『BOSS-雷鳴と共に現る者』
2026/09/28
今回は奈落ノ霊堂2F踏破まで取っておいたクエスト『石版に眠る、金色の蛇』に挑戦するよ!
これらのクエスト、通称『三竜クエスト』では出現する隠しボスを撃破することでレベルキャップを解放して更に強くなることが出来る。
実働隊だとどうしたもんかな…クリア後ボスって大抵状態異常に耐性があるし実働隊は属性ガード役がいないからなぁ…まぁ当たって砕けるしかないよね!
「フハハハハハ!まさに好奇心猫を殺す!」
「ウィラフはやらなかったがまさかスポンサー自体が手を出すのか」
「ま、石板から竜が現れるなんてミズガルズでも一握りの奴らしか知らないからな」
「でもわざわざ分かり切った危険に首を突っ込むなら私たちを巻き込むなよ…何考えてんだ」
「多分今呼び出されるか後で呼び出されるかの違いだろうし、早く済ませちゃお☆」
命知らずの衛兵たちの依頼を受けると幽寂ノ孤島の碧照ノ樹海近くにある『離島の草原』に行けるようになるよ!
序盤にあったイベント用ポイントと同じタイプだけど衛兵たちはどうやってここまで行ったんだ…
「…要件は?」
「ほう!既にそこまで導き出したとは…中々冴えているではないか」
「どうせウィラフあたりの助言でも聞いたんじゃないか」
「そして俺たちは臨時で雇われた爆弾処理班…ってか!」
「どうせ止めてもやるんだろ、さっさとやってくれ」
「オレちゃんたちはいつでも大歓迎だよ~☆」
「ところで新入り、雷鳴と共に現る者って知ってるか?」
「はぁ?知るかよ」
「…授業受けてコレならお前の頭どうなってるんだよ」
「なんだと!?」
「雷鳴と共に現る者というのは金竜やクランヴァリネとも呼ばれる竜の一種だ。空を自在に舞い雷を操る力を持ち、一息で街を焦土に変えてしまう…ほれ、この前の氷嵐の支配者の同族のようなものだ」
「そんなバケモノが存在したとして…万が一!ここに呼び出せたらマギニアごと壊滅するじゃないか!」
「いま雲から出てきた黄色いニョロニョロ見える?アレがそうだよ☆」
「あ、アレがぁ!?」
「おー新鮮な反応」
「心地よい悲鳴だ」
「こうなるのが分かってるならなんで呼んだんだよお前!?自分で何とかしろ!」
「待て、このアホは封印は解除したが『何』が呼び出されるかは知らない」
「今回の依頼もそもそも「こういう事が起きるかもしれないから守ってくれ」って話だからな…ちょいと危険手当は弾んでもらいたくはなるがな!」
「なんにせよ、我らの拠点が焼かれる前に依頼開始だな」
「ん~☆でも初めての任務でドラゴン退治する羽目になっちゃうなんて…準備は良いかな新入りちゃん☆」
「どうしていつも…もう!」
BOSS - 雷鳴と共に現る者
クエスト『石版に眠る、金色の蛇』で戦える特殊ボス。黄金の東洋の竜のような姿をした魔物。
世界樹の迷宮シリーズのクリア後クエスト恒例の『三竜』と呼ばれるボスの一角。
それぞれが司る属性の強力な属性ブレスに加えて様々なスキル、そしてHPが一定以下になるとドラゴンハートというお供を召喚する。
雷鳴と共に現る者だと状態異常・封じを多用する他、ドレイン効果のあるスキル、更には強化数によって強化解除・呪い+即死付与スキルを持っているので強化スキルよりも弱体スキルを主軸に戦いたい。
実働隊だと普段から弱体スキルメイン・単体強化メインなのであとは状態異常が決まるかどうか。
まぁ実働隊がデフォルトで使える毒・睡眠・石化の耐性は緩いらしいし何かしら付与できるはず!
ステータス・スキル
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| ATTACK | 敵単体に壊属性攻撃 | 依存部位:- |
| まあまあ痛いが死ぬほどではない | ||
| サンダーブレス | 敵全体に遠隔・雷属性攻撃 | 依存部位:頭 |
| 雷鳴と共に現る者(三竜)の代名詞ともいえるスキルで、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・1ターン目、5nターン目に使用 ・HP10%以下になると使用しなくなる。 過去作では対策なしだと即死級の威力だったが、本作では威力が大幅にダウンしている。 それでも素だと結構ダメージを食らうことには変わりない為、耐雷ミストや属性ガードなどの手段は持っておくべき。 実働隊だとサブパラディンのショックガード(Lv3)でも十分軽減してくれるので基本はそれで防ぐ。 (忘れると死にはしないけどちょっと痛い) |
||
| 竜の鉄槌 | 敵全体に近接・壊属性攻撃+麻痺付与 | 依存部位:脚 |
| ある程度の防御力や防御スキルがあればダメージの方はさほどでもないが麻痺が厄介なのでアクセサリーなどで対策しておきたい。
実働隊だと戦う前はハイドクローク+盲目での回避や挑発で引き付ける予定だったけど途中から忙しすぎてそれどころではなくなった。 |
||
| 呪縛の円舞 | 敵全体に頭+腕+脚封じ付与 | 依存部位:脚 |
| 『ドラゴンハート輝』出現1回目(HP75%)以降から解禁されるほか、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・頭封じ時、使用スキルが『呪縛の円舞』or『古竜の呪撃』に変化 三点封じに加え発動速度が結構早いので単純に厄介なスキル。 実働隊だと(ソードマンを除いて)高LUC職ばかりなので気合で乗り切ってもらう。 一応テリアカαは持ってきているから安心! |
||
| 古竜の呪撃 | 敵単体に近接・貫通・斬属性攻撃+与ダメ合計の5倍HP回復 | 依存部位:頭 |
| 『ドラゴンハート輝』出現1回目(HP75%)以降から解禁されるほか、特定の条件を満たした時に使用される。
【条件】 ・HP50%以下の冒険者がいる時、低確率で行動に割り込んで使用 ・頭封じ時、使用スキルが『呪縛の円舞』or『古竜の呪撃』に変化 解禁されると高確率で使用してくる、雷鳴と共に現る者のタフさの一因。 与えたダメージ×5のドレイン効果が厄介な上そもそもの威力も高いのでHP・防御力の低い仲間が狙われないようサポートが必要。 実働隊だと戦う前はハイドクローク+盲目での回避や挑発で引き付ける予定だったけど途中から忙しすぎてそれどころではなくなった。 |
||
| 呪われし遠吠え | 敵全体の強化解除+呪い+即死付与 | 依存部位:頭 |
| こちらの強化数に応じて使用されるスキル。
【条件】 ・HP100%~51%だと強化数11以上で使用 ・HP50%~からは強化数7以上で使用 ターン開始時に強化数チェックがあるのか、強化数がラインを越えた次のターンにボスの行動前に強化を解除しても使用してくる他、強化状態で無くとも呪い・即死付与判定は別なので要注意。 今回は未使用。 単体強化メインの実働隊だとそうそう強化数で引っかかる事は無いので。 |
||
| ドラゴンハート召喚 | ドラゴンハート輝を召喚する | 依存部位:- |
| HP75%、40%(HP40%以下からは撃破から2~3ターン経過)になったターン終了時に、下記FOE『ドラゴンハート輝』を召喚する。 | ||
ドラゴンハート輝
・図鑑登録されない
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| 雷の共鳴 | 味方単体に物理・属性防御力UP付与・3ターン | 依存部位:- |
| 対象は雷鳴と共に現る者固定。重複付与、効果は乗算される。
なんと強化が重複(最大3枠)する上、『雷の共鳴』1つで被ダメージ×0.5! 放っておくと与えられるダメージがどんどん減ってしまうので防御弱体スキルで相殺しながらドラゴンハート輝自体を破壊したい。 実働隊だとファイアオイル+ダブルストライクとチャージフレイムで破壊するけど、1ターンではまだ倒し切れないので先んじてボスに防御力DOWNを付与しておく。 |
||
行動フェーズ
①開幕(1ターン~5ターン)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| サンダーブレス | 竜の鉄槌 | ATTACK | 竜の鉄槌 | サンダーブレス |
開幕(1ターン~5ターン)までのセット。
特殊行動なし、状態異常・封じで行動不能にならなければだいたいこんな感じで動く。
②HP100%~HP75%(ドラゴンハート輝出現1回目)まで
| 5n+1 | 5n+2 | 5n+3 | 5n+4 | 5n |
| 竜の鉄槌 | ATTACK | 竜の鉄槌 | ATTACK | サンダーブレス |
HP100%~HP75%(ドラゴンハート輝出現1回目)までのセット。
③HP75%(ドラゴンハート輝出現1回目以降)~HP40%(ドラゴンハート輝出現2回目)まで
| 5n+1~4 | 5n |
| ・ATTACK
・竜の鉄槌→古竜の呪撃 ・(呪縛の円舞) |
サンダーブレス |
HP75%(ドラゴンハート輝出現1回目以降)~HP40%(ドラゴンハート輝出現2回目)までのセット。
5n+1~4ターンの行動には低確率で『呪縛の円舞』が割り込む。
③HP40%(ドラゴンハート輝出現2回目以降)~ドラゴンハート輝出現3回目まで
| 5n+1~4 | 5n |
| ・古竜の呪撃→竜の鉄槌
・(呪縛の円舞) |
(サンダーブレス) |
HP40%(ドラゴンハート輝出現2回目以降)~ドラゴンハート輝出現3回目までのセット。
5n+1~4ターンの行動には低確率で『呪縛の円舞』が割り込む他、ATTACKを使用しなくなるので危険度が増す。
③ドラゴンハート輝出現3回目以降
| 5n+1~4 | 5n |
| ・古竜の呪撃
・竜の鉄槌 ・(呪縛の円舞) |
(サンダーブレス) |
ドラゴンハート輝出現3回目以降のセット。
HP10%以下になると5nターンの『サンダーブレス』を使用しなくなる。
参照:世界樹の迷宮Xwiki
今回発動したのはバッディの先制クロークだけ!
伝説の竜との戦いなんだからもっと気合い入れなさいよ!
1ターン目は『サンダーブレス』固定なのでこちらもじっくり準備に充てさせてもらう。
ショックガードを使用しておけば大丈夫なのでハイドクロークするなりリンクプラス積むなり目つぶしするなり…
キラースタンス+盲目の投刃のダメージはこんな感じ!
…まぁ盲目△だし気にしない気にしない!
オエー
そして肝心の『サンダーブレス』のダメージはこんな感じ。
サブショックガードで耐えられるか心配だったけどこれくらいなら大丈夫そうね
個人的には早いところ全体攻撃の『竜の鉄槌』や全体封じの『呪縛の円舞』を封印したいので脚封の方陣を使ってもらうけど…頑張れ二代目~
2ターン目からはいつも通り三位一体+リンクプラス+リンクフレイムでガンガン削っていくよ!
本当なら何かしら状態異常(盲目が良いな~)を決めて着火役二人でガンガンダメージを与える予定だけどないものねだりしても仕方ないね!
それと今回サヴァ・カーンのサブクラスをパラディンにしてきたので不忍+挑発が如何なものか試してみるよ!
(本当は前列:忍法 陽炎/後列:挑発本体で防ぎたかったけどSPが足りず…)
三位一体+リンクフレイム(初撃)のダメージはこんな感じ!
クリア後ボスは何かしら属性弱点だからリンクスキルが輝くぜ~!!
アンタ毒耐性〇って図鑑に書いてあるんだから毒状態になりなさいよ!
『竜の鉄槌』のダメージはこんな感じ。
二代目バーバ・ヤーガに贖いの血で麻痺を解除してもらうつもりだったのに麻痺付与するのやめて~!
そしていつもの跳弾+リンクフレイムのダメージはこんな感じ!
何でもいいから状態異常入ってアクトブースト+ダブルアクション・追影の残滓で暴れさせてくれ~!
ダメージを受けたという事は…二代目の方陣の発動条件を満たしたのだ…
3ターン目!キラースタンスが切れちゃうしマジで何でもいいから状態異常入って~!
累積耐性なし+虚弱の瘴気状態ならこんなもんよ(意趣返し+忍法 驚忍)
更に今回の二代目バーバ・ヤーガはサブクラスをリーパーにしてきたので贖いの血も覚えている。
回復量は申し分ないけど新入りの麻痺も解除してやって欲しかったな~
追い撃ちしないで!
出来れば中盤辺りに取っておきたかった混乱だけど付与しちゃったものは仕方がないのでここからはスウィフトソードも追加して更にリンクフレイムのダメージを稼いでいくよ!
しっかりして新入りちゃん!!!
結構麻痺してる新入りは置いておいて、相手が動けなくなっている間に衰身の邪眼であらかじめボスに防御力DOWNを付与しておく。
一応ミズガルズ実働隊には二種類の防御力DOWNスキルがあるのでどっちかが維持されていれば大丈夫。
スウィフトソードのダメージはこんな感じ!
本当はキラースタンス中に使ったり追影の残滓発動してほしかったけど全部素直に状態異常に掛からないボスが悪いってことで!
キッドの方は相手が(なんにせよ)状態異常に掛かってくれたのでアクトブースト+ダブルアクション・追影の残滓のみだれ撃ちコンボでガンガン攻撃してくれる。
攻撃出来た回数は少ないけど既にHP75%を切ったのか4ターン目の最後に『ドラゴンハート輝』が出現!
なるほど混乱状態だとまだ召喚可能なのね
詳細は上記『ステータス・スキル』に書いてあるけどこの『ドラゴンハート輝』を放っておくと一切ダメージが通らなくなるので早急に破壊する必要がある。
まぁHPは少ないし炎属性弱点はボスと同じなのでファイアオイル+ダブルストライクとチャージフレイムにお任せ!
ファイアオイル+ダブルストライクのダメージはこんな感じ!
「ダブルストライクがかなり強いのは知ってたけど実働隊ってメインプリもサブプリもいないからな~属性弱点相手なら状態異常決めてリンクパーティーすればいいし…」と敬遠していたけどかなりのダメージ!
そうそう狙うならハイドクロークや回避担当を狙ってね
チャージフレイムのダメージはこんな感じ!
流石に1発だけじゃ破壊できないか~!!ドラゴンハートって状態異常✕だからダブルアクションの発動に期待するしかねぇ!
こんな風にダメージが足りず行動前に破壊できなかった時のために防御力DOWNを付与しておいているので1回までなら大丈夫。
最後は新入りちゃんに破壊してもらって血染めの朱槍も発動!
7ターン目!
運よく5ターン混乱しているけどこれが表す事、それはボスは次ターンに確実に自由になってしまうという事…!
Xの三竜は石化〇だった気がするので飯綱で行動不能ターンを伸ばせないかチャレンジ!
飯綱のダメージはこんな感じ!って石化せんのかーい!!
8ターン目!
上記の行動パターンにも書いたけどボスはドラゴンハートの出現回数に応じてスキルが解禁される。
このフェーズからは低DEF気味の実働隊には厄介な『古竜の呪撃』を使うようになるので盲目+挑発&忍法 猿飛で何とか出来ると良いな~
念願の盲目の投刃発動からの追影の残滓で追い撃ち!
なんとなく投刃成功時に追影の残滓発動させがちな男、それがバッディ
そして8ターン目の行動は『呪縛の円舞』!
嫌な部分を封じられたけど最悪のパターンは逃れたって感じかな
9ターン目!
とりあえず再度フォースブーストしたいので新入りはアクセラ、サヴァ・カーンは防御と封じ解除を両立できるリカバリーガードで!
バッディもやっと調子が出てきたみたいで嬉しいよ
いや君たちが避け損ねるんかい!!相手盲目状態なのに!?
ハイドクロークを維持してなかったりまた麻痺したわけだけど腕封の方陣やチャージフレイムは良い感じに決まってくれる。
10ターン目(5nターン)は『サンダーブレス』固定なのでサヴァ・カーンが動いてくれれば大丈夫!
確か麻痺って1/2の確率で行動不能になるはずだったし!
終わったかもしれん
あっつい!!そして難なく回避する新入り、雷属性にはめっぽう強い
このように過去作の対策なしだと死ぬ威力から大幅に引き下げられているので耐えられるといえば耐えられるけど…それだけだね!絶対ガードした方がいい!
サヴァ・カーン、お前もか(麻痺)
唯一無傷だった新入りにソーマプライムを投げてもらいつつ…
ちゃんとハイドクロークを纏い直したので安心してスウィフトソード(追影の残滓)出来るね!
『古竜の呪撃』のダメージはこんな感じ。
与えたダメージの5倍回復するらしいけどミズガルズ実働隊なら(ちゃんとしておけば)2/5がハイドクローク状態・前列なら1/2、後列なら2/3で回避できるので意外と安全なスキルなのかもしれない。
あんまりダメージを与えた気がしないけど11ターン目に2回目のドラゴンハート輝が出現!
今回は攻撃の前に衰身の邪眼を付与したので1ターンで破壊完了。
これならドラゴンハート出現時に手の空いてるメンバーに臨時火力として手伝って貰っても良いかもね
フォースブーストもそろそろ再チャージされそうだし、相手の体力もそろそろドラゴンハート圏内。
攻める前にちょっと回復したいので忍法 含針でおねんねしてもらいつつ…
オラッ!激熱の寝起きドッキリだよ!!後に跳弾も控えてるぞ!
後半戦に向けて色々準備完了!
16ターン目!
無事に3回目のドラゴンハート輝が出現したのでファイアオイルなしだけどリンクエンド!
残りのメンバーもフォースブースト全開でボスを行動不能にしてもらうよ!
三位一体+リンクエンドのダメージはこんな感じ!
ノーオイルでフルカウントじゃないけどチャージフレイム1.5発分くらいの威力!
君って図鑑には石化・毒〇って書いてたよね??
本作もウソばっかの図鑑なのかと訝しむ気持ちになったけど『呪縛の円舞』はサヴァ・カーン以外何とかなる部位だし、ドラゴンハート輝自体も問題なく破壊完了。
17ターン目!
そろそろボスもぐったりして来たのでここでフルチャージ&解魔の札解禁!
これでどんな攻撃が来ても新入りだけなら何とかなるし、また強力な混乱や盲目を決められるようになるって訳よ。
(そういえば解魔の札って強化解除効果もあるけどそれ狙いで使う事ほぼないな…)
盲目をガンガン決めてくれるのは嬉しいけどこのボス盲目△じゃなかったっけ(二回目)
そして17ターン目に選ばれたのはまさかの『呪縛の円舞』!
せっかくフルチャージしたのに~しかもキッドの腕封じられちゃった
あとドラゴンハートの復活早くない!?前ターンに破壊した気がするんですけど!?
18ターン目!
本当はこのターンに至高の魔弾を使うつもりだったけど仕方がないしみんなには頑張って避けてもらう&ディザスター!
ディザスターのダメージはこんな感じ!相変わらずの高威力!
フルチャージ+ダブルストライクも普段では考えられないくらい高威力だけど流石にこれだけじゃ破壊は無理っぽいので骨砕きでとりあえずお茶濁し!
バッディーーッ!!(ハイドクローク忘れてた)
盲目状態なのに『竜の鉄槌』命中率高くない??
あとちょっとだったはずなのにどうしてこうなった
(サンダーブレスのターンにショックガードを忘れる、ハイドクロークを忘れる、『古竜の呪撃』で結構回復される)
もう!
色々あったけど25ターン目!
戦局もそれなりに立て直せたしキッドのフォースブーストが再チャージされたので今度こそ!!
ボスの体力もあと少しなのでキッドのアクトブースト+チャージフレイムがダブルアクションするのを祈って、本体にファイアオイル+ソニックレイドで後続のバステ付与が出来るように睡眠解除。
ダブルアクションしておくれ
衰身の邪眼を付与しておいても削りきれないってことは剣士の心得ってかなりダメージ上昇するんだね。
26ターン目!
あと少しで破壊できるけどドラゴンハートは健在、また状態異常や封じやドレインを使われてこれ以上戦闘が長引いたら集中力が切れるので至高の魔弾で無理矢理スタンスキップ!
至高の魔弾のダメージはこんな感じ!
こう見るとドラゴンハートの破壊まで1~2ターンかかるし新入りが結構破壊役になるし、もうちょっと血染めの朱槍を活用出来たらよかったかも…属性付きの突剣がXにもあったらよかったのにね
2ターン前に破壊したはずでしょ!!
まぁ復活されても29ターン目!相手は瀕死だし解剖用水溶液を投げつけてトドメだー!!
あっ!これは珍しいパターン!
最後は二代目バーバ・ヤーガの破陣:亜空鳴動で撃破!!!
攻撃系の破陣スキルってかなり速度補正高いのかほぼ最速で発動して、こんな風に解剖用水溶液よりも早く敵を倒しちゃうんだよね~まあいいや!
「当たり前だ!」
Lv92で雷鳴と共に現る者撃破!!途中グダグダしたけど勝ちは勝ち!!
ミズガルズ実働隊はそんなにバフを積むPTではないので呪われし遠吠え対策はバッチリだけど毒耐性詐欺にあったり、忙しすぎたり、途中でぼんやりして大ダメージを受けたりたまに打ち所が悪かったり、完封か即死のオンパレードなクリア後にしては珍しくちょっとずつ殴り合う持久戦になった。
終盤めちゃくちゃ長引いたし解剖用水溶液も未使用に終わってしまったが素でレアドロップが手に入ったし頑張った甲斐があったね!
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ズタボロにならないタイプの長期戦が出来るようになったのは嬉しいポイント
消耗はこんな感じ。
ステータスとスキル振り
新入り
いつも通り三位一体+リンクプラス+リンクフレイムでダメージを与え続ける。
今回SPが余ったのでファイアオイル+ダブルストライクを使ってみたけどドラゴンハート破壊にかなり役立つし、とにかく弱点突きたい時に役立つ良スキルだった。
また今回の戦いでは頻繁に麻痺していた。流石にドラゴンと人間だと体格差ありすぎるもんな…
バッディ
シンプルに耐性の薄い投刃スキル(猛毒の投刃、睡眠の投刃、後無理矢理フォースブーストで盲目の投刃)、状態異常が入ったらスウィフトソード連打。
常にハイドクロークを維持しておけば死なないけど今回は状態異常付与を優先してたら死んだ。
まぁ古竜の呪撃1発分の回復力とかすぐに取り戻せるので怖くないけどね!
バーバ・ヤーガ
封じ特化。優先度は面倒なスキルの多い脚>腕>頭封の方陣
脚なら面倒なスキルの大半を封印、腕を封じておけば被ダメージ軽減。
頭封じも有効なんだけど、挑んでいる当時は『古竜の呪撃』が過去作の腕依存だと思い込んでいたので「むしろ危険じゃん」と使わなかった。
ただ彼女一人に回復・バステ・弱体・緊急時の麻痺解除を全部任せたらさすがに忙しすぎたのでこれからは各々幸運のネックレスを装備していただき、セルフバステ付与してもらう方針に切り替えたいところ。
キッド
いつも通りハイドクロークを維持してアクトブースト+跳弾・チャージフレイム。
跳弾はいつも通りリンク着火、チャージフレイムはドラゴンハートの破壊や非リンク時に使用。
(どのキャラにも言えるけど)ハイドクロークを維持さえしていればそうそう死なないので意外となんとかなる。
サヴァ・カーン
封じ付与、広範囲の強化✕、強力な属性攻撃を使うボスだったのでサブパラディンで挑戦!
戦う前はショックガード(Lv3)でサンダーブレス防御、不忍+挑発で古竜の呪撃の誘導、呪縛の円舞をリカバリーガードで回復…の予定だったけど忙しすぎた。
いつもの意趣返し+忍法 驚忍はめちゃくちゃ頼りになるんだけどそれ以外のスキルの付与率がなぁ…まぁ驚忍が強すぎるだけなんだけどね!
あと珍しく麻痺が長引いて死んでた。こういう相手は苦手なのかな
「やった…のか?」
「我らがこうしてズタボロのまま喋っているという事は…そうだろうな」
「いやぁ!まさか雷鳴と共に現る者を倒す事になるなんてな!ガハハ!」
「…二度とやりたくねぇ」
「そしてこの黄金色の宝玉は~?ドラゴンハートだ☆」
「うげ、あの光ってた妙に頑丈な珠か?」
「おお!これはドラゴンハートと言ってな、長き時を生きた竜が遺す権能の結晶のようなものだ!これを手にしたものは人を越える力を得ると言い伝えられておる…かなり貴重なものだぞ?」
「…コイツもミズガルズに持って帰るか」
…と、雷鳴と共に現る者(三竜)の初回撃破時にレベル上限が10上昇するよ!
(一度撃破するとその後の周回プレイでは最初からレベルキャップ解放済みになる、けどこのプレイではちゃんとクエストクリアしてからLv99以上を解禁する)
今回だとLv99→Lv109まで上昇させられるようになったよ!
「おい、竜と殺し合いさせられるとか聞いてねぇぞ…あの依頼人の名前は?住所は?」
「ホント!オレちゃんたちじゃなかったらみんな黒焦げだったんだから~☆」
「それにしても古代人ってのは最終的にドラゴン封印にぶち当たる物なのかねぇ」
「竜というのは大自然の嬰児、禍の権化、星の触覚、人の手に余る存在の総称…それすら超克する古代人の力とは斯様なものだ」
「ま!なんにせよパイセンたちに良い土産話が出来たから俺は満足だぜ」
「でもこれで私たちも竜殺しか…なんだか実感わかないな」
「それならオレちゃんがい~~~~っぱい褒めてあげようじゃない☆凄いよ新入りちゃ~ん!よしよしぎゃあああ」
「お前も懲りないよな」
ボス撃破の経験値とクエスト報告の経験値で4レベルもあがっちまったよ…すげえや
普段の探索ではドロップアイテムが全然集まらないけど実働隊って元々LUC高いもんね~
ちなみに上記二つからは聖騎士の鎧(重鎧・DEF+120・MDF+80・HP+30)と雷竜のお守り(アクセサリー・雷属性耐性↑↑↑↑)が出来るよ!
雷竜のお守り(オーブじゃない!)はまぁどこかで使うかもしれないけど聖騎士の鎧は不要!
ラクーナに早めのクリスマスプレゼントってことで郵送しといてください
そもそも実働隊自体、重鎧を装備できるの新入りちゃんだけなんだよねぇ…(しかも普段からリンクスキルのために軽鎧装備だったりする)
『サンダーブレス』
・1ターン目、5nターン目に使用
・HP10%以下になると使用しなくなる 『古竜の呪撃』
・HP50%以下の冒険者がいる時、低確率で行動に割り込んで使用
『古竜の呪撃』、『呪縛の円舞』
・頭封じ時、使用スキルが『呪縛の円舞』or『古竜の呪撃』に変化
『呪われし遠吠え』
・味方全体の強化数が11以上(HP50%~では7以上)になると『呪われし遠吠え』を使用