『西方ノ霊堂-BOSS』
2025/04/19
今回は西方ノ霊堂のボスに挑むよ!
…その前にこれは前回のリベンジマッチのスクショ!ボコボコじゃねぇか!
西方ノ霊堂のボスもケトス同様状態異常を使って来る相手なので、考えた戦法が通用するかのお試しだったんだけど強化枠を使用するから太古のうねりが剥がせないのでこうなった。
だって完成するのに5ターン掛かるんだよ…そうホイホイウニコウルで解除できるもんじゃないんだよ…(そういえばXって範囲回避バフが少ない気がする…フォースブースト以外だと武器スキルだけだったっけ?)
西方ノ霊堂 - 5F
「!この声って…」
「ミュラーさんだよな!」
「まさかこんな奥地にいるとはな…道理で道中出会わないわけだ」
「ちょっと待って下さい、奥にもう一人いますよ」
「あれはエンリーカ…!それにアーテリンデたちもいるわ」
『マギニア軍に海の一族のトップ、面倒な方々が出会ってしまいましたね』
「…アイツを古跡ノ樹海で助けたのは間違いだったかもな」
「努力しない天才ほど傲慢な人間もいないわね…まぁこのまま放置するのも後味悪いけども」
「早く仲裁に入った方が良さそうですね」
「おいエンリーカ!流石にそれは言い過ぎだぞ!…ってミュラーさん!?」
『…思ったよりも短気な人間でしたね』
ミュラー、キレた!!これも呪言の影響なのか!?(てきとう)
「ミュラーさん待って!オレだよ!アルゴノーツのオルヴェだよ!」
『──敵対反応検知!上から来ます!』
「オルヴェくん危ないっ!!」
「!?ごほっ、なにこれ!」
「吸うな!毒だ!」
「み、みんなは!?」
「っこの光は…?」
『黒髪の女性から強い生命エネルギーの波動を感じます、おそらく彼女の仕業です』
「これが巫術ってやつか…」
突如広間に充満した毒の霧!毒に侵されるミュラーたち衛兵隊にエンリーカはなんとアーテリンデに巫術を使って救援するように指示!
でもミュラーもさっきまで争っていた相手だからか大人しく施しを受ける気にはなれないみたい。
まあそうよね油断したところをブスリと行くかもしれないもんね
「エンリーカ…お前!」
「…相変わらず気まぐれなアマ、さっきまで罵倒しまくってたくせに」
「でもミュラーさんたち良くなっていってる…!今なら助けられるかも!」
ハマるぜ…オルヴェ…!
これまでの周回で遊んだ冒険者ギルドの中で一番この展開に違和感ない奴キター!
オルヴェもエンリーカも当たり障りのない言葉よりも本音や行動の方が良くも悪くも通じそうな性格してるしエンリーカが成長してくれてよかった…暴君ルート回避だぜ
ガッデム!いい感じに和解しそうだったのに!
「ミュラーさん!みんなっ!」
「今回の守護獣はコイツ…!また蟲みたいな見た目して…ホント最悪!」
「っ追撃はさせませんよ!僕たちが相手です!」
「行くぞみんな!ベータ!気合入れるぞ!」
BOSS -大いなる蟲獣
第九迷宮のボス。機械で出来た蟲のような姿の守護獣。
防御力強化に加えデバフ・状態異常・封じスキルが大半を占める搦手主体のボスであり、HPが一定以下になると使用する『自己修復モード』による回復が特徴的な相手。
強力な攻撃スキルは属性攻撃に固まっているので対策をすればいいが、こちらにも決定打が無いとジリ貧になって負けがち。
アルゴノーツだと高火力が求められる・バステ対策必須な相性が悪い相手だけど属性攻撃対策はバッチリなのでこちらも持久戦を仕掛ける。
ちなみに今回は大いなる蟲獣が使って来るあるスキルに対抗するためにヒールデジャブ+リフレッシュ作戦を選んだのだが…
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に突属性攻撃 | 依存部位:- |
| HP71%までは下記スキル『雷嵐』の再使用トリガー、それ以降は通常攻撃→雷嵐→モード変更
という行動パターンになる。。
霊堂ボスは通常攻撃が強力な技のトリガーなのかな? 威力は別にどうという事は無い。 |
||
| 自己修復モード | 自己修復モードへ移行する | 依存部位:- |
| HPが70%、50%、30%になるとターン終了時に使用。
この状態では下記スキル『自己修復』しか使用しなくなるので放置するとHPを大幅に回復されて厄介。 自己修復モード中に合計で1500ダメージを与える・自己修復を3回使用すると解除される。 瞬間火力が出せるパーティだと、自己修復モードでは何もしないという仕様を逆手に取り何もさせずに攻撃し続けるという戦法も取れる。 アルゴノーツだと安定して大ダメージを叩き出せるのがゾディアックだけなので、のエーテル圧縮→攻撃のタイミングをいかに合わせられるかが勝負になる。 |
||
| 雷嵐 | 敵全体に遠隔・雷属性攻撃 | 依存部位:腕 |
| 1ターン目に確定で使用する。
HP70%からは通常攻撃→雷嵐→モード変更という行動パターンになる。 もう一つの属性攻撃と比べると威力が高いのでショックガードに加え、出来るだけガードミスがあっても良い様に耐雷ミストで保険を掛けておく。 実際は耐雷ミストを付与するの途中まで忘れてたけどね!!撒くなら行動固定の1ターン目がおススメ! |
||
| フリーズストーム | 敵全体ランダムに2~5回の遠隔・氷属性攻撃+攻撃力DOWN付与・3ターン | 依存部位:腕 |
| HP70%・1回目の自己修復モードから解除されると確定で使用、以降解禁される。
同一対象にヒットしないタイプの多段攻撃スキル。 HP70%以下からぶっ刺し→フリーズストーム(→打ち刺し:HP50%以下から追加)→モード変更 という行動パターンになる。 上記の通り、読みやすい行動ではあるのでフリーズガード・氷の先見術でガードする。 ただ実際は状態異常・封じで盾役が動けなくなることが多かったので盲目回避やミスト+耐えるのを祈るシーンも多かったかな。 |
||
| 自己修復 | 自己修復モードでのみ使用、自身のHPを1250回復+弱体+状態異常・封じを解除 | 依存部位:腕 |
| 上記『自己修復モード』時に使用するスキル。
チャージショット系統・ドライブ系統より行動速度が早いので自己修復モード解除をそれらのスキルで行おうとしている場合は要注意。 ゾディアックのエーテル圧縮+星術は先行できたの発動される前に全力で攻撃するのが吉。 でも1回くらいなら発動されてもリカバリーできる。 |
||
| セーフガード | 自身に物理・属性防御UPを付与・3ターン | 依存部位:腕 |
| HP90%以下で使用、以降4nターン毎に使用する。
ダメージが大きく減るので先んじてガードブレイク・骨砕き・スタードロップで防御DOWNを入れて打消しで発動させる。 |
||
| ぶっ刺し | 敵単体に近接・貫通・突属性攻撃+命中率DOWN付与・3ターン | 依存部位:脚 |
| 命中率DOWNは-40%ほど。
HP70%以下からぶっ刺し→フリーズストーム(→打ち刺し:HP50%以下から追加)→モード変更 という行動パターンになる。 下記スキルにも言えるが、追加効果が面倒だが威力は控えめ・使用ターンにある程度の予測が付くのでフロントガードやシールドアーツで対応できる。 |
||
| 打ち刺し | 敵単体に近接・拡散・突属性攻撃+腕封じ付与 | 依存部位:脚 |
| HP50%・2回目の自己修復モードから解除されると確定で使用、以降解禁される。
HP50%以下からぶっ刺し→フリーズストーム→打ち刺し→モード変更… という行動パターンになる。 感想は上に同じく。強いて言えば封じ解除役(仮)のエドが腕を封じられる機会が多かったので対策しておけばよかったかも。 |
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| 呪いガス | ターン終了時、敵全体に呪い付与 | 依存部位:頭 |
| HP70~51%の間、3ターン毎のターン終了時に使用。
1回目の自己修復モードを解除した次のターンは現在HPに関わらず使用する。 ガス系スキルはヒールデジャブの効果よりも後に発動するので要注意。 …それを知らず状態異常は完全にヒールデジャブ頼みだったので実際に戦っていた時は本当に焦った…予防の号令しか勝たん!みたいなゲームバランスなのか!?ってね(そんなことはない) |
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| 石化ガス | ターン終了時、敵全体に石化付与 | 依存部位:頭 |
| HP50~31%の間、3ターン毎のターン終了時に使用。
2回目の自己修復モードを解除した次のターンは現在HPに関わらず使用する。 ガス系スキルはヒールデジャブの効果よりも後に発動するので要注意。 感想は上に同じく。 |
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| 混乱ガス | ターン終了時、敵全体に混乱付与 | 依存部位:頭 |
| HP30%以下の間、3ターン毎のターン終了時に使用。
3回目の自己修復モードを解除した次のターンは現在HPに関わらず使用する。 ガス系スキルはヒールデジャブの効果よりも後に発動するので要注意。 感想は上に同じく。 |
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参照:世界樹の迷宮Xwiki
大いなる蟲獣は盲目耐性が低いのでキラースタンス+盲目の投刃でとっとと盲目状態にしておく。
雷属性弱点なのでオルヴェは武器スキルのワイドスパークで攻撃!
イリスはいつものブラッドウェポン!
1ターン目は雷嵐固定なのでエドはショックガード。
アリシアの先見術でもいいけど今回彼女はヒールデジャブ+リフレッシュを担当してもらうので5ターン程攻撃に移れないよ。
雷嵐は威力高めだけどアルゴノーツだと耐雷ミスト・HP100%状態ならそのまま受けても耐えられる。
スキル欄に記述した通り、ある程度再使用や使用ターンの目星も付く。
まあ実際戦ってる時は通常攻撃したら再使用フラグが立つってのは最初分かんなかったんだけどね…前の霊堂でもそうでしたね!
2ターン目! ここからはぶっ刺しだのなんだの解禁されるので攻撃しつつも、ヒールデジャブが完成するまでHPを削りすぎないように戦っていくよ!
通常攻撃のダメージはこんな感じ。ふつう!
そして盲目の投刃も成功!
耐性低いとはいえキラースタンス込みで3ターン掛かってるのはどういうことなのかなヴィーザル…やっぱり投刃苦手なの?
あ!
イリスが雷嵐を避け損ねて黒焦げになっちゃった!もうすぐヒールデジャブが完成しそうだったのに!!
イリスへのヒールデジャブ+リフレッシュは後々個別に付与しておくとして蘇生。
体力の減った所を狙われたしヒールデジャブが完成するまではもっと防戦気味に戦ってもいいかも。
(あとぶっ刺しのダメージはこんな感じ。
命中低下が厄介だけど今回は相手が回避不能状態なので無視して戦える)
やられてから耐雷ミストを使用し忘れてたのに気づいたよ…
シールドアーツに守りを任せてヒールガードで回復しつつ…
5ターン目の行動はセーフガード!
付与状態だと面倒なくらい硬くなるので手の空いてるメンバーで防御低下を付与+維持しておけば不測の事態に備えられるよ。
(今回だとヴィーザルの骨砕き、アリシアのスタードロップも発動が比較的早いのでオススメ。
イリスのガードブレイクは遅いので注意)
戦闘不能でフォースポイントが減ってしまったので自己修復モードが来る前にアクセラでも摂取しておきなさい…
6ターン目には影縫(脚封じ)も成功!
ちなみに大いなる蟲獣は脚封じ耐性が低いけど面倒なスキルは腕依存が多いのでそっちを狙えるなら狙った方が良いかも。
(腕封じ状態で撃破するといい物落とすし)
ある程度HPが減るまで(最初の自己修復モードが来るまで)は通常攻撃が来たら次ターンショックガード…って動けば安全。
吸収効果が付くレベルまで上げたからHP管理も楽だし!
8ターン目!
無事全員にヒールデジャブ+リフレッシュが行き渡ったのでアリシアは攻撃開始!
このターン、エドは別の事がしたいのでオルヴェでシールドアーツしておく。
エーテル圧縮+雷の連星術とスピアインボルブのダメージはこんな感じ!
火力特化じゃなくてもフォースブースト状態ならアリシア一人で自己修復モードを解除出来るだけのダメージを叩き出せるのは強い!
大きくダメージを与えたからか9ターン目の最後に自己修復モードに突入。
自己修復モードはHPに加え状態異常・封じ・弱体効果まで回復してしまうが行動前に1500ダメージを与えると何もさせずに解除できるのでアルゴノーツはそれを狙っていく。
アリシアの姉貴はスゲェや!
アサルトドライブのダメージはこんな感じ。 サブクラスだし過熱の守り目的なのでダメージは期待していない
11ターン目!
最初の自己修復モードを解除した次のターンはHPの多さに関わらずフリーズストーム(+呪いガス)を使用してくるのでエドでフリーズガード!
フォースブースト切れたてだしTPも残り少ないのでアリシアはスタードロップでセーフガード対策。
ちなみに雷属性弱点なのでブレイブハート+ワイドスパークのダメージはこんな感じ!
今回オルヴェはガンガン残影を出してくれるのでダメージの大半を担ってくれているよ!
フリーズストームおいしい! 攻撃力DOWN効果もガードしてしまえば問題なし。
ある程度HPを減らすと呪いガス・石化ガス・混乱ガスをターン終了時に使用してくる。
でも今回はヒールデジャブがあるから状態異常は大丈夫!
ってええええええ!!!?ヒールデジャブ発動しなかったんですけど!!!?
…実はこのガス系スキル、ヒールデジャブの後に発動する。
どうしてそんな仕様にしたんですか
今までのプレイで初めてヒールデジャブで対策したのでこんな仕様だとは知らなかった…
なのでヒールデジャブの効果はこのターンに発動する。
(ヒールデジャブ→ガス系スキル→次のターン…→ヒールデジャブ(二回目))
即解除は出来ずとも1ターン耐えれば全員元気に、でも1ターン攻撃できないだけでもアルゴノーツは困るのでオルヴェだけはテリアカβで即治療しておく。
そして雷嵐からの自己修復モード!やめろ!
あと雷嵐ってHP100%だったら全員耐えられるんだ…
こういう時は大人しくソーマ。
解禁されるまで在庫持つかな…こんなに消費したプレイ初めてかも…
せっかくヴィーザルが盲目の投刃を成功させたのに即解除するのやめてよ!!!
HP1250も回復されちゃってどうしよ~からの石化ガス
今ヤバい状況なのが見て分からんのか大いなる蟲獣くん!!
…幸いにも石化したのはアリシアだけ、これで半数石化してたら負けてたでしょ。
ここからもある程度行動はパターンで決まっているけど状況が状況なので何を使用されてもいいようにフリーズストームが来るまでフリーズガードだったり、耐雷ミストやシールドアーツで何とかしのぐよ!
フリーズガード使ってるんでフリーズストーム使って欲しいんですけど…
3ターンずっとフリーズガードし続けてやっとフリーズストーム! これならフロントガードでもしておけばよかったかもね…
ガスにも慣れてきたのかこのターンは誰も石化せず。
ただしこれが厄介打ち刺し!
しかも腕が封じられると困るキャラクターがやられてしまったのも更にピンチ!
前の攻撃で耐雷ミスト状態なら雷嵐は耐えられるのでアリシアの氷の先見術でサポートしつつ物理は耐えてもらう作戦に。
オルヴェは果し合い維持のためにヴィーザルにテリアカαを投げてもらうよ!
ここでイリスのブレインレンド(頭封じ)が成功!
少しの間ではあるがアルゴノーツの苦手なガス系スキルを封印できたのは大きい!
そして三回目の自己修復モードに突入!あとちょっとだけどここからが長いのが霊堂ボス!
22ターン目!
イリス以外頼みの綱のフォースポイントがまだ溜まっていない・残影もエーテル圧縮もなし。
この状況を打開する方法はただ一つ!
くらえ忍法 含針!!
睡眠の投刃のレベルを上げてないからこっちの方が成功率高いんだ!(単にヴィーザルがシノビスキル好きなだけかもしれん)
ちなみに眠らせると自己修復モードは解除される。
寝起きなのに避けるんじゃないよ!!(ぶっ刺しの命中率DOWN)
更に盲目の投刃も三回目の成功に加えメインアタッカーたちのフォースが再チャージされたのでこのまま全力を叩き込むよ!
これはイリスが打ち刺しで腕封じ付与(オルヴェは回避した)→ターン終了時の混乱ガスで混乱したシーン!
次ターンフォースブレイクする予定だったんだけど腕封じられて混乱してるみたいでかわいい~
まあ実際はもっと混乱してたんだけどね! どうすんのこれ
このターンを乗り切れば全員動けるようになるのでオルヴェはシールドアーツ!
ヴィーザルは属性攻撃が来たら困るので運試しに以前トコちゃんがくれた縺れ糸!!
ダメじゃん!!!でも君以外パーティにバステ役がいないから今後もやってもらいますからね!!
そして24ターン目!選ばれたのはぶっ刺し!
ヴィーザルには命中してしまったが彼は攻撃担当じゃないので被害は軽微。
盲目だから避けてくれてもいいのよ
あとオルヴェよく回避するね~調子いいね!
25ターン目!
フォースブースト再チャージの機会は多分もう訪れないのでここでミラクルエッジ!
相手が盲目状態ならフリーズストームもそこそこ避けられるみたい。
あー!!!こら!!!(混乱ガス)
エドはDEFENSE!アリシアはアストロサイン!それ以外は耐えろ!!
そして今回もぶっ刺し!
あと混乱してる奴じゃなくて正気の奴を狙うんだね君…避けられないんだからそっち狙えばいいのに
28ターン目!
エドが腕封じ状態・アリシアの残りHPも少ないが瀕死なのは相手も同じ!
動けるオルヴェとイリスは発動が早いスキルで攻撃!ヴィーザルはなんか適当に忍法 驚忍でもしといて!!
最後はイリスのロングスラストで撃破!!!
「さ、行くわよ」
Lv51で第九迷宮突破!!ガスを許すな
挑戦レベルは低いものの、雷属性弱点を的確に攻めてダメージを与え、属性ガードも2種類あるので時間をかけてじっくり戦えば倒せる相手。
自己修復モード即解除のためにフォースブーストを温存していたけどガンガン使用しても良かったかも。
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戦う前は自己修復モードをぶち割れるか心配だったけど大丈夫だったし何なら持久戦向きのパーティだから腰を据えて戦えたか。
全滅 - 0回
消耗はこんな感じ。 TPなくてげっそりモード!
ステータスとスキル振り
オルヴェ
初めての盾装備でのボス戦!
雷属性弱点なので武器スキルのワイドスパーク(果し合い+鼓舞)で攻撃&回復し続けるのが仕事。
メイン火力担当なので出来るだけ攻撃し続ける事が求められるのでTP回復・状態異常封じ回復は仲間任せで。
肝心のシールドアーツはLv2なので微妙に頼れないが、メイン盾が動けないシーンで役立つ。
イリス
相手のスキルにハイランダーの技を封じる系の状態異常・封じが多いので発動速度のブレインレンド、威力重視のスピアインボルブを使い分けて戦う。
戦況に応じてブラッドウェポンを付与すると火力の大幅アップ+血の暴走の発動確率上昇と良いことづくめなのでオススメ。
サブクラススキルのガードブレイクは手が空いたら使用するとセーフガード対策になる。
意外と重要。
エド
初手は雷嵐固定なのでショックガード。
以降は相手の行動を見ながら属性ガード・物理ガードを使い分けて戦う。
暇なシーンが少ないのでアサルトドライブは自己修復モードの時に使用すると安全に過熱の守りを積める。
アリシア
ガス対策のためにまずはヒールデジャブ+リフレッシュを付与してから攻撃開始。
使用解禁されるまである程度(HP72%まで)猶予があるので倒されさえしなければ解禁される頃には全員に行き渡っているはず。
…まぁ実際はガスはヒールデジャブの後に発動していたんだけどね!!!
1ターン耐えれば何とかなると考えればゆる…やっぱり許さん。
エーテル圧縮+雷の連星術は条件次第では自己修復モードを一発で破壊できるダメージを叩き出せるので、運よくフォースブーストがある状態で自己修復モードに突入してもらえると最高。
他にもTPが少ない時の回復待ちの間はスタードロップでセーフガード対策をしておくと無駄がない。
ヴィーザル
盲目が入りやすいのでまずはキラースタンス+盲目の投刃で安全確保。
それ以外の状態異常、特に行動不能系状態異常には睡眠以外耐性があるので忍法 含針は切り札。
何なら今回もシノビスキルの方が上手い。
以降はいつも通りアイテムによるサポートやセーフガード対策の骨砕き、物理スキルを封じる影縫で相手を妨害する。
一応フォース早回し用に燭台切を装備していたけどそこまで効果は感じられなかった。
「エンリーカ!」
オルヴェと言いつつアリシアの方行くんかーい!!!
ここでエンリーカが寄って行くキャラクターってもしかして勝利セリフを言ったキャラクター(もしくは最後に喋ったキャラクター)なのか?
「フン!あの程度、私にかかれば造作も無い相手だったわ…それで、この命を救った恩人に何か言う事あるんじゃないの?」
「もうアリシアちゃんったら…エンリーカちゃん怪我してない?ジュニアくんもアーテリンデさんも大丈夫?」
「いつの間にそんなに仲良しに…女の子って凄ぇな」
「お前が言うな」出会った冒険者全員絆してるくせに
「あはは…ミュラーさんたちも大事には至らなかったみたいですね」
「え!?ミュラーさんそうなのか!?へへへ…照れるなぁ!」
「私たちも頑張ったもん!」
ミュラーさんったらオルヴェが喜ぶシチュエーションとしては上位に食い込むことしてくれるじゃ~ん(目上の人物に褒められる・自慢してもらえる)
オルヴェが見えない尻尾を振って喜んでいる画像下さい!
『…まさか人助けで和解に導くとは』
「な!困ってる人を助けると結果的に自分も助けられる!そうやって誰かを助けたらみんなハッピーになれるだろ?」
『情けは人の為ならず、マスターの根底にあるのはそれですか…ここまで成長した今ならならあるいは
』
「相変わらず高飛車なアマだぜ…」
「まあまあヴィーザルくん、お互い納得してますし大団円じゃないですか」
「で、肝心のレムリアの秘宝についての情報だけど…」
「レムリア文明の遺産って事はつまりベータの兄弟ってことでもあるな、どんな奴なのやら」
『…兄弟、ですか』
『…ヨルムンガンド…』
「べ、ベータ?おい大丈夫か?」
『そうだった…私の本当の使命は…』
「成程、国を永遠に繁栄させるっていうのはそう言うからくりだったのね」
「…世界樹の麓、もしかしてベータが目指していたのはヨルムンガンドだったのか」
「偶然の一致とは思えませんしそう考えるのが一番妥当かも…」
「え!?私たちに?」
「そうだな…」
「恨みっこなしの先に着いたもん勝ち…冒険者らしくていいと思うぜ!」
「ま、こいつら冒険者じゃないけどな」
「私たちもそれでいいけどまた今回みたいな無茶はしないでね?」
「了解しました。お気を付けて帰って下さいね」
「…ふぅ、一時はどうなるかと思ったけどみんな冷静さを取り戻してくれてよかったわね」
ボスモンスターに襲われるという命の危機でみんな冷静になったのかマギニアと海の一族も和解、やっぱり人間死にかけると心を入れ替えるもんだね!
アルゴノーツもいつも通り奥地の探索を任されたところで久々の謎の声ちゃんだ!
HAHAHA…お嬢さん、オルヴェが一番最初に助けたのはベータでしょ!人じゃない
それに疑問に思わなくてもオルヴェは困っている相手を見捨てないよ。
「…なぁベータ、さっきから元気ないけど何かあったのか」
『…ええ、遂に私の本当の使命を思い出したのです』
「え!?やったじゃん!自分のこと思いだせたんだな!」
『だからこそ貴方には伝えなければなりません。
言うのが遅れてしまいましたが…マスター、こんな事に巻き込んでしまってごめんなさい』
「へ…?」
『行きましょうマスター、貴方が必要です』
「っ…ここが最後の島」
「ついに…!」
「やりましたね!これでヨルムンガンドもすぐそこですよ!」
「気が早いわ…でもこの島、崖とか岩場が目立つわね。荒れ果ててるって感じだけど…」
「っ誰だ!?」
絶崖ノ岩島に辿り着いたアルゴノーツを待っていたのはカワイイ生き物!あらかわいい~声も可愛いぞ!
でもレムリア島は無人島のはず、海の一族もさっきの島が最前線だった…一体何者なんだ!?
「迷子でしょうか…ねぇ僕!何かあったの、って!?」
「あ!おい待ってって!」
西方ノ霊堂を突破するとさっきの謎のおチビちゃんが逃げて行った洞窟…第十迷宮金剛獣ノ岩窟が解禁されるよ!
元は世界樹の迷宮Ⅳの三つ目の迷宮だね
「うおっ!?…なんだブロートか、急に飛び出すなよ!」
「あの至近距離で急ブレーキをかけたのは流石オルヴェくん…」
「…また俺たちに何か用か」
謎のおチビちゃんを追いかけようとする現れたのはブロート。
ブロート「一次試験突破です、二次試験も頑張ってね」
だが樹海磁軸を通って現れたって事はお前、まさか西方ノ霊堂の戦いを覗いていたのか…!?恥ずかしっ
「大変なこと…?それってどういう…」
「あ!コラ!肝心な事言う前にどこか行くんじゃないわよ!おーい!!」
『……ブロート』
また言うだけ言ってどこかに行ってしまったブロート、助言するにしても誘導するにしてもちゃんと喋らんかーい!
まあそれは置いておいて迷宮を突破したら野外採集エリア…ってブルースター!!?(レア採取)
…どうやら迷宮外の採集ポイントだと見つけたことのないレア採集素材も取れるっぽい(モンスターの
条件ドロップは対象外っぽい)
知らなかった…そんなの…
前後のイベント的に試験突破のお祝いフラワーにも見えなくもない(幻覚)
「エンリーカちゃんたちも無事に駐屯地に戻っているみたいですね」
「わざわざ見に行ってやる必要ないと思うけどよぉ…」
「あのお姫様の事だしぶっ倒れるまで探索しそうなところあるじゃない?」
「にひひ、いいって事よ!困った時はお互い助け合うもんだろ?」
「えへへ。みんなも困っている冒険者さんを見かけたら助けてくれると嬉しいな」
「ミュラーさんが!?分かった、案内してくれ!」
「なんだかみんなバタバタしてるね…」
「…あいつの言ってた通り何か起きたみたいね」
「ペルセフォネ姫がいなくなったぁ!!?」
「えええええっ!!?」
『っ!!』
「おいおいちゃんと警備しとけよ、流石に犯人確保とかそこまでの尻拭いはしないぞ」
「ヴィーザルくん…でもペルセフォネ姫がそう簡単に連れ出されるなんて…」
「最近体調を崩してたって話だしそこを狙ったんでしょう…で、何かほかに情報は?」
「でもこの島に私たち以外に怪しい人は…」
「っオレたちもペルセフォネ姫を探しに──!」
「また暢気な…だが俺らに出来るのはそれくらいだろうな」
「…分かった。とりあえずさっき見つけた迷宮から探索してみるか」
『…マスター、皆さん。
誘拐犯が何者にせよ、確実に捕縛して下さい』
「貴方がそこまで言うなんて…なにか理由があるの?」
『姫の誘拐した犯人の目的は恐らく…いえ、確実に『ヨルムンガンドの復活と入手』です』
「な、なんだってっ!?」
姫さまが誘拐されるというやべー事態になったけど冒険者は今まで通り冒険してねと言われたのでそうさせてもらうぜ!!(それしかできないともいう!)
ちなみにブルースターの花言葉は「幸福な愛」「信じあう心」「望郷」なんだとか、へー
オルヴェというかベータ向きの花言葉じゃん
そんなブルースターからは気魂の勾玉(アクセサリー・HP+35・WIS+35)が出来るよ!
アルゴノーツはWIS依存スキルの持ち主いないんだよね…それに属性攻撃は基本ガードスキルで防いじゃう。
…そして今回のメインディッシュ、大いなる蟲獣の素材からは機蟲の串剣(突剣・ATK+80・MAT+80・武器スキル【休息】)が出来るよ!
武器スキルの休息は戦闘中の身に使用できるHP回復スキルだが発動が非常に速い。
一応今のアルゴノーツだとイリスが装備できるけどシナジーが無いかな…MAT高めだしプリンス・プリンセスとかミスティック向けの突剣かな~というところで今回はおしまい!
次回は第四の島の前に小迷宮で待ちぼうけをくらっている二人に会いに行くよ!
今回のギルドカード
今回はもしかするとレベルアップで取得したスキルポイントを振った状態で出力したかもしれないのでご注意…それ以外のところは変更ないよ。