小迷宮『埋もれた城跡』
2025/04/20
今回は新しい迷宮を探索する前にずっと待たせていたオリバーとマルコの依頼…小迷宮『埋もれた城跡』に住んでる伝説の魔物ハンティングに付き合うよ!
「二人とも遅くなってごめんね!」
「よーし!伝説の魔物を探しに行こうぜ!」
「おいおい、そもそも何を狩るかすら聞いて無いだろ」
『ユニコーン?』
「ユニコーンって、まさか”あの”ユニコーン?」
「ええっ!あれって狩っていいんですか?!」
「おい!オリバー待ってくれよー!!」
「待ってー!!」
「はぁはぁ…!待てってこの野郎…!」
「もう!ユニコーンを探してるのは分かったけど何でそんなに元気なのよ!」
「何か事情があるんですか?」
「妹さんがいるの?」
「そうだったのか…!」
「でもこんな風に突っ走ってたら貴方の命が危ないわよ?」
「…ふーん」
「友達をサポートするため…なんだか共感できる理由ですね」
「そういう事ならオレたちに任せてくれ!オリバーの妹のために力になるよ!」
イケメンは死なない理論
同行してくれるという事は採集を手伝ってくれるという事!
オリバーは採掘、マルコは伐採担当!でもドロドロの樹脂を貰ってどういう顔をすればいいんだよ…
小迷宮限定モンスターラプターロード(Ⅱ・新2)の登場だ!
Ⅱではクリア後ダンジョンFOE、新2でこの名前と通常モンスター枠になったんだよね
見た目通り攻撃力が高いけどスキルは頭依存なのでブレインレンドで片が付く。
「アレってもしかしてライデンジュウか!?」
『マスターの故郷に住んでいるとてつもなくきけんなもんすたーでしたっけ』
「今はチビだから安全だと思うが…あ、合体して…!!?」
『!戦闘能力が飛躍的に上昇、逃走をおススメします』
「言われなくてもそのつもりだったぜ!!」
Xのライデンジュウはなんと合体して巨大化する!
どういう生存戦略思いついてんだオメーら!
「ひゃあああ~!!」
「どういう体の仕組みしてるのよ!」
ライデンジュウもびっくりだけど一番驚いたのは電気を帯びた殻(条件ドロップ:マイマイダイオウ)をまだ入手していなかったこと…マジで!?
「もちろん!頭に角が生えたウマみたいな生き物だろ!」
「目撃例はアホほどあるが実際に捕まえた例はほぼ無い…それを捕まえてどうするつもりなんだ?」
「成程…そういう事だったんですね」
(まさかユニコーンの角を信じるレベルの医療水準だとは…ま、ここで真実を話してもどうにもなりませんし黙っておきますか)
小迷宮限定モンスター森ウサギ(Ⅰ)の登場だ!
Ⅴを除く全ての作品に出演しているモンスターの一匹(これはトドメシーン)
同一対象にヒットするタイプの氷属性攻撃を使って来るけどアルゴノーツは属性攻撃に強いのでこの通り。
おらっ!ブレイブワイド!レギオンスラスト!
「夕方だからな!」
宿屋で一泊して探索再開!
ちなみに余談だけど埋もれた城跡での同行イベント中はミスなのか碧照ノ樹海でもオリバーとマルコが同行してくれる。
埋もれた城跡イベント中はずっとなので寂しくないね!
クロウラーも最早懐かしい枠に…成長したねオルヴェたち
あ!!やっべ!!!
FOE渾然たる雷電獣(大)の登場だ!
詳細は後で書くとして現状じゃあ勝てないので逃げるぞ!!!
雷属性攻撃しかしてこないのでショックガードしてESCAPE!!
「そういえばここまで来るのに考えてなかったね…罠でも仕掛けてみる?」
「仮にも伝説の生き物よ?罠にかかるかしら」
「ヘッドロックでもかけるのか?」
「ははは!確かにオリバーならそれで倒せそうだよな!」
「へぇ…私たちは乙女じゃないっていいたいの?」
「ええっ!?き、きっと角を奪われそうになったら乙女相手でも抵抗すると思うなぁ…」
「あら心配いらないわ!ちょ〜っと電気流して大人しくさせればいいでしょ」
「アリシア…さん??」
気合(ユニコーンを〆る事に対して)
イリスとオリバーが一緒に採掘してるよ!かわいいね!
最後のパズル、せっかくここまで一匹も倒さずに来たのにそんなところ(ドア前)に居座られたらもう殺すしかなくなっちゃったよ
FOE渾然たる雷電獣(小)の登場だ!
この状態だと何もしてこないので全火力を叩き込めば余裕で勝てる。
後ろから別の雷電獣(大)が来てるんで早めに倒すねー(エーテル圧縮+炎の連星術)
Lv52で渾然たる雷電獣(小)撃破!
小さい状態だと何もしてこないのはⅣと同じだね(そして巨大化すると手が付けられなくなるのも同じ…)
(見切れてるけど)すでに二匹合体してるからとっとと脱出するよ!あばよ~とっつぁ~ん!
「おーい!ユニコーン!出て来いよー!」
「そういえばオリバーさん、ユニコーンの角を手に入れたら…やっぱり冒険者やめちゃうんですか?」
「えーー!!冒険者やめちゃうのか!?そんなぁ…」
「元々妹さんの医療費が目的だったんだから妥当な判断でしょ」
「それに元冒険者なら稼ぎ口は多いだろうしいいんじゃねぇのか」
「オレも言っとこ、ヴィーザル!いっつも一緒に遊んでくれてありがとな!」
「…おう」
「うん…?」
「……何なのこの空気」
『さあ』
「仲良きことは美しきかな、ですね」
我々の目の前でイチャつかれてもどういう顔をすればいいのだ…オルヴェとヴィーザルも最終的にはこうなってほしいもんですね
そんな幼馴染♂のなかよしを見せつけられつつ何とか抜け道を開通させたの帰還!
結構穴ぼこだけどいいのね
割とサクッと踏破したのでネイピア商会のラインナップも控えめ。
追加モンスターの顔ぶれは確認したので後で狩るとしてまずはFOEを倒すよ!
よく考えたらオルヴェたちタルシス出身だしコイツ実質伝説の魔物だと思う。
改めて…FOE渾然たる雷電獣(大)の登場だ!
初出はⅣのクリア後ダンジョン(6層)!しかもなんと通常モンスターだった。
ランダムエンカウントFOEとはこのこと
Xでも相変わらずの火力に加え奥の手を持っているが”雷電”なだけあって使用するのは雷属性攻撃のみ。
なのでアルゴノーツだとショックガード連打で完封できる。
一応炎と氷以外の属性に耐性を持っているので星術なりシルバースラストなり耐性を無視して攻撃する手段を用意する必要はある。
状態異常耐性もそこまで高くは無いので盲目や脚封じで回避不能にすればシルバースラストをぶち当てやすいよ!
基本的に渾然たる雷電獣(大)はダイナモサンダー(敵全体に遠隔・雷属性攻撃+麻痺付与) を使用してくる。たま~に通常攻撃をしてくるので少し注意!
今回のメイン火力であるシルバースラストのダメージはこんな感じ!
ブラッドウェポンや骨砕き、フォースブーストを盛ればさらに早く削れるよ!
そして渾然たる雷電獣(大)のHPが少なくなる前に混乱付与!
アリシアの混乱の香でいいのか…
ダメじゃん!!
…このように渾然たる雷電獣(大)はHPが少なくなる(10%以下)と分裂してしまう。
こうなると次ターンに合体して全回復、倒せても大きい方とは別個体扱いなので倒せないと悪いこと尽くし!
今度は出来るだけHPを削ってから混乱を付与して…
最後はオルヴェのレジメントレイヴで撃破!
Lv52で渾然たる雷電獣(大)撃破!
攻撃に関しては対策済みなので後はいかに分裂されないかにかかっている。
一戦目はギリギリ混乱が切れちゃったので逃走
二戦目はフォースが再チャージされる+HPギリギリまで削って混乱させてそのまま撃破
ダメージソースは二つ目の武器に装備したシルバースラスト、圧縮炎の連星術、レジメントレイブ、凍砕斬など。
物理主体パーティなのでちょっと硬く感じたね。
消耗はこんな感じ!
渾然たる雷電獣(大)の素材からは邀撃砲剣”雷電”(砲剣・ATK+97・MAT+46・攻撃属性:雷)と雷光の鎧(重鎧・DEF+47・MDF+25・盲目・睡眠耐性↑↑)が出来るよ!
雷属性攻撃は足りている、防具の方も役に立つ性能だが今回の小迷宮ボス戦では役に立たないのでこのままで。
次はいよいよボス戦だよ!
『…扉の奥から強い生命反応を探知しました』
「!てことはそれがユニコーン…!?」
「待っててね、ユニコーン!」
百点満点のリアクションを見せるオリバー
「!いったん退避した方が──」
「…どうやら逃がしてくれる気はなさそうね」
「面倒な…」
BOSS - ヒポグリフ
小迷宮『埋もれた城跡』のボス。グリフォンと雌馬の間に生まれたという伝説の生物。初出はⅤ。オーバーロードの作品じゃないよ!
Ⅴでは序盤の強ボスとして君臨していたけどその強さはXでも健在!
同時期に登場する他のボスと比べ一線を画すATKを持っており登場してすぐ挑むとパラディンのような高DEF前衛職すらあっけなくやられる事も、後衛職はDEF特化にしてもまだ危ないレベル。
火力以外にも大技のスカイダイブからのウイングシールド+休息も厄介。
ある程度ダメージを与えると解除されるが物理を含むダメージを半減させる効果があるので長期戦は必死。
アルゴノーツだと防御面は充実しているので後は状態異常の決まり具合やアムリタの在庫に掛かっている。
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に斬属性攻撃 | 依存部位:- |
| ランダムに使用してくる。痛くない! | ||
| バインドクロー | 敵一列に近接・斬属性攻撃+腕封じ付与 | 依存部位:腕 |
| 威力も高く腕封じ効果が厄介なスキル。
今の状態だとヒーローやハイランダーでもフロントガードなしで受けると危ない。 ヒーロー・パラディンにアームガードを着けて対策しようと思ったのだが勝った回では忘れてた。 パラディンが封じられなかったので何とかなった。 |
||
| バックキック | 敵単体に近接・貫通・壊属性攻撃 | 依存部位:脚 |
| ヒポグリフのスキルの中で倍率が一番高く、柔らかい後衛を刈り取るためにあるようなスキル。
とはいえアルゴノーツだとVIT最低のゾディアックでも装備を整え、シールドアーツやパワーブレイクを駆使してやると耐えられる。 |
||
| 狂乱の眼差し | 敵一列に混乱付与 | 依存部位:頭 |
| 1ターン目に固定で使用。以降もランダムに使用してくる。
Ⅴでは単体対象だったので注意。
ヒールデジャブが完成するまでいかにこのスキルで崩されないかが勝利への道。 |
||
| 漆黒の眼差し | 敵全体に呪い付与 | 依存部位:頭 |
| Xで追加された新技。残りがHP65%・HP35%になった次ターンに使用し、以降もランダムで使用してくる。
発動速度の遅いシールドアーツ・スピアインボルブを使用するときは注意。 |
||
| 稲妻乱舞 | 敵全体ランダムに3~5回の遠隔・雷属性攻撃+麻痺付与 | 依存部位:脚 |
| HP50%以下から解禁。
同一対象にヒットしないタイプの多段攻撃スキル。
アルゴノーツだとパラディンとゾディアックが忙しいので耐雷ミストで対応、一応なくても耐えられはする。 麻痺効果はヒールデジャブがあるなら無視してOK。今回は麻痺で行動不能にならなかった。 |
||
| スカイダイブ | 敵全体に近接・斬属性攻撃+物理攻撃力DOWN・3ターン | 依存部位:腕 |
| HP80%・50%・30%になると使用、使用後はターン終了時に下記スキル『ウイングシールド』を使用。
物理攻撃力DOWN効果とウイングシールドの物理属性を含む攻撃による被ダメージを半減させる効果によりこちらの火力を大幅にダウンさせてくる。 使用タイミングが読めるのでブラッドウェポン・エーテルの輝きを先んじて付与しておくと後が楽。 |
||
| ウイングシールド | 使用中、物理属性を含む攻撃のダメージを半減 | 依存部位:- |
| 『スカイダイブ』使用後のターン終了時に使用し、ウイングシールド状態に移行する。
解除条件は下記スキル『休息』を3回使用するか(3ターン経過)、合計1800ダメージを与えると解除される。 アルゴノーツだとダメージを与えきれないので互いに回復ターンにする。 |
||
| 休息 | 自身のHPを1000回復 | 依存部位:頭 |
| ウイングシールド状態時のみ使用するスキル。
3回使用するとウイングシールド状態を解除する。 ちなみに前作同様、頭封じ状態だと不発になるので封じてしまえばむしろ3ターン分の余裕が出来るよ! |
||
参照:世界樹の迷宮Xwiki
1ターン目は狂乱の眼差し固定なので挑発やらブラッドウェポンやら安全に付与できる!
防衛本能が発動しなかったのは痛いけど先制スプレッド+キラースタンス+盲目の投刃なら恐らく確実に状態異常になってくれるはず…
ってああああああああ!!!
しかも次ターンに間違えて2つしかないテリアカβを全部ヒーローにあげちゃったりヒーローにアームガードをつけ忘れて腕封じ(パラディンにも装備させ忘れていたけどこっちは大丈夫だった)になったりと散々!
今回も負けか…と半分あきらめムードだったがそれでも出来るところまでやろうと悪戦苦闘していたら何とかなった! 何とかなるんかい!!
更に今回、ヴィーザルくんの調子がいいのか立て続けに状態異常・封じが成功!
(取り忘れたけど)忍法 含針を一発成功させたり麻痺の投刃による麻痺効果でずっとヒポグリフが動けなかったりと大活躍!
もしかして…この戦いでも全滅したらキャラクターページの特技欄から投刃を削除するよって言ったの聞いてたのか…!?
11ターン目にもなるといつものヒールデジャブ+リフレッシュが完成したのでアリシアも攻撃に移れる。
ただ相手のHPがそろそろスカイダイブ圏内だったのでフォースブーストは温存しておく。
エーテル圧縮+雷の連星術のダメージはこんな感じ!
うまいことフォースブーストやブラッドウェポンを乗せると火力が大幅に上昇するのでアリシアもエーテルの輝きをMAXにした方が良いのかしら…わりとアルゴノーツ属性攻撃使い多いし
そしてHPをある程度削ったのでスカイダイブ!
このターンはアリシアとイリスで前後列に攻撃力上昇バフ(ブラッドウェポン・エーテルの輝き)を付与しておいたので攻撃力DOWN効果はチャラ。
防御はフロントガード+シールドアーツでやってるよ。
そしてヒポグリフの特徴的なスキルがこの休息!
アルゴノーツではウイングシールドをぶち割れそうになかったので後のウイングシールド時はアムリタがぶ飲みタイムになってるよ。
これは占星時軸+エーテル圧縮+雷の連星術のダメージ。
物理軽減が無ければ+オルヴェとイリスでウイングシールドを剥がせたかもしれないね…
狂乱の眼差しやめろ(ヒールデジャブ+リフレッシュが出来てるから良いものの…)
バックキックのダメージはこんな感じ。
ターンが長いので結構カットしてるけどこんな風に盲目状態だと割とみんな回避してくれるのが嬉しい。
そして18ターン目にして飯綱が成功!!
やっと成功したし次からは運のネックレスでも装備するかな…
ここまでして石化を狙っていたのには訳があってショックスパークによる大ダメージを狙っていたから。
消費TPはワイドスパークと大体同じくらいだが火力が桁違い!
ノーバフデバフ状態でこの威力なのでブラッドウェポンに加えブレイブハート+残影ショックスパーク
だとどれだけのダメージになる事やら!
1ターンで解除された
石化に耐性ができちゃったのでしばらくは麻痺や盲目で誤魔化しつつ…
これは残影が出現したのでエドと位置を入れ替えたら挑発に引き付けられて後列にバインドクローが行ったシーン。
でもフロントガードしてないとオルヴェとイリスが危ないからな~
またオルヴェの腕が…普段なら他の仲間にテリアカαを使用してもらっているが今回は忙しいので自分で直してね。
心頭滅却?オルヴェそういうキャラじゃないんで…
これは累積耐性がまだ残っているはずなのに何度も盲目になるヒポグリフ。
戦闘中一瞬だけど盲目◎だっけ?って思うくらいには成功してた。
通常攻撃のダメージはこんな感じ。
そろそろ二回目のスカイダイブが来るかな~と思いながらブレインレンドを使用していると頭封じ成功!
あとは休息中に持続してくれることを祈るだけ!
29ターン目!
このターンは確実にスカイダイブが来るのでオルヴェは残影と一緒にシールドアーツ、エドは後列でバックガード!
(残影以外)全員回避しちゃうんかい!まあ嬉しいけど勿体ない気持ちも…
頭封じもギリギリウイングシールドが終わるターンまで持ってくれたので2回目の回復はチャラ!
休息を封じられたのはこれが最初で最後だったけどそれでも十分!
そしてHP50%を切ると稲妻乱舞が解禁される。
これは先に別ギルドで戦ってみていたのに使用タイミングを完全にど忘れして雷落とされたシーン!ミストなしでも耐えられたけども!
ちなみにアリシアだけど条件がそろうと休息以上のダメージを叩き出せる。
34ターン目!
前ターンの稲妻乱舞のダメージをヒールガードやソーマで打ち消しつつ戦うよ!
稲妻乱舞好きねぇ…
オルヴェーっ!!(漆黒の瞳をワイドスパークに重ねられて死んだ、ワイドスパークって意外と遅いのね)
蘇生したてでも避けられるよねオルヴェ!ってネクタル投げたけど流石に無理だった。 そりゃそうか!
そのままモリモリとHPを回復させられてしまったもののこちらも同じくアムリタやバフデバフを重ねて準備完了。
以降はスカイダイブ(休息)を使ってこないのでここからはアムリタが尽きない内に何とかしてもらう。
稲妻乱舞のダメージが結構面倒なのでイリスの英雄の戦いでHP回復しながらやるよ!!
稲妻乱舞連打やめて!こっちはいつ来るか分からない物理スキルに全力で対策してるんですよ!!
あとちょっとなんだし石化してくれー!!
やっと二回目の石化も成功!キラースタンス切れる前でよかった…
石化が妙にすぐ解除される気がするので躊躇なしのディザスター!
ダメージには期待してないよ!!
ブラッドウェポンやらなにやら載せるとこの通り!超簡単に1000ダメージを叩き出せるショックスパーク!!
フォースブーストもそろそろ溜まるし後はショックスパーク残影を召喚するだけ!
そろそろ倒せそうなので(前ターンエーテル圧縮したけど)アリシアもアストロサイン!
ダメージは普通の圧縮星術とそこまで変わらないけどそろそろアムリタが無くなりそうなのでTP消費0は有難い。
人が!せっかく!最大火力をぶち込む準備したのに!石化解除するなよ!!
哀しすぎるけどこのまま盲目や麻痺で押し切ることにするよ。
それと稲妻乱舞が多かったので雷の先見術を使用してもらう事にしたけど…
こういう時に限って狂乱の眼差し…っ!!
オルヴェ割と混乱してもヒポグリフを攻撃してくれるからいいけど…!!
50ターン目!
今になって気が付いたけどエドのTPがもう無いじゃん!!
偶然にも大盾の守護が残り1ターンだったので少し勿体ないけど完全防御。
ちなみに使用されたのはバックキック!久々だな…
51ターン目!
残りのアムリタは1つ!頼みのパラディンのTPはほぼゼロ!なのでオルヴェのミラクルエッジで無理やりHPを増やしてこのターンは凌ぎつつイリスとアリシアで総攻撃!
ついでに眠ってくれると嬉しいな~
ヴィーザルくん万歳!!!(忍法 含針)
その後すぐにイリスとアリシアの攻撃で起きてしまったけどここまでやってもまだ倒れないの!?
(エドのTPを回復し忘れたので)発動速度の速い攻撃で動かれる前に仕留めろーーっ!!!
最後はオルヴェのアクトブレイカーで撃破!!!
覚えていてよかったアクトブレイカー!!!
「僕たちなら当然です!」
Lv54で小迷宮『埋もれた城跡』突破!!勝った!
比較的盲目が入りやすい相手なのでとりあえず盲目を入れて別の強力な状態異常にチェンジ+その間に攻撃する。
ウイングシールドの回復は面倒だがこちらは長期戦に強いパーティなので互いに休息ターンにするのもあり。アムリタはなくなるが…
最初前列全員混乱した時は負けたと思ったけど巻き返した、やったね。
ログはこちら(クリック推奨)
今回は52ターンと長丁場だったので分割。
全滅 - 3回
小迷宮ボスも強くなってきたからか今回も全滅アリでの勝利!
(アルゴノーツ強いしちょっと低めのレベルで挑もうかな~ってやってるからともいう)
敗因は大きく分けて2つ。
・アムリタ不足(1戦目)
・状態異常が全然決まらない(2~3戦目)
そしてこれはもう混乱してるのに自動解除されるまで(3ターンずっと)狂乱の眼差し使われてたシーン!
なめられてるねぇ…
消耗はこんな感じ。
30個以上持ってきたアムリタも既に1個しか残っていない有様である…そういえば朝から戦ってたのにもうお昼じゃん!頑張ったね~
ステータスとスキル振り
オルヴェ
安全に戦える準備が出来るまではシールドアーツでガードに専念。
相手が盲目などで攻撃が当たりにくくなり次第ワイドスパークで攻撃!
雷属性弱点なので石化させてショックスパーク戦法も大いにアリ!ていうか無いと大ダメージが出せなくて困る!
あと普段は果し合いのためにずっと攻撃するけれど今回は全員忙しいので腕封じは自分で直してもらう。
イリス
パラディンとヒーローの守りを以てしても場合によっては落とされるのでさらにパワーブレイクで相手の攻撃力を下げる。
出来るだけ常時維持すると安心。
もちろんいつもの槍スキルも使っていくべし。
フォースブーストの英雄の戦いは緊急回復にも使えるし、ブレインレンドの頭封じによる休息封じ、スピアインボルブで弱点を突いてダメージに貢献できる。
ただ今回は最初の狂乱の眼差しで大惨事になったので防衛本能MAXにしなくちゃ…
エド
毎度おなじみメイン盾。
相手の攻撃力が高いので基本的にはフロントガードと挑発で攻撃を引き付ける。
ただし挑発中に後列に行くのは少しリスキー(バインドクローで柔らかい仲間が巻き込まれるかも)
なお、挑発やアサルトドライブはウイングシールド中に使うと安全。
アリシア
前回ほどではないものの、状態異常付与技がランダムに使用されるのでヒールデジャブ+(一斉救護)リフレッシュを維持しておく。
以降はスカイダイブ対策にエーテルの輝きを使いつつ、弱点である占星時軸+エーテル圧縮+雷の連星術で攻撃。
ただ今回の相手みたいに属性弱点相手だともっと早く攻撃に回りたいので何かしら手段を講じるべきか。
ヴィーザル
今回のMVP!マギニアに吊るそうかと思ってたけどゆるそう。
混乱以外の状態異常の耐性はゆるいので盲目の投刃をまず狙い飯綱・影縫につなげると安全。
以降は仲間のTP回復に専念すること。
そういう仕様なのか石化の持続時間が短いのでディザスターで延長するのも場合によってはあり。
ナレーションさんったらまたまたそんな事言っちゃって~!
協力したってんならガードスキルとか先見術とか使ってから言うんだな!
やはり先輩冒険者は…悪!?
「そうだよね…」
「オリバー、大丈夫か?」
「イヤいいよ!またユニコーンっぽいの見かけたら呼んでくれよな!いつでも手伝うぜ!」
『…命の危機を味わったというのによく言えますね』
「ま、後で酒場で何か奢ってもらえばいいだろ」
「あー、雷浴びせられたから髪の毛が乱れちゃったわ」
「ぉお、もこもこ…次の探索までに戻ると良いですね」
最後までいちゃついてるなこいつら…オルヴェ「もしかしてオレたち…ダシにされた!?」
まあそれは置いておいて、素材売買タイム!
ヒポグリフの素材からはグリフバスター(拳甲・ATK+75・MAT+68・武器スキル【スカイダイブ】)
が出来るよ!
なおⅤにも同じ武器があるけどそっちの武器スキルは休息だったりする。
武器スキルの性能はボスのと同じ。
セスタスに無い範囲攻撃は嬉しいけど拳甲のATKの低さや解禁時期の遅さからXではちょっと微妙か。
そんなXの哀しきグリフバスターだけど実際は『わーい!うちのセスタス(ドラ爺グラ)が空を舞うぞー!!』って喜んでたな…というところで今回はおしまい!
次回からは新たな島と迷宮を探索するよ!