇ」
「まぁわざわざ霊堂の四方八方に埋め込んでんじゃあねぇよクソが…」
「ん、これじゃないか」
「ラスト一つはっけ~ん!」
「繋げたら立派なアンクに戻ったな、うし!これで任務完了だ」
「おい…!ミズガルズの報告書には繋いだらとんでもないものが出てきたって書いてなかったか?」
「案ずるなキッドよ、この遺物からは何の力も感じられぬ。恐らく正しい解法があるのだろうな」
「突然なんだよ、もう依頼は達成しただろ」
「まぁまぁ新入りちゃん☆そんな喧嘩腰しないの☆」
「へぇ!アンタがドラゴンスレイヤーだったとは…そりゃこのクエストに興味持つわけだ!」
(…まぁ、実家からドラゴンキラーを持って家出したドラゴン殺しの一族の娘だってのは調査済みだったがな)
「案ずるな。この封印装置は完全に破壊されておる、これなら何も知らぬ冒険者が発見しても大惨事は起きんよ」
「分かった、じゃあな」
「ご所望の品、納品だよ~☆」
「あれくらいなら私たち無しでも良かっただろ…」
「…む。ウィラフは、だと?彼奴ならまだ個人的に調べてから帰って来るそうだぞ」
「まさかとは思うが…あの女、自分の手で復活させたりしないよな」
「ま、今はマギニアに雇われの身なんだしそこまで軽率ではないだろ!」
「どうでもいいから早く報酬をよこせ…話が長引くとろくなことしか喋らないくせに」
「っ最低!!死ね!魔物に食われてしまえ!!」
「うむうむ…新入りちゃんを元に戻せるのは酒場のマスターなのかもね…もしかして運命の人!?ぎゃあ新入りちゃんやめて」
全裸で樹海徘徊ですって!?通報した
クワシルの趣味はさておき、小迷宮を踏破してもクエストを受けても挑もうと思っているLv90台に突入できなかったので冒険者育成計画でも受けるかね…ミズガルズ実働隊は雑魚戦とボス戦でサブクラスが大きく変わるパーティだもんね。
一応今回のボスはふんわりと行動を覚えているんだけどなんせリアル2~3か月ぶりのせかくろボス戦だからね…準備するに越した事は無いよ。
「さて、この扉の先からヤバい気配がするし…小迷宮恒例のアレかね」
「また水兵さんたちが食べられちゃう前に倒しておこうね~☆」
「っなんだこいつ…!?」
「ほぅスキュレーか。さて…ハイラガの個体とアモロの個体、貴様はどちら寄りなのやら」
「──来る」
BOSS - スキュレー
小迷宮『極寒の地底湖』のボス。上半身が美女で下半身が海産物の魔物。初出はⅡ。
クリア後すぐに挑めるボスだがそこは小迷宮クオリティ。
ヨルムンガンド以上のATK・MATに加えHP・防御力も結構高め、戦法もスキルや無限復活するFOE『ルインクリーパー』で動けなくしてDEF200でも3000~4000オーバーの威力のスキルをぶち当てるのが主戦法。
無限に供給されるお供にバステ付与とかなりの難敵だが大半のスキルが脚依存かつパターンもはっきりしているので殲滅力と防御力があれば割と何とかなる。
実働隊だと広範囲に行動不能系状態異常をばらまける上に、ルインクリーパーも一発で倒せるので属性攻撃に対処する方法があればOK。
ステータス・スキル
スキュレー
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に突属性攻撃 | 依存部位:- |
| 忍法 陽炎や後列ミスティックがHP満タン→HP1/3くらいになる威力。
今回はどういうわけかミスティックが集中狙いされて沈められた。やめてよ! |
||
| クライソウル | 敵全体ランダムに5~8回・近接・斬属性攻撃、低命中高威力 | 依存部位:頭 |
| 1ターン目・6nターンに使用、同一対象にヒットする多段攻撃スキル。
命中率は1%と非常に低いがラスボスの必殺技より威力が高い。 具体的には倍率1200%でこれはDEF200でも3000~4000オーバーのダメージを叩き出す威力。ヨルムンガンドよりも強いマルガレーテおねえさま 実働隊だとみんなAGlかLUCが高いので心配ご無用。一応忍法 陽炎&不忍+忍法 猿飛で全弾引きつけてもらう予定だったが吸い取るほども使われず。 |
||
| アイスシェイプ | 敵一列に遠隔・氷属性攻撃 | 依存部位:脚 |
| 上記スキル『クライソウル』の次ターンに必ず使用する。
威力も高くマトモに命中すると危険だが使用ターンが読みやすいのでガードや先見術やらで防ぎたい。 実働隊だと属性攻撃に弱いし使用ターンが分かっているのでサブゾディアックの氷の先見術で対応。 |
||
| ショックバインド | 敵全体に遠隔・雷属性攻撃+脚封じ・スタン付与 | 依存部位:脚 |
| HP50%以下から解禁。Xで追加された新技。2回連続使用はしない。
威力は他のスキルに比べて低いものの発動速度が早めかつ絶対に攻撃を当ててやるという意思を感じる追加効果が厄介。 HP50%を切るとすぐに行動パターンに組み込まれるのも厄介。 今回モロに食らってしまったが強化弱体なしでも痛くないし、次ターンにスキュレーをおねんねさせたので問題なし。 |
||
| 貫く巻貝 | 敵全体にランダム2回・近接・突属性攻撃 | 依存部位:腕 |
| 同一対象にヒットする多段攻撃スキル。
狙いが絞られている分威力が高く唯一の腕依存スキルなので危険。 今回は未使用! |
||
| 子守唄 | 敵全体に睡眠付与 | 依存部位:頭 |
| 11ターン目に使用、以降も上記スキル『クライソウル』の前ターンに使用する。
効果は読んで字の如く。クライソウルをぶち当てる意思を感じるスキル。 今回は未使用! |
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| 六つの罪 | 敵単体に混乱・麻痺・盲目付与 | 依存部位:脚 |
| 14ターン目に使用&解禁。2回連続使用はしない。
どの状態異常も回避不能になるクライソウルをぶち当てる意思を感じるスキル。 実働隊だとバステ無効の忍法 陽炎を出しておけばボーナスターン化。 |
||
| 仲間呼び | ターン終了時、FOE『ルインクリーパー』を召喚 | 依存部位:- |
| ターン終了時、FOE『ルインクリーパー』を召喚する。
ターン経過で召喚する数が増加し1→2体に増加する。
スキュレーが動けるターンならほぼ毎ターン使用してくる上、ルインクリーパーは放っておくと攻撃するし下記スキルで妨害してくるので出現する度に倒すか状態異常で置物にするのがベスト。 |
||
ルインクリーパー
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| 幻惑の触手 | 敵全体に回避DOWN付与・3ターン | 依存部位:脚 |
| 2体以上集まると使用。発動前に1体でも倒せば不発になる。
なおルインクリーパーはチャージフレイム1発で撃破出来るので呼び出され次第処理すればOK。 なんなら闇討マスタリの餌にもなる(でも今回は出現即始末・そもそも召喚させないを徹底していたのでそこまででもない) |
||
行動フェーズ
①1ターン~6ターンまで
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| クライソウル | アイスシェイプ | ATTACK | アイスシェイプ | ATTACK | クライソウル |
| - | 触手召喚(1体) | - | 触手召喚(1体) | - | - |
②7ターン~12ターンまで
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| アイスシェイプ | ・貫く巻貝
・ATTACK→アイスシェイプ ・(ショックバインド) |
子守唄 | クライソウル | ||
| 触手召喚(1体) | - | - | |||
7ターン~12ターンまでのセット。
11ターン目から『子守唄』が解禁されるほか、ここからルインクリーパーの召喚頻度が一気に加速する。
どのフェーズでもHPが50%を下回っていればランダム行動に『ショックバインド』が解禁される。
③13ターン~18ターンまで
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| アイスシェイプ | 六つの罪 | ・六つの罪
・貫く巻貝 ・ATTACK→アイスシェイプ ・(ショックバインド) |
子守唄 | クライソウル | |
| 触手召喚(1体) | 触手召喚(2体) | 触手召喚(1体) | 触手召喚(2体) | - | - |
13ターン~18ターンまでのセット。
14ターン目に『六つの罪』が解禁され、ルインクリーパーの召喚数も最大の2体に増加する。
どのフェーズでもHPが50%を下回っていればランダム行動に『ショックバインド』が解禁される。
③19ターン~24ターンまで
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| アイスシェイプ | 六つの罪 | ・貫く巻貝→アイスシェイプ
・(ショックバインド) |
子守唄 | クライソウル | |
| 触手召喚(1体) | 触手召喚(2体) | 触手召喚(1体) | 触手召喚(2体) | - | - |
19ターン~24ターンまでのセット。
ATTACKを使用しなくなるので危険度が増す。
どのフェーズでもHPが50%を下回っていればランダム行動に『ショックバインド』が解禁される。
25ターン目以降
| 6n+1 | 6n+2 | 6n+3 | 6n+4 | 6n+5 | 6n |
| アイスシェイプ | ・六つの罪
・貫く巻貝→アイスシェイプ ・(ショックバインド) |
子守唄 | クライソウル | ||
| 触手召喚(2体) | - | - | |||
25ターン目以降のセット。ここからはHPがどんなに残っていようがこのままになる。
ルインクリーパーの召喚数も頻度も最大化するので速攻を強いられる結構面倒な相手。
どのフェーズでもHPが50%を下回っていればランダム行動に『ショックバインド』が解禁される。
参照:世界樹の迷宮Xwiki
今回は珍しく先制系スキルは先制スプレッドのみの発動。
初動で出遅れるのはちょっと困る!
1ターン目は低命中の『クライソウル』固定なのでサヴァ・カーンに不忍+忍法 猿飛で出来るだけ安全確保してもらって、ほかのみんなはハイドクロークなり準備ターン!
怖い怖い…昔のプレイでLv99引退99のパラディンが挑発で引き付けて1000ダメージくらい受けて消し飛んだからこのレベルでちゃんと避けられるのか心配なのよね
理想としてはサヴァ・カーン本体と忍法 陽炎に狙いを集中させて回避してもらうつもりだったけどSP不足で先制陽炎未取得なもんで…
ちなみに今回の方陣は脚>頭>腕封の方陣(脚封の方陣)
スキュレーの大半のスキルは脚依存なので封じてしまえばしばらく状態異常がなくても安全なんだけど封じ△だしレベル差があるから今回はちょっと微妙だった。
『クライソウル』を乗り越えた2ターン目からは攻撃開始!
炎属性弱点なのでリンクプラス+三位一体+リンクフレイムでガンガンダメージを与えつつ、キラースタンス+盲目の投刃で早いところ何かしら状態異常を決めてもらうよ!
ちなみに2ターン目(クライソウルの直後)は『アイスシェイプ』固定なので氷の先見術でカット。
リンクフレイム(初撃)のダメージはこんな感じ!
武器・レベル・ステータスなど低めの状態で挑んでいるのでこれまでと比べるとダメージは控えめ。
スキュレーはターン経過で攻撃が激しくなるタイプなのでひたすらダメージを与えて早期撃破したい。
盲目の投刃はいらんのかーいからの『アイスシェイプ』阻止!
スキュレーは2種類の属性攻撃スキル持ちなので前回に引き続きサヴァ・カーンのサブクラスはゾディアックだよ!
(Xでは属性攻撃を完全に防げるサブクラスがゾディアックしかないのでサブゾディになりがちよね)
そして今回はキッドが大暴れ。
具体的にはキッドが攻撃した18ターンの内6回ダブルアクション・追影の残滓が発動。
50%の確率で追加行動するガンナー…怖
(キッドくん的にはスキュレーは人間扱いなのか…?)
スキュレーは行動できるターン終了時にFOE『ルインクリーパー』を召喚する。
細かいステータスは上記参照だけどミズガルズ実働隊ならバステで黙らせておくかチャージフレイムで確1なので出る度に始末すればいい。
3ターン目は『通常攻撃』だけど盲目の投刃成功でバッディが華麗に回避し同ターンに忍法 驚忍も成功!
嬉しいけど盲目・混乱とミズガルズ実働隊の強力スキルを序盤に出し尽くしてしまった…後半何とかなるのか!?
リンクフレイム+跳弾でモリモリ削りつつルインクリーパーにも脚封じ付与。
ちなみにルインクリーパーのスキル『幻惑の触手』は脚依存なんだけど、こういう連携技ってどの個体の依存部位を封じれば不発になるんだろうね(教えて偉い人!)
状態異常になってくれたのでお待ちかねのキラースタンス+スウィフトソードだよ~!!
行動パターンがターン依存だから混乱してもパターンが狂わないところはスキュレーの良いところだね!
飯綱のダメージはこんな感じ!
スキュレーは石化○(50%)なので石化させてリンクフレイム+αでボコボコにしようとしたけど全然掛からなかった事をここに告白する。
△の混乱や麻痺(25%)は決まるのに何故
キラースタンス+スウィフトソードのダメージはこんな感じ!
なお今回のバッディは終盤になるまで追影の残滓を発動させてくれなかった…設定上ドクトルマグスには有利なんだけどオレちゃん!?vsヨルムンガンドではあんなに暴れたのにオレちゃん!!
跳弾のダメージはこんな感じ!
ルインクリーパーが場にいる時は跳弾・掃射よりもチャージフレイムで1匹ずつ消し飛ばした方が楽だった。
跳弾だとリンク着火の時に狙いがばらけちゃうもんね。
あーんスキュレーがハチの巣になる!
5ターン目!
まだ状態異常は持続しているけどリンクプラスが時間切れしたので一旦リンクエンド!
そしてこの時にファイアオイルを忘れてきた事に気づいた!もう誰かサブプリンス/プリンセスします???
キッドは炎属性弱点相手なのでチャージフレイムで大ダメージを与えておく。
そして混乱している間にサヴァ・カーンは忍法 陽炎を使っておけばOK。
あーっおやめくださいお客様!盾持ってない後列のミスティックを狙うのはおやめくださいお客様!
一発でHP2/3持って行くのはやめてください
リンクエンドのダメージはこんな感じ!ミズガルズ実働隊、状態異常のかかり具合で着火役が動けなかったりするから嬉しいスキル!!
チャージフレイムのダメージはこんな感じ!
やっぱりガンナー(ダブルアクション)/ナイトシーカー(追影の残滓)だと追加攻撃が発動しまくってる…コレは美味しい
6ターン目!
前回(vsヨルムンガンド)で学んだ通り、フォースブーストが切れたら真っ先に新入り(ソードマン)にアクセラを飲ませまくるよ!
ひどいや(2回連続狙われた)
新2では覚えてろよスキュレー…お前がカースメーカーに弱いのは知ってるんだからな…
7ターン目!
二代目バーバ・ヤーガが倒され混乱が解けてしまったけど丁度7ターン目(6n+1ターン)なので使用してくるスキルは『アイスシェイプ』固定なので氷の先見術一手でOK。
この間にネクタルⅡなりハイドクロークなり積み直しよ~
そしてどんな時も頼れる忍法 含針!
スキュレーは睡眠○ってのもあるのかこの後もめちゃくちゃスヤスヤしてた。
これはルインクリーパーをチャージフレイムで処理した直後、的確にスキュレーにダブルアクション発動させるキッドくん。
まぁ新入りのフォースゲージもそろそろ100%になりそうだしスキュレー寝やすいから起こしてもいっか!
そろそろ何かしらの封じに掛かってくれないかな~スキュレーちゃん
ちなみにルインクリーパーは通常攻撃してくるのでこのように陽炎があるとかなり安全に戦える。
最近は全体攻撃ばっかりだったもんで中々活躍しどころを見つけられなかった忍法 陽炎だけどこういう使い方もあるのね
そして9ターン目にしてやっと脚封の方陣成功!
サブリーパーはかなり便利だけどSPが常時枯渇するし封じと状態異常どっちも使いたいって時はやっぱりサブハイランダー(グッドラック)かしら…サブクラスは奥が深い
キッドくん…それは陽炎なので死んでも「おのれ…!!(青年・冷淡)」ってキレなくていいのよ
11ターン目は『子守唄』!
眠ったら本気で困るので何とかしてくれー!って投げたバッディの麻痺の投刃が成功したしなんなら行動不能引いた!!!
麻痺△の上から麻痺の投刃を決めたうえに麻痺させて子守唄スキップさせたオレちゃんにありがとうと言って!
オラオラー!!スクショだとあんまり撮れてないけどスキュレーと新入りのLUCに差があるのかリンクスマッシュ(リンクスキルの追撃がクリティカル化)があんまり発動してくれないんだよねー!
ちょっと飛んで15ターン目!
麻痺も解除されたしルインクリーパーが二匹(=『幻惑の触手』が来る)にまで増えてしまったので一旦睡眠でお茶を濁す。
15ターン目なのでアイスシェイプではないから安心…あれ!?ショックバインド!もう!?
うわーー!!脚封じとスタンと陽炎がーー!!
でも思ってたよりも痛くなかったのは不幸中の幸い
一気に劣勢になったけどミズガルズ実働隊と言えば大ダメージを受けたターンで何故かバステを入れがちな二代目バーバ・ヤーガ!
今回彼女は行動前かつスタンしなかったので…ねんねの時間よー
アクセラも飲んで立て直し完了!
立て直し完了した18ターン目でもまだ眠っていたので解魔の札をぶち込んでソニックレイドで叩き起こすよ!
朝だよスキュレー!起きて!(PM10:00)
解魔の札→ソニックレイドで最速叩き起こしすることで後続のスプレッドスロー+キラースタンス+盲目の投刃を確実に成功させるのが狙い。
19ターン目!スキュレーのHPも残り僅かなのでフォースブーストして一気に畳みかけるよ!!
この辺でやっとバッディがスウィフトソード+追影の残滓を発動し始めた。もっと早くからでもいいのよ!
19ターン目以降になるとルインクリーパーが一気に二匹召喚されることも多くなってくるので生えたら即殺を徹底すればOK
ついでにディザスターも食らえー!!
ディザスターのダメージはこんな感じ!
今回闇討マスタリMAXに衰身の邪眼に結構な好条件で打てたのでダメージもこの戦いで最大レベル!
20ターン目には『六つの罪』を使用&解禁されるんだけどこれが忍法 陽炎との相性抜群なのよ。
陽炎は忍法 分身や残影と違ってバステに掛からないので単体・状態異常付与のみな『六つの罪』相手にはものすごく刺さる。
21ターン目!そろそろスキュレー倒せそうなので至高の魔弾で動きを止めて解剖用水溶液投げてみよっか!
(見えにくいけど)至高の魔弾のダメージはこんな感じ!
ルインクリーパーも三体いるのでどのみちここでスタンさせて一気に削り取りたいところ。
追影の残滓が発動してくれたけど行けるか!?
ん~ギリギリ足りない!
衰身の邪眼はもう入ってるから削弱の瘴気でサポートしようとしたけど一番最後に発動しちゃった…破陣:亜空絞破でも取っておけばよかったか(SP不足)
22ターン目!三位一体+リンクエンドでトドメじゃー!!!
最後は新入りのリンクエンドで撃破!!!
「運命の女神は此方に微笑んだな」
Lv92でスキュレー撃破!!思ってたよりも怖くなかった
丸々2〜3ヶ月ぶりの世界樹の迷宮Xかつボス戦だったので過去の戦闘ログや記憶を思い出してアイスシェイプやクライソウルに怯えながらチャレンジ!
与ダメが低いので長期戦気味とはいえ状態異常がサクサク決まったし(特に睡眠が効きやすいので滅茶苦茶役立つ)アイスシェイプはタイミングが読めるので氷の先見術でガード、新技ショックバインドは威力はそこまで無いので受けても次ターンおねんねさせちまえばOK
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よく見たらスキュレー、22ターン中マトモに行動出来てるの10ターンしかねぇ!!発狂して3DS食べていいよ
消耗はこんな感じ。
無事にアムリタⅡも使いきったので早く奈落ノ霊堂に行ってアムリタⅡ稼がないと…!!
ステータスとスキル振り
新入り
リンクプラス→三位一体+リンクフレイム→リンクプラスが切れたらリンクエンドの固定行動で弱点を突きまくる。
なお肝心のファイアオイルは忘れた。
今回はあまりクリティカル発動しなかったけど(リンクスマッシュの仕様上)多分スキュレーと新入りのLUCに大きな差があったからかと思われる。
フォースブーストが切れ次第アクセラをがぶ飲みして再度フォースブーストを発動できるようにするが、それだとソニックレイドでお手軽火力貢献(剣士の心得+先駆けの功名)出来ないので仲間に飲ませてもらいたい…でもアムリタも補充したいし…アーッ!
バッディ
お供がわんさか出てくるので闇討マスタリ積み放題!かと思われたがスキュレーが混乱・睡眠だとルインクリーパーは出てこないみたい。
いつも通り相手が元気ならハイドクロークを維持しつつ、スプレッドスロー+キラースタンス+盲目・麻痺の投刃→スウィフトソードで戦う。
今回は先制クロークしてくれなかったのでハイドクロークしてから戦いだしたので初速は遅め。
でも麻痺△なのに麻痺を決めて子守唄をスキップしたりスウィフトソード+追影の残滓もそれなりに発動させたりと大活躍。
バーバ・ヤーガ
状態異常漬け(=動かれたらまずい)にするのでサブクラスはリーパー。
虚弱の瘴気を維持しつつ封じ系方陣や衰身の邪眼で支援。
今回の優先度は脚>頭>腕封の方陣。
スキュレーの大半のスキルは脚依存なので封じてしまえばかなり楽になるし、頭は子守唄やクライソウルを封印できるので次点。
腕はいいやべつに…陽炎とハイドクロークあるし
だが脚を封じてすぐ麻痺が決まったり、序盤スキュレーに執拗に狙われて戦闘不能になっていたので活躍具合はそこそこ。
武器も全員第十三迷宮のものでATK低めなので、与ダメを上げるためにできるだけ衰身の邪眼も維持したい。
高LUC+虚弱の瘴気から繰り出される睡眠の香の成功率がめちゃくちゃ信頼できるので触手だらけだったり、スキュレーをどうしても寝かしつけたい時は投げてもらうべし。
キッド
今回は先制クロークしてくれなかったのでハイドクロークしてから戦いだしたので初速は遅め。
スキュレー、ルインクリーパーともに炎属性弱点なのでチャージフレイム1発でルインクリーパーを処理しつつ、リンクに合わせてアクトブースト+跳弾で大ダメージを与える。
ルインクリーパーが複数いる場合は状態異常で足止めしてもらいつつ一匹ずつチャージフレイムしたほうが安全。
今回はスキュレーは人間判定やる気だったのかダブルアクション・追影の残滓をガンガン発動してくれた(攻撃した18ターン中6回)のでルインクリーパーの処理が超楽だった。
特にルインクリーパーをチャージフレイムで処理→スキュレーの順にダブルアクションや追影の残滓が発動してくれると美味しい。
サヴァ・カーン
スキュレーが2種類の属性攻撃持ち・使用タイミングが決まっているのでサブクラスはゾディアック。
初手のクライソウルは不忍+忍法 猿飛で吸い取りつつ、次ターンのアイスシェイプは氷の先見術。
以降は忍法 陽炎を出しておけば不意の通常攻撃を吸ってくれるので状態異常を付与しつつスキュレーの攻撃を防いでいく。
今回は割とすぐ忍法 驚忍を決めてくれたうえにいつもの忍法 含針も有効だし、ゴーレム以来の忍法 陽炎もかなり有効なスキルだったので大活躍…ただ飯綱・影縫は付与できず、まぁそういうこともある!
もちろん高い行動速度から繰り出されるアイテム支援も欠かせない。
スキュレーの触手ってことはルインクリーパーとほぼ一緒なのでは?と思ったけどルインクリーパーはすべてチャージフレイムで消し飛んだんだった…
スキュレーの素材からはビキニアーマー(服・DEF+1・MDF+1・炎氷雷耐性↑↑↑)が出来るよ!
なんだこれは…未だにXにおける使い道が全然わからん装備だ
このビキニアーマー、装備としての初出はⅢ(新2でも再登場)なんだけどXのビキニアーマーは過去作と違って全職装備できない。
ちなみにミズガルズ実働隊では新入りちゃん以外全員装備出来るよ!色物過ぎません???
…というわけで今回はおしまい!次回は世界樹の迷宮シリーズ恒例の裏ダンジョンへ突入するよ!
1ターン~6ターンまでのセット。
ルインクリーパーの召喚頻度はまだ少なめ。
どのフェーズでもHPが50%を下回っていればランダム行動に『ショックバインド』が解禁される。