54.星海の異邦人
2024/01/05
前回のあらすじ
25Fを探索し全ての準備を終わらせたアモロ観光局!

テオドラ「…この扉の先に居る、みんな準備はいい?」

白兎「勿論!…アモロは爆睡してたけどね」

ヨグ「あれだけ揺すって声を掛けても起きないなんて奇妙ですが…まあいいでしょう」

トコ「広い場所ですが…悍ましい気配が」

八十「おや奥に何か見えますよ、壁でしょうか…いや」

白兎「んぎゃっ!キモっ!!」

ヨグ「んぎゃっ!キモっ!!とは何ですか、失礼ですよ!」

トコ「動きませんね、眠っているのでしょうか」

八十「あまりの大きさに私たちを認識できていないのか、力を貯めていた最中だったのか。
まぁ、どちらにせよ戦うだけですが」

テオドラ「あんたらの事情に振り回されるのはそろそろ勘弁よ、今度こそ倒す」

トコ「はい、テオドラ様、皆様!共に海都に平和をもたらす時ですわ!」
BOSS - 昏き海淵の禍神 第一形態
第六階層のボス。迷宮の最下層に潜む最強の魔、ストーリー的な意味でもラスボス。
20ターン目まではパターンが固定されており、20ターン目以降又は行動がランダムになる。
フィールド上に存在するFOE『禍神の触手』を討伐しておくと戦闘開始時のHPと耐性が変化する。
長々戦っていると触手が復活しHP回復、耐性上昇されてしまう。
余程の事が無かったらチョキチョキ狩っておくべし。
ステータス・スキル(触手全殲滅時、カッコ内は本来の値)
HP2000(10,000) / ATK85 / DEF71
◎ - 斬・突・壊、炎・氷・雷(1.7倍) / (△ - 斬・突・壊、炎・氷・雷0.1倍)
状態異常耐性はわからない…
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| マグマオーシャン | 敵全体に炎属性攻撃 | 依存部位:頭 |
| アイステンペスト | 敵全体に氷属性攻撃 | 依存部位:頭 |
| プロトンサンダー | 敵全体に雷属性攻撃 | 依存部位:頭 |
参照:世界樹の迷宮3wiki
第一、第二形態の細かい動きは下でまとめる。第一形態は触手殲滅済みなので全員全力で攻撃。
触手0本時は炎→氷→雷の順に使ってくるのでテオドラは炎の先見術、
後は鷹乃羽なりドラミングなり五輪の剣なりメテオなり打っておく。
運が良ければ鷹乃羽+五輪の剣フルヒット(10回)で撃破、遅くともドラミング込みのメテオと炎の先見術の反撃ダメージで倒しきれる。
倒すと不穏なメッセージが流れて・・・?
BOSS - 昏き海淵の禍神 第二形態
第六階層のボスの真の姿。防御形態と攻撃形態と呼ばれる二種類のモードを使いこなす、迷宮最強のボス。
防御形態はほとんどの攻撃が通らず、攻撃形態時は対策しないと壊滅は確実な攻撃が飛んでくる。
固定行動だが体力が一定以下、40ターン経過で動きが変わる。
・HP76%以下でランダムモード。
防御形態に変化しランダム行動、攻撃形態時の行動はまだ固定されている。
・HP51%以下で攻撃形態時の行動もランダムになる。
・40ターン経過で攻撃形態から戻らなくなりスキルが超強化される。
プレイヤーはランダム要素に弱いので今回はパターン前に決着を着けるよ。
ステータス・スキル
防御形態 - HP60,000 / ATK85 / DEF71
△ - 炎・氷・雷、斬・突・壊、ス、呪・腐・毒・眠・混・麻・盲、封じ / × - 死、石
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| 形態変化 | 攻撃形態に移行、発動が遅い | 依存部位:- |
| 7ターン目に使用し攻撃形態に移行、6ターン経つと防御形態に戻る。変化時に自分の状態異常・封じ・弱体を解除するオクソ技ですわ~
防御形態時は無属性を除く全ての被ダメが0.25倍になる(△耐性クラス)のでこの間に準備を済ます。 余談だけどスタンや麻痺で妨害できる。 |
||
| 名状し難き障壁 | 使用ターンの終わりまで物理攻撃に対して無属性カウンター、発動が早い | 依存部位:- |
| 禍神が黄色に光るのが目印。基本的な事だがカウンターターンには攻撃しない。 | ||
| 霧のカーテン | 使用ターンの終わりまで属性攻撃に対して無属性カウンター、発動が早い | 依存部位:- |
| 禍神が青色に光るのが目印。基本的な事だがカウンターターンには攻撃しない。 | ||
| ほとばしる瘴気 | 使用ターンの終わりまで全属性の攻撃に対して即死以外の状態異常を付与するカウンター、 発動が早い | 依存部位:- |
|
禍神が白色に光るのが目印。基本的な事だがカウンターターンには攻撃しない。
初戦は使用ターンを忘れて攻撃して混乱した八十が皆殺しにした。
ちなみにこれで受ける毒・腐敗ダメージは500オーバー、しぬぅ! |
||
| 混沌への誘い | 敵全体に突属性攻撃+ドレイン効果 | 依存部位:脚 |
| 回復量は与えたダメージの2倍。
耐突ミスト+DEFENSE、猿飛で対策。 |
||
| 深淵への供物 | 自身のHPを11,475~11,480回復+弱体解除 | 依存部位:頭 |
| 許されざる回復量、弱体解除を許すな!!
回復量は大体71%以下のランダム前まで戻る数値なので『防御形態に攻撃しても無駄だよ』という事か? |
||
ステータス・スキル
攻撃形態 - HP60,000 / ATK85 / DEF71
◎ - 炎・氷・雷 / ○ - 斬・突・壊 / △ - ス、呪・腐・毒・眠・混・麻・盲、封じ / × - 死、石
| 使用スキル | ||
|---|---|---|
| 形態変化 | 防御形態に移行、発動が早い | 依存部位:- |
| 13ターン目に使用し攻撃形態に移行、6ターン経つと防御形態に戻る。変化時に自分の状態異常・封じ・弱体を解除するオクソ技ですわ~
攻撃形態時は名前の通り多彩な攻撃を使うが耐性が変化し属性弱点(◎…2.0倍)になるのでこの間に攻めるのが基本。 余談だけどスタンや麻痺で妨害できる。 |
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| デモンレイジング | 敵全体ランダムに8回の壊属性攻撃+強化解除 | 依存部位:脚 |
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必中では無いので潜伏+雲隠+招鳥+猿飛で対応。
避け役のHPが低すぎるとたま~に漏れる。
全員斬耐性なので一発でも当たると死ぬ。 |
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| ライジングクロー | 敵全体に斬属性攻撃+スタン付与 | 依存部位:脚 |
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全体攻撃かつ付加効果もうっとおしいので耐性装備、猿飛で対応。
スタンに対しては祈るしかないが今回は超ラッキーな事に掛からなかった。 |
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| カオステンタクル | 敵単体に突属性攻撃、高命中超威力 | 依存部位:脚 |
| 忍法 陽炎で対応。 追加効果が無い分ダメージが高く設定されているのか陽炎相手だと8000オーバーでる。 | ||
| 元始の灼熱 | 敵全体に炎属性攻撃+全攻撃力DOWN付与、4ターン | 依存部位:頭 |
| 穢れし氷河 | 敵全体に氷属性攻撃+頭封じ付与 | 依存部位:頭 |
| 闇に吠える稲光 | 敵全体に雷属性攻撃+混乱・睡眠付与 | 依存部位:頭 |
|
先見術で対応。テオドラなら速度で負けないので心配なし。
ちなみにどれも頭依存。 |
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参照:世界樹の迷宮3wiki
そして12回ほど全滅して最終的に固まった行動がこちらになります。(クリック推奨)
コンセプトは『早期決着。
頭封じで強化弱体もりもりチャージメテオのダメージ底上げ + 先陣の名誉&巨象招来の混乱で体勢変化を妨害』
解説したいけど成功時のスクショが無さ過ぎたのでこれが出来るまでの全滅スクショと共に解説していくよ。
1ターン目に耐突ミストを撒くことで混沌への誘いを受けた後に丁度効果が切れる(3ターン)なので、ヨグに攻撃強化を限界まで積むときに邪魔にならなくなる。
他にも弱り目に祟り目で混沌への誘いへのダメージを出来るだけ減らすのも結構重要。
これはほとばしる瘴気のターンを忘れて攻撃して滅茶苦茶になったシーン、この後八十がトコや白兎を斬ります
攻撃形態に切り替わるまで先陣の名誉を付与する事で狂戦士の誓い→マドラ→攻撃の順に回復できる。
そしてトコにも先陣の名誉を付与する事で最速で巨象招来を使用できるようにするのも重要。
さっきのスクショと合わせて二回目の全滅、混乱の持続時間が短いとこうなったりする。折角頑張ったのにね…
メテオとスターバスターを採用してるけどそれだけでは火力が足りなさすぎるので、8ターン目のライジングクローに合わせて野伏の陣立するのも必要。
スクショはテオドラだけど強化弱体(弱体三種・狂戦士+攻撃の号令+先陣の名誉・チャージ、ウコンバサラ装備)で野伏の陣立をすると3000オーバーでる。
この回は上手く行かなかったけど…
9ターン目にテオドラと八十の二人掛かりでハンギングするのは、頭封じを入れてメテオのダメージをさらに倍化させる為。
そして13回目の挑戦で完璧なターンでハンギングが成功。
10ターン目、このターンに混乱させる。スクショは遅れたがなんと1発成功!
11ターン目までなら再チャレンジも可能(トコは先陣の名誉で最速召喚、白兎がクイックオーダーで災いの巨神を動かす)だけど10ターン目に決めた方が勝ちが見える。
クトゥルフを混乱させる災いの巨神って何?
くらえ禍神!強化(狂戦士の誓い+先陣の名誉+攻撃の号令)弱体(状態異常ウルフハウル+イーグルアイ+ドラミング)頭封じチャージメテオ!!
やりすぎ
イーグルアイが切れかけなので掛け直したいがたまに混乱が1ターンで切れるのが怖い所。
11ターン目のブレイバントの掛け方は先陣の名誉が付いているトコで八十へ、白兎でテオドラへ。
行動速度がトコ(先陣)>八十>白兎>テオドラ>トコなので、こうすると無駄が無い。
ここの五輪の剣は頭封じの状況によってはハンギングにしても良いかも。
とりあえず、スターバスターをぶつける事が目的なので使った・使ってないで行動を判断すると良い。
果たして無事に混乱は持続しているのか…?
体力が規定値以下になった瞬間、形態変化するので不安…
ウルフハウルも切れそうだし禍神の混乱はほぼ2ターンしか持たないので攻めるなら今しかない!!
こんなに上手く行った回は初めてなので取り敢えず全員一番強い技をぶつける事に。
そしてお待ちかねの強化弱体もりもりチャージスターバスターを打ってもらう。
スターバスター+メテオでは無く『スターバスター+チャージ』なのは、このターンで倒し切れなかった場合次ターンの先陣の名誉で最速化したチャージメテオで始末するため。
強化はこんな感じ。後列組は下手に11ターン目に攻撃するよりも、テオドラと八十にブレイバント+攻撃の号令を掛けてからの方がよい。
白兎は鷹乃羽、トコは攻撃スキルを持たないのでLUC布都御魂で殴りかかる。
19629ダメージ ※STR依存のリミットスキルです!
全員のSTRや武器攻撃力を参照にしてるのは知ってたけどここまで出る?ファーマーやゾディアックはあんまりSTR無いんだけどな…君本当にゾディアック?
超巨大隕石を降らせたって事にしておく
そしてクリティカルも出す。真ん中の目玉に突き立てているんだろうか
鷹乃羽の威力はこのくらい。同じスクショが続くのでカットしたけど4発フルヒットは嬉しい!
(追記:動画見たら3ヒットだった。
ポンコツ!)
でも中々倒れてくれない…スターバスターもぶつけたんだからそろそろ倒れておくれ!
あ!!!!
世界樹の迷宮プレイしてて初めてEXPERT引退無し99で裏ボス撃破したよー!!
最後は八十のウルフハウル+イーグルアイ+ドラミング+ブレイバント+攻撃の号令+五輪の剣で倒したよー!
リミットスキルと消耗はこんな感じ。
トコが赤HPなのは強斬の護符一枚だから、死にはしないので大丈夫。
持ち込んだアイテムはマドラII25コ、ブレイバント15コ、耐突ミスト2コ、獣避けの鈴1コ、アムリタIII10コ(未使用)、ネクタルII2コ(未使用)。
スターバスターを採用したのはTwitterのフォロワーさんの呟きから。火力強化をふんだんに乗せて武器も全員最強武器なので活かすしかないと思って。
野伏の陣立もスターバスターするなら前列が良いよな→ウコンバサラを活かせないかな→野伏の陣立で反撃するのは?と思いついたので。
でもこの戦法を思いつくまで結構大変だったな…。
最初は獅子王招来で物理攻撃の時をスタンさせようとしたけど防御形態時に麻痺して詰まったり、巨象招来のタイミングミスして二回も防御形態の時に混乱させたり、何回か休養してレベル上げの時に遊びに行った空中樹海で数回スーパーノヴァしたし、失敗した時にAutoバトルにしても雲隠が付いてると数ターン生き延びたり…
でも上手く行ったのでOK!

ヨグ「!あぁっ……」
最後の一太刀が叩きこまれた瞬間、劈くような悲鳴を上げ巨大な怪物の体がボロボロと崩れていく。 残滓のような物だとしてもここまでの力を持つ存在はアモロ観光局にとって初めてだった。

テオドラ「…これでおしまい」
やがて、禍神の居た場所に黒色の球体が一つ残る、テオドラがそれを力いっぱい踏みつけると甲高い音を立てて砕け散った…魔は消滅したのだ。

トコ「これで全部終わったのですね…」

テオドラ「あたし達の仕事もこれで完了ね、冒険者としても魔を退治する戦士としても」

八十「短いような長いような、でも楽しかったです」

ヨグ「でも倒してよかったのでしょうか?最早私たちにそれを知る術はありませんがぁ…」

白兎「倒していいんだよあんなの!」

トコ「英雄の凱旋ですわ!早く皆様にこの喜ばしい事を伝えなければ!」

テオドラ「…今日くらいはパーッとやっても良いかもね」
海都
フローディア「ハーヴェイのも…まさかここまで強くなるとはね、いっその事クジュラみたいに軍人になったらどうだい?」

トコ「嬉しい提案ですが…私は姫様とフローディア様のお世話をしている時の方が幸せですから!」
フローディア「それなら後で話を聞かせて貰おうかね、冒険の話とやらを。
姫様にも聞かせるんだからつまらないのは厳禁だからね」

トコ「はい!」
深都

白兎「は、早まっちゃダメだよ!?
きっと深王様も悲しむって!」

八十「貴方もザイフリートのように砂になるのですか、あいた」

白兎「なんでそんなこと言っちゃうのかなぁ~!?」

テオドラ「誰か、か…きっとそいつは貴方の事も褒めてくれるわよ、オランピア」
オランピア「私を…」

ヨグ「えぇ、彼はそういう方でしたから」
クリア時ステータスとスキル振り
vs昏き海淵の禍神での細かい動きや指針。ヨグだけ元気なのはスクショ忘れてたから(装備・スキルは同じだよ!)
テオドラ
属性防御担当。
封じ技を使われないので安全。
防御形態時はマドラIIや耐突ミストを使って支援、攻撃形態になったらイーグルアイやハンギング。
八十
強化・火力担当。
形態変化対策にヨグとトコへ先陣の名誉を付与し続ける。これの有無で勝率が大きく変わる。
攻撃形態時は野伏の陣立で出来るだけダメージを稼ぎ自分も五輪の剣で戦う。
ヨグ
火力担当。耐性装備で固めているので前列運用。
防御形態時は狂戦士の誓いを積み、攻撃形態になったらチャージして野伏の陣立のダメージを上昇させ、ウルフハウルを使ったら味方を信じてチャージメテオとチャージスターバスターの準備。どちらも撃てれば勝利は目前。
トコ
状態異常担当。
仕事自体はこれだけだが失敗=全滅なのでLUCを確保しておく。後列なら強斬の護符一つで十分。
防御形態時は何もしないが、攻撃形態になったら忙しくなる。ドラミングを重ねて毎度おなじみ巨象招来で相手を混乱させる。
付与率自体は8割くらいだが9~11ターン目に入れないと死ぬので責任重大。
白兎
物理防御担当。
潜伏+忍法雲隠+猿飛で全攻撃を回避する。
デモンレイジングは招鳥+猿飛、ライジングクローは猿飛、カオステンタクルは陽炎で対応。
先陣の名誉ナシなら一番足が速いので、総攻撃に入り次第攻撃の号令とブレイバント、鷹乃羽で支援。
今回のギルドカード

アモロ「う~んむにゃむにゃ…ふがっ!…何だ夢か。
折角ザイフリート様と会えたのに~」